舰船类型:修订间差异

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:'''注:水下舰属于特殊的一类护卫舰,护卫舰相关的buff对水下舰同样有效,水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''
:'''注意:游戏中实际上并无“水下舰”这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。之所以将她们区分出来是因为她们拥有几项特殊之处:在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''


<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
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=='''{{注音|战列舰|战列}} / Battleship(BB)'''==
=='''{{注音|战列舰|战列}} / Battleship(BB)'''==
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"战列舰"这个名词来自风帆战舰时代的“战列线”战术:一众战舰首尾相接一字排开,调动一侧全部舷炮火力全开。在蒸汽铁甲舰时代到来后,虽然固定的舷炮为可以自由旋转的炮塔炮取而代之,但这种战术还是保留了下来,只不过随着主力舰提速,展开这种战术的时机也越来越少。
"战列舰"这个名词来自风帆战舰时代的“战列线”战术:一众战舰首尾相接一字排开,调动一侧全部舷炮火力全开。在蒸汽铁甲舰时代到来后,虽然固定的舷炮为可以自由旋转的炮塔炮取而代之,但这种战术还是保留了下来,只不过随着主力舰提速,展开这种战术的时机也越来越少。
日语中,“戦艦(senkan)”一词用来指代战列舰,其可视为对英语词battleship的直译。汉语中类似的直译是“战斗舰”,但这个词歧义很重所以很少用来指代战列舰。


===游戏性能===
===游戏性能===
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
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-->[2]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
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-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后,一方面重炮舰达到了巅峰状态,另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择,所以就出台了不少此类混合舰船设计。然而一系列条约使得这类舰船被迫下马,终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此,战列舰和航母各自走上发展正轨。
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后,一方面重炮舰达到了巅峰状态,另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择,所以就出台了不少此类混合舰船设计。然而一系列条约使得这类舰船被迫下马,终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此,战列舰和航母各自走上发展正轨。


尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等)甚至新建计划(美国的1058型航空战列舰),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板和弹射器,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。
尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等)甚至新建计划(美国的1058型航空战列舰),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板和弹射器,世界上唯二的航空战列舰应运而生——严格来讲,是战列舰和水上飞机母舰的结合体。
 
然而,由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。
 
美国并没有放弃航空战列舰的想法。和日本的出发点不同,美式航空战列舰将作为一型带重炮的两栖攻击舰使用。为此,美军高层先后有两个将衣阿华级Y炮塔移除、搭建飞行甲板以搭载登陆艇和武装直升机/垂直起降战斗机的方案在冷战中后期纳入讨论。然而爆改一艘战列舰的成本直追一艘攻击型航空母舰的造价,这些计划永远停留在了图纸上。


因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。
-->[4]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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-->[1]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)和鱼雷机(VTOL)<br/><!--
-->[1]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)和鱼雷机(VTOL)<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰,加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰,加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。


在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,但最后这些方案都因为不够经济而没有实施,加之奥尔巴尼级巡洋舰的实际应用已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限,就算真的造出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。
在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。
 
事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。


讽刺的是:最后只有一艘老式战列舰密西西比号接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。
讽刺的是:最后只有一艘老式战列舰密西西比号接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!'''备注'''
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-->[4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
-->[4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
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-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
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-->[4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
-->[4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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友情链接:[[zhmoe:航空母舰]]
友情链接:[[zhmoe:航空母舰]]
===历史沿革===
===历史沿革===
从技术上讲,一艘军舰只要是'''通过承载、投送和指挥航空器以参与海战'''为主要设计任务,那么她就可以定性为航空母舰。历史上这类军舰还涵盖了水上飞机母舰,但随着'''全通甲板构型'''和'''固定翼舰载机'''获得普遍认可,因此最狭义的航母必须是'''拥有全通甲板,且用于承载、投送和指挥固定翼舰载机'''的类型。为了承载舰载机,这类航母普遍都采用了偏置于船体边缘、乃至于外漂出去的上层建筑,这使得航母成为了军舰设计史上最常见的不对称造物。
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]{{黑幕|饺子级}}”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]{{黑幕|饺子级}}”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。


航空母舰可以进一步细分,根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母,至于轻型航母,请参阅“[[#轻型航空母舰(轻母) / Light Aircraft Carrier(CVL)|轻型航空母舰]]”一节。
航空母舰可以进一步细分,比如根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母,至于轻型航母,请参阅“[[#轻型航空母舰(轻母) / Light Aircraft Carrier(CVL)|轻型航空母舰]]”一节。
 
除此之外航母的装甲该怎么布置也曾经是个热门话题。在二战前一些国家给出了一种新的答案,并深刻地影响了后世航母的设计。详情请参考“[[#装甲航母(装母) / Armored Aircraft Carrier(AV)|装甲航母(装母)]]”一节。


===游戏性能===
===游戏性能===
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
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|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非中破、大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[2]:非中破、大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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第557行: 第569行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
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-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/>
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br />
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|1000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|1000}}
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自打航空母舰诞生以来,“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。[[突击者]]就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律,但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于:战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来,省时省力。
自打航空母舰诞生以来,“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。[[突击者]]就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律,但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于:战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来,省时省力。


按照美国标准,这类轻型航母可分两种:一种是以[[普林斯顿|独立级]]为典范的轻型舰队航母,她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截(吨位在1~1.5万范围内),但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。另一种是以[[博格|博格级]]为典范的护航航母(CVE),她们通常采用商船的船体,航速很低(一般不超过20节),吨位也不及轻型舰队航母(一般≤1万吨),主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。
按照美国标准,这类轻型航母可分两种:
*以[[普林斯顿|独立级]]为典范的'''轻型舰队航母(CVL)''',她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截(吨位在1~1.5万范围内),但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。
*以[[博格|博格级]]为典范的'''护航航母(CVE)''',她们通常采用商船的船体,航速很低(一般不超过20节),吨位也不及轻型舰队航母(一般≤1万吨),主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。


在讨论军舰设计史时,我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异,且一般不跟随大部队作战,所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。
在讨论军舰设计史时,我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异,且一般不跟随大部队作战,所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。
顺带一提,日本比较特殊:他们把护卫舰或民船改造的航母一律归为轻型航母,哪怕[[飞鹰|双]][[隼鹰|鹰]]这类吨位2.4万的也得算轻型航母。


至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母,那就是另一个故事了。
至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母,那就是另一个故事了。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战飞机反潜<sup>[2]</sup>
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|昼战飞机炮击<sup>[3][4]</sup><br />昼战飞机反潜<sup>[3][5]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:非中破、大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[3]:非中破、大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/>
-->[5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br />
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/>
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<references/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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=='''{{注音|装甲航母|装母}} /  Armored Aircraft Carrier(AV)'''==
=='''{{注音|装甲航母|装母}} /  Armored Aircraft Carrier(AV)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。和“轻型航母”、“护航航母”这类等级或功能区分命名,装甲航母更应该说是一种航母的设计风格,因为历史上的她们并未因为装甲布局的不同,而和其他航母在任务能力方面上区分开来。就像“无畏舰”、“前无畏舰”、“超无畏舰”,都是战列舰,只是设计风格不同罢了。
 
装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸/76mm),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅/454公斤级),确保飞行甲板的完整性。最早投入使用的装甲航母是英国的[[光辉]]级,美国、日本随后都有设计装甲航母。
 
战后,几乎所有新建的航母都标配装甲飞行甲板,所以这个词就没人提了。


===游戏性能===
===游戏性能===
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[2]:非大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/>
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br />
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
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|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[3][4]</sup>
|夜战炮雷合击<br />夜战双倍炮击<sup>[3][4]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[3]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
-->[4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
-->[4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
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-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
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-->[3]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[4]:仅可装备雷达(通用)。
-->[4]:仅可装备雷达(通用)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第903行: 第923行:
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
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|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br />昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
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-->[4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[5]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
-->[6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br/>
-->[6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br />
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
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-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。
-->[3]:需要装备格有搭载量。
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。
如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。


目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低,固定为2),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。。
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”反潜值固定为2,不随等级提升而提升),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。


目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击,不妨试试[[T-23]]的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击,不妨试试[[T-23]]的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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|昼战雷击<sup>[1]</sup>
|昼战雷击<sup>[1]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战反潜<sup>[3]</sup>
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|昼战雷击<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
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<references/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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第1,074行: 第1,094行:


<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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第1,112行: 第1,132行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[4]:需要装备格有搭载量。<br />
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<references/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,162行: 第1,182行:
50年代,苏联开始研究反舰导弹作为与西方海军对抗的非对称性武器,通过重型远程导弹制衡美国海军的航母攻击群。在设计了56M型与57型这两级导弹驱逐舰后,苏联海军为了装备更大的导弹而设计了58型巡洋舰(北约称“肯达”级),这也是世界上第一艘装备反舰导弹的巡洋舰。导弹巡洋舰从此一直是苏联海军水面打击力量的核心。
50年代,苏联开始研究反舰导弹作为与西方海军对抗的非对称性武器,通过重型远程导弹制衡美国海军的航母攻击群。在设计了56M型与57型这两级导弹驱逐舰后,苏联海军为了装备更大的导弹而设计了58型巡洋舰(北约称“肯达”级),这也是世界上第一艘装备反舰导弹的巡洋舰。导弹巡洋舰从此一直是苏联海军水面打击力量的核心。


虽然苏联的设计师也和西方的同行们一样,用防空导弹替换掉了防空炮作为防空主力,但受到“饱和攻击”学说影响,苏联的导弹巡洋舰一般都会装备比防空导弹数量多得多的反舰导弹。之后,苏联的巡洋舰一直发展到了登峰造极的,装备P-700重型反舰导弹的1144型核动力巡洋舰(北约称“基洛夫”级),然后随着苏联的轰然倒下而成为了绝唱。
虽然苏联的设计师也和西方的同行们一样,用防空导弹替换掉了防空炮作为防空主力,但受到“饱和攻击”学说影响,苏联的导弹巡洋舰一般都会装备比防空导弹相对等的反舰导弹。之后,苏联的巡洋舰一直发展到了登峰造极的,装备P-700重型反舰导弹的1144型核动力巡洋舰(北约称“基洛夫”级)和装备P-500/1000重型反舰导弹的1164型巡洋舰(北约称“光荣”级),然后随着苏联的轰然倒下而成为了绝唱。
 
北约侧也不是没有纯粹装备反舰/对地导弹的巡洋舰,只是因为战术思想不同,基本上都是小打小闹的产物。比如装备了SSM-N-8“天狮星-1”巡航导弹的[[梅肯]],纯粹是探索性升级或省钱升级。游戏里的她们仍然停留在火炮巡洋舰状态。


===游戏性能===
===游戏性能===
第1,170行: 第1,192行:
<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
*导巡在索敌阶段可以参与远程打击,攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。
*导巡在索敌阶段可以参与远程打击,攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,192行: 第1,214行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
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-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,203行: 第1,225行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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!'''备注'''
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-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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'''游戏中的防空导弹巡洋舰取的是北约侧的设计,特色在于高度偏向发展防空和反潜能力(虽然游戏中还不能当反潜舰用),反舰能力只保留到最基本的水平。'''
'''游戏中的防空导弹巡洋舰取的是北约侧的设计,特色在于高度偏向发展防空和反潜能力(虽然游戏中还不能当反潜舰用),反舰能力只保留到最基本的水平。'''


经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器甫一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在二战结束前夕,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,并在50年代发展成为了近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。
经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在二战结束前夕,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,并在50年代发展成为了近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。


与苏联海军不同,美国海军的水面打击力量主要在于航母战斗群的舰载机上,因此导弹系统大部分倾向于防空用途,这种思路也推广到了以北约为首的西方各国海军。到1967年“埃拉特号事件”发生后,西方国家才重新开始重视舰载反舰导弹的发展。不过,因为从冷战到现代,西方国家的水面航空打击力量依然占据压倒性的优势,因此各种导弹舰艇,其主要角色还是作为护卫航母作战的防空舰。
与苏联海军不同,美国海军的水面打击力量主要在于航母战斗群的舰载机上,因此导弹系统大部分倾向于防空用途,这种思路也推广到了以北约为首的西方各国海军。到1967年“埃拉特号事件”发生后,西方国家才重新开始重视舰载反舰导弹的发展。不过,因为从冷战到现代,西方国家的水面航空打击力量依然占据压倒性的优势,因此各种导弹舰艇,其主要角色还是作为护卫航母作战的防空舰。
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<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
-->[3]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
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友情链接:[[zhmoe:近海与内河舰艇]]
友情链接:[[zhmoe:近海与内河舰艇]]
===历史沿革===
===历史沿革===
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号(USS Monitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号(USS Monitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的[[勇敢|勇敢级大型轻巡洋舰]]所用15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。


海防战舰(区别于日语的“海防舰”)的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同,海防战舰主炮口径更小,但航速更快,装甲更厚,是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队,而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行,不受深水航线的限制,从而可以避开敌方编队的主力舰,猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。
游戏中的浅水重炮舰实际上还包括了岸防舰(注意不要和日语的“海防舰”混淆)。岸防舰的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同,她们主炮口径更小,但航速更快,装甲更厚,是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。岸防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队,而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行,不受深水航线的限制,从而可以避开敌方编队的主力舰,猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。


游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰和前无畏舰。
除此之外前无畏舰在游戏里也归于此类。


===游戏性能===
===游戏性能===
在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数活动地图负责带路。
在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击。


一般仅在活动只允许使用小型舰,又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮,但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。
一般仅在活动有带路需求,或者只允许使用小型舰却又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮,但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与夜战。
-->[2]:非大破才能参与夜战。
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第1,382行: 第1,404行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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第1,433行: 第1,455行:
步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了进一步研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。
步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了进一步研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。


需要注意的是,“[[紫石英]]”、“[[燕八哥]]”是'''面向商船护航的护卫舰(sloop)''',“[[吕贝克]]”、“[[SKR-6]]”是'''面向主力舰护航的护卫舰(frigate)''',“[[伏尔铿]]”、“[[雉]]”、“[[T-23]]”、“[[T.995]]”和“[[墨尔波墨涅]]”是大型化的'''鱼雷艇(torpedo boat)''',但游戏中仍然归为驱逐舰一类。
游戏中的驱逐舰实际上还混杂了:
*'''护航炮舰(sloop)''':代表为“[[紫石英]]”、“[[燕八哥]]”。
*'''舰队护卫舰(frigate)''':代表为“[[吕贝克]]”。
*'''轻护卫舰/巡防舰(corvette)''':代表为“[[SKR-6]]”。
*大型化的'''鱼雷艇(torpedo boat)''':代表为“[[伏尔铿]]”、“[[雉]]”、“[[T-23]]”、“[[T.995]]”和“[[墨尔波墨涅]]”。


===游戏性能===
===游戏性能===
第1,443行: 第1,469行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
!航空战
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|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br/>昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
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|夜战雷击<sup>[6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
|夜战雷击<sup>[6]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br />
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第1,479行: 第1,505行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
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!'''备注'''
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-->[2]:仅可装备鱼雷(通用)。
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,527行: 第1,553行:
冷战初期,海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段,除了航空兵和传统鱼雷以外,新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代,第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰,之后苏联大力推进了各种大当量的超音速反舰导弹,其中有代表性的如[[П-35反舰导弹|P-35反舰导弹系统]]、[[糖果捣蛋|P-270“马斯基特”反舰导弹系统]]等。除此之外,苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途,在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。苏联解体后,现代俄罗斯仍不遗余力发展此类导弹。
冷战初期,海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段,除了航空兵和传统鱼雷以外,新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代,第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰,之后苏联大力推进了各种大当量的超音速反舰导弹,其中有代表性的如[[П-35反舰导弹|P-35反舰导弹系统]]、[[糖果捣蛋|P-270“马斯基特”反舰导弹系统]]等。除此之外,苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途,在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。苏联解体后,现代俄罗斯仍不遗余力发展此类导弹。


撇开引进美械的台湾当局不谈,中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹。其中,P-15反舰导弹使用主动雷达制导,中国在该弹的基础上仿制出了[[上游-1导弹|上游-1反舰导弹]],并首先装备了四大金刚驱逐舰([[鞍山]],抚顺,[[果敢|长春]],太原),053和01型护卫舰也装备了该弹;在仿制544岸舰导弹时并不顺利,所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。80年代开始,中国向北约诸国学习,推出了和[[RGM-84鱼叉反舰导弹|AGM-84鱼叉]]、MM-40飞鱼等经典北约反舰导弹构型类似的鹰击-6、鹰击-8系列,并开始国产超音速反舰导弹之[[C-301反舰导弹|探索工程]]。进入后冷战时代,中国反舰导弹实现了亚音速和超音速两种风格并行的能力,并推出了可能是有史以来的反舰导弹之王——鹰击-21反舰弹道导弹。
撇开引进美械的台湾当局不谈,中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹。其中,P-15反舰导弹使用主动雷达制导,中国在该弹的基础上仿制出了[[上游-1导弹|上游-1反舰导弹]],并首先装备了四大金刚驱逐舰([[鞍山]],抚顺,[[果敢|长春]],太原),053和01型护卫舰也装备了该弹;在仿制544岸舰导弹时并不顺利,所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。80年代开始,中国向北约诸国学习,推出了和[[RGM-84鱼叉反舰导弹|AGM-84鱼叉]]、MM-40飞鱼等经典北约反舰导弹构型类似的鹰击-6、[[鹰击反舰导弹|鹰击-8]]系列,并开始国产超音速反舰导弹之[[C-301反舰导弹|探索工程]]。进入后冷战时代不久,中国通过引进苏制956E/EM型驱逐舰配套的P-270超音速反舰导弹系统,超音速反舰导弹开始加速发展。至21世纪20年代,中国反舰导弹完全实现了亚音速和超音速两种风格并行的能力,并推出了可能是有史以来的反舰导弹之王——鹰击-21反舰弹道导弹。


与之相对地,北约集团对于反舰导弹并没有太大兴趣。盖因西方依然保有大量火炮军舰,尤其美国海军以航母为攻防核心,而且北约诸国装备的所有防空导弹也都具备一定的对海能力,所以并不太重视反舰导弹。一直到70~80年代才普及反舰导弹。至21世纪20年代,虽然欧美反舰导弹已经种类繁多,但无一例外都是主打低空+机动突防的轻型亚音速反舰导弹。受到中国影响,美国在后冷战时代也开始研究诸如LRASM-B一类的超音速反舰导弹,或者将标准-6防空导弹衍生出反舰弹道导弹,但因为美国的去工业化和飙升的成本,美制远程超音速反舰导弹发展进度要落后许多。
与之相对地,北约集团对于反舰导弹并没有太大兴趣。二战刚结束时美国和法国就各自开始计划在德国的V-1巡航导弹之布局基础上,研制新式反舰导弹,代表产物就是美国的JB-2和法国的马拉法斯。但美国人寻思着航母和防空导弹已经可以提供充足的反舰火力,所以把这些舰载武器的优先级定得很低;而法国则因为战争摧残资源不足,不得不暂缓研发并在60年代推倒重来。同时,鉴于北约诸国依然保有大量火炮军舰,所以并不太重视反舰导弹。一直到70~80年代才普及反舰导弹。至21世纪20年代,虽然欧美反舰导弹已经种类繁多,但无一例外都是主打超低空+机动突防的轻型亚音速反舰导弹。受到中国影响,美国在后冷战时代也开始研究诸如LRASM-B一类的超音速反舰导弹,或者将标准-6防空导弹衍生出反舰弹道导弹,但因为美国的去工业化和飙升的成本,美制远程超音速反舰导弹发展进度要落后许多。


但话说回来,巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗?在冷战格局下,传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过,各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说,经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探,海军格局最终形成了现在的模样,至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣,其中的奥妙就任人遐想了。
但话说回来,巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗?在冷战格局下,传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过,各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说,经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探,海军格局最终形成了现在的模样,至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣,其中的奥妙就任人遐想了。
游戏中的导弹驱逐舰实际上还包括了导弹护卫舰,如[[蔚山]]。


===游戏性能===
===游戏性能===
第1,543行: 第1,571行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,576行: 第1,604行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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第1,625行: 第1,653行:


中国海军防空导弹的发展进度明显落后。撇开引进美械的台湾当局不谈,虽然在60年代上马了[[红旗61防空导弹]],但其直至80年代方才入列,彼时这款点防空导弹完全不能满足解放军日益增长的军备需求。80年代改开以及中美/中英蜜月期使得中国开始接触诸如[[海标枪(051S)|海标枪]]一类的区域防空导弹并提出了相关的旧式军舰升级计划,但经济所限没能实现。直到后冷战时代,解放军才通过购入苏联的M-22“飓风”和S-300F“暗礁”,同时上马红旗9区域防空导弹,人民海军终于摆脱了只有点防空导弹的困境。
中国海军防空导弹的发展进度明显落后。撇开引进美械的台湾当局不谈,虽然在60年代上马了[[红旗61防空导弹]],但其直至80年代方才入列,彼时这款点防空导弹完全不能满足解放军日益增长的军备需求。80年代改开以及中美/中英蜜月期使得中国开始接触诸如[[海标枪(051S)|海标枪]]一类的区域防空导弹并提出了相关的旧式军舰升级计划,但经济所限没能实现。直到后冷战时代,解放军才通过购入苏联的M-22“飓风”和S-300F“暗礁”,同时上马红旗9区域防空导弹,人民海军终于摆脱了只有点防空导弹的困境。
游戏中的防空导弹驱逐舰实际上还包括了导弹护卫舰,如[[鹰潭]]。


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防空导弹是防不了飞机的}}{{黑幕|其实防空导弹提供的巨额的对空倍率和补正已经可以导致一般的航母造成不了高额伤害了}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防空导弹是防不了飞机的}}{{黑幕|其实防空导弹提供的巨额的对空倍率和补正已经可以导致一般的航母造成不了高额伤害了}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。


防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。


目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。
目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。


目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]的技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。
目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]等特殊船坞的防驱技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。


需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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|昼战反潜<sup>[2]</sup>
|昼战反潜<sup>[2]</sup>
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|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
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|昼战导弹<sup>[5]</sup>
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|夜战导弹<sup>[6]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,674行: 第1,704行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
-->[2]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
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友情链接:[[zhmoe:潜艇]]
友情链接:[[zhmoe:潜艇]]
===历史沿革===
===历史沿革===
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。
在中国大陆,潜艇不论吨位几何,一律称之为潜艇,算是舰艇划分的例外。台湾地区和日本则根据吨位,会分别以潜艇和潜舰称呼。苏联最为特别,吨位破万的潜艇,以“水下巡洋舰”称呼。
 
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。
 
步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪40年代,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。然而,由于反潜武器和传感器的快速发展,加之动力明显比水面舰艇羸弱(潜航速度只有6节左右,和浅水重炮舰一个水平),潜艇在大兵团交战时很难占到太多便宜。
 
不论如何,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国在战后仍然大力发展潜艇。50年代核动力和潜射导弹的出现终于让潜艇臻至完美:25~44节的潜航速度给予了潜艇能在水面舰艇狂轰滥炸下全身而退的机会,而随时可能从某片海域冒出来的战略导弹则把潜艇抬高到了达摩克利斯剑的地位。由此,潜艇彻底遁入水下,彻底抛弃了火炮等在水面上才能使用的武器装备。


现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中还是挺吻合的。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中还是挺吻合的。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br />
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第1,765行: 第1,801行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中目前实装了3艘炮潜,英国2艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。
游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。


炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有[[絮库夫]]可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。
炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有[[絮库夫]]可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[4]:非大破才能参与夜战。<br />
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/>
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br />
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第1,929行: 第1,965行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,957行: 第1,993行:
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第1,971行: 第2,007行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
!航空战
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。
-->[4]:非大破才能参与夜战。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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第2,067行: 第2,103行:


<big>'''战斗流程'''</big>
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!航空战
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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-->[3]:非大破才能参与夜战。
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<big>'''战斗流程'''</big>
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!航空战
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-->[2]:非大破,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
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-->[3]:非大破才能参与先制雷击。<br /><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[7]:非大破才能参与夜战。
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