舰船类型:修订间差异

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:'''注:水下舰属于特殊的一类护卫舰,护卫舰相关的buff对水下舰同样有效,水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''
:'''注意:游戏中实际上并无“水下舰”这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。之所以将她们区分出来是因为她们拥有几项特殊之处:在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''


<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
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=='''{{注音|战列舰|战列}} / Battleship(BB)'''==
=='''{{注音|战列舰|战列}} / Battleship(BB)'''==
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
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-->[2]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
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-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
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|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
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-->[3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。
-->[4]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
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!'''备注'''
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-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
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-->[3]:仅可装备雷达(通用)。<br/><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
-->[4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
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-->[3]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
-->[4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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友情链接:[[zhmoe:航空母舰]]
友情链接:[[zhmoe:航空母舰]]
===历史沿革===
===历史沿革===
从技术上讲,一艘军舰只要是'''通过承载、投送和指挥航空器以参与海战'''为主要设计任务,那么她就可以定性为航空母舰。历史上这类军舰还涵盖了水上飞机母舰,但随着'''全通甲板构型'''和'''固定翼舰载机'''获得普遍认可,因此最狭义的航母必须是'''拥有全通甲板,且用于承载、投送和指挥固定翼舰载机'''的类型。为了承载舰载机,这类航母普遍都采用了偏置于船体边缘、乃至于外漂出去的上层建筑,这使得航母成为了军舰设计史上最常见的不对称造物。
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]{{黑幕|饺子级}}”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]{{黑幕|饺子级}}”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。


航空母舰可以进一步细分,根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母,至于轻型航母,请参阅“[[#轻型航空母舰(轻母) / Light Aircraft Carrier(CVL)|轻型航空母舰]]”一节。
航空母舰可以进一步细分,比如根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母,至于轻型航母,请参阅“[[#轻型航空母舰(轻母) / Light Aircraft Carrier(CVL)|轻型航空母舰]]”一节。
 
除此之外航母的装甲该怎么布置也曾经是个热门话题。在二战前一些国家给出了一种新的答案,并深刻地影响了后世航母的设计。详情请参考“[[#装甲航母(装母) / Armored Aircraft Carrier(AV)|装甲航母(装母)]]”一节。


===游戏性能===
===游戏性能===
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
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|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非中破、大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[2]:非中破、大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|1000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|1000}}
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自打航空母舰诞生以来,“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。[[突击者]]就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律,但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于:战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来,省时省力。
自打航空母舰诞生以来,“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。[[突击者]]就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律,但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于:战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来,省时省力。


按照美国标准,这类轻型航母可分两种:一种是以[[普林斯顿|独立级]]为典范的轻型舰队航母,她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截(吨位在1~1.5万范围内),但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。另一种是以[[博格|博格级]]为典范的护航航母(CVE),她们通常采用商船的船体,航速很低(一般不超过20节),吨位也不及轻型舰队航母(一般≤1万吨),主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。
按照美国标准,这类轻型航母可分两种:
*以[[普林斯顿|独立级]]为典范的'''轻型舰队航母(CVL)''',她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截(吨位在1~1.5万范围内),但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。
*以[[博格|博格级]]为典范的'''护航航母(CVE)''',她们通常采用商船的船体,航速很低(一般不超过20节),吨位也不及轻型舰队航母(一般≤1万吨),主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。


在讨论军舰设计史时,我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异,且一般不跟随大部队作战,所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。
在讨论军舰设计史时,我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异,且一般不跟随大部队作战,所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。
顺带一提,日本比较特殊:他们把护卫舰或民船改造的航母一律归为轻型航母,哪怕[[飞鹰|双]][[隼鹰|鹰]]这类吨位2.4万的也得算轻型航母。


至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母,那就是另一个故事了。
至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母,那就是另一个故事了。
第620行: 第628行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战飞机反潜<sup>[2]</sup>
|昼战飞机反潜<sup>[2]</sup>
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|昼战飞机炮击<sup>[3][4]</sup><br/>昼战飞机反潜<sup>[3][5]</sup>
|昼战飞机炮击<sup>[3][4]</sup><br />昼战飞机反潜<sup>[3][5]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:非中破、大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[3]:非中破、大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/>
-->[5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br />
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第655行: 第663行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/>
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br />
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<references/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第697行: 第705行:
=='''{{注音|装甲航母|装母}} /  Armored Aircraft Carrier(AV)'''==
=='''{{注音|装甲航母|装母}} /  Armored Aircraft Carrier(AV)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。和“轻型航母”、“护航航母”这类等级或功能区分命名,装甲航母更应该说是一种航母的设计风格,因为历史上的她们并未因为装甲布局的不同,而和其他航母在任务能力方面上区分开来。就像“无畏舰”、“前无畏舰”、“超无畏舰”,都是战列舰,只是设计风格不同罢了。
 
装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸/76mm),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅/454公斤级),确保飞行甲板的完整性。最早投入使用的装甲航母是英国的[[光辉]]级,美国、日本随后都有设计装甲航母。
 
战后,几乎所有新建的航母都标配装甲飞行甲板,所以这个词就没人提了。


===游戏性能===
===游戏性能===
第703行: 第715行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
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|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[2]:非大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
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!主炮
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
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-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/>
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<references/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!航空战
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|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
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|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[3][4]</sup>
|夜战炮雷合击<br />夜战双倍炮击<sup>[3][4]</sup>
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br/><!--
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-->[4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
-->[4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
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第839行: 第851行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''装备类型'''
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!主炮
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!'''备注'''
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| colspan=11 style="text-align:left" |<!--
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[4]:仅可装备雷达(通用)。
-->[4]:仅可装备雷达(通用)。
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第895行: 第907行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第911行: 第923行:
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
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|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战反潜<sup>[3]</sup>
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|昼战雷击<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
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|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[5][6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[3]</sup>
|夜战炮雷合击<br />夜战双倍炮击<sup>[5][6]</sup><br />夜战反潜<sup>[3]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[5]:非大破才能参与夜战。<br/><!--
-->[5]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
-->[6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br/>
-->[6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br />
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
| colspan=11 style="text-align:left" |<!--
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-->[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。
-->[3]:需要装备格有搭载量。
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第985行: 第997行:
如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。
如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。


目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低,固定为2),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。。
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”反潜值固定为2,不随等级提升而提升),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。


目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击,不妨试试[[T-23]]的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击,不妨试试[[T-23]]的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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|昼战雷击<sup>[1]</sup>
|昼战雷击<sup>[1]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br />昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
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|夜战雷击<sup>[5]</sup><br/>夜战反潜<sup>[3]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
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-->[5]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[5]:非大破才能参与夜战。<br />
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第1,025行: 第1,037行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。
-->[3]:需要装备格有搭载量。
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<references/>
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,082行: 第1,094行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战雷击<sup>[5]</sup>
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|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[6][7]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br /><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
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-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[5]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[6]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
-->[7]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br/>
-->[7]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br />
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第1,120行: 第1,132行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但大淀不受此限制。<br/><!--
-->[3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但大淀不受此限制。<br /><!--
-->[4]:需要装备格有搭载量。<br/>
-->[4]:需要装备格有搭载量。<br />
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,180行: 第1,192行:
<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
*导巡在索敌阶段可以参与远程打击,攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。
*导巡在索敌阶段可以参与远程打击,攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
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-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,213行: 第1,225行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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第1,257行: 第1,269行:
'''游戏中的防空导弹巡洋舰取的是北约侧的设计,特色在于高度偏向发展防空和反潜能力(虽然游戏中还不能当反潜舰用),反舰能力只保留到最基本的水平。'''
'''游戏中的防空导弹巡洋舰取的是北约侧的设计,特色在于高度偏向发展防空和反潜能力(虽然游戏中还不能当反潜舰用),反舰能力只保留到最基本的水平。'''


经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器甫一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在二战结束前夕,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,并在50年代发展成为了近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。
经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在二战结束前夕,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,并在50年代发展成为了近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。


与苏联海军不同,美国海军的水面打击力量主要在于航母战斗群的舰载机上,因此导弹系统大部分倾向于防空用途,这种思路也推广到了以北约为首的西方各国海军。到1967年“埃拉特号事件”发生后,西方国家才重新开始重视舰载反舰导弹的发展。不过,因为从冷战到现代,西方国家的水面航空打击力量依然占据压倒性的优势,因此各种导弹舰艇,其主要角色还是作为护卫航母作战的防空舰。
与苏联海军不同,美国海军的水面打击力量主要在于航母战斗群的舰载机上,因此导弹系统大部分倾向于防空用途,这种思路也推广到了以北约为首的西方各国海军。到1967年“埃拉特号事件”发生后,西方国家才重新开始重视舰载反舰导弹的发展。不过,因为从冷战到现代,西方国家的水面航空打击力量依然占据压倒性的优势,因此各种导弹舰艇,其主要角色还是作为护卫航母作战的防空舰。
第1,271行: 第1,283行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,293行: 第1,305行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,305行: 第1,317行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,333行: 第1,345行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
| colspan=11 style="text-align:left" |<!--
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
-->[3]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
|}
|}
第1,355行: 第1,367行:


===游戏性能===
===游戏性能===
在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数活动地图负责带路。
在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击。


一般仅在活动只允许使用小型舰,又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮,但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。
一般仅在活动有带路需求,或者只允许使用小型舰却又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮,但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,382行: 第1,394行:
|-
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与夜战。
-->[2]:非大破才能参与夜战。
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|-
第1,392行: 第1,404行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,420行: 第1,432行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
| colspan=11 style="text-align:left" |<!--
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br/><!--
-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br/><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br/>昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
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|夜战雷击<sup>[6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
|夜战雷击<sup>[6]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br />
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第1,493行: 第1,505行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:仅可装备小型主炮。<!--
-->[1]:仅可装备小型主炮。<!--
-->[2]:仅可装备鱼雷(通用)。
-->[2]:仅可装备鱼雷(通用)。
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,559行: 第1,571行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,592行: 第1,604行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br/><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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|}
第1,651行: 第1,663行:
目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。
目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。


目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]的技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。
目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]等特殊船坞的防驱技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。


需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,672行: 第1,684行:
|昼战反潜<sup>[2]</sup>
|昼战反潜<sup>[2]</sup>
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|昼战炮击<sup>[3]</sup><br/>昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
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|昼战导弹<sup>[5]</sup>
|昼战导弹<sup>[5]</sup>
|夜战导弹<sup>[6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
|夜战导弹<sup>[6]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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第1,692行: 第1,704行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,720行: 第1,732行:
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备小型主炮。<br/><!--
-->[1]:仅可装备小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
-->[2]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
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第1,756行: 第1,768行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,778行: 第1,790行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br />
|-
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第1,789行: 第1,801行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,817行: 第1,829行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="11" style="text-align:left" |
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第1,831行: 第1,843行:


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中目前实装了3艘炮潜,英国2艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。
游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。


炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有[[絮库夫]]可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。
炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有[[絮库夫]]可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。
第1,838行: 第1,850行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[4]:非大破才能参与夜战。<br />
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第1,872行: 第1,884行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,900行: 第1,912行:
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!'''备注'''
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
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|}


<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,922行: 第1,934行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/>
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br />
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第1,953行: 第1,965行:
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第1,981行: 第1,993行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
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|}


第1,995行: 第2,007行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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第2,017行: 第2,029行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。
-->[4]:非大破才能参与夜战。
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第2,043行: 第2,055行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第2,055行: 第2,067行:
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!'''攻击类型'''
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第2,065行: 第2,077行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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|-
第2,091行: 第2,103行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第2,113行: 第2,125行:
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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第2,137行: 第2,149行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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第2,159行: 第2,171行:
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!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
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-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
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-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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第2,183行: 第2,195行:


<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
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!'''攻击类型'''
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|昼战导弹<sup>[2]</sup>
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第2,205行: 第2,217行:
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!'''备注'''
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-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
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-->[2]:非大破,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与先制雷击。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与先制雷击。<br /><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[6]:非大破,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。<br/><!--
-->[6]:非大破,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[7]:非大破才能参与夜战。
-->[7]:非大破才能参与夜战。
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