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大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“大炮”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]],战列舰的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。


在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,而且多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,而且多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。


强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会上场的。
但强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习中练级。


无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。


值得一提的是,[[狮]]、[[密苏里]]、[[兴登堡]]、[[苏联]]、[[威斯康星]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[圣乔治]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。
值得一提的是,[[狮]]、[[密苏里]]、[[兴登堡]]、[[苏联]]、[[威斯康星]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[圣乔治]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。
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游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。
游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。


其中,暴怒号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。
其中,[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。


航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母,并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列战巡}}及反潜的功能,堪称多面手,样样通{{黑幕|样样松}}。
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|前提是必须装备飞机,但威力不如轻母,并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列战巡}}及反潜的功能{{黑幕|但反潜条件较苛刻,不能参与先制反潜且必须装备带反潜值得鱼雷机才行}},堪称多面手,样样通{{黑幕|但说白了就是啥都会但都不精}}。


虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低,大多拥有较高的航速以及和BB差不多的火力,但牺牲了装甲。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如[[星座]]、[[无比]]、[[斯大林格勒]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是BB的同位替代。
游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力,但牺牲了装甲。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如[[星座]]、[[无比]]、[[斯大林格勒]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。


[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。
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1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
===游戏性能===
===游戏性能===
BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段BG与BB无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。BG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。


导战的优势是拥有目前游戏内最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹,这样导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。
导战的优势是拥有目前游戏内最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。
 
不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方CV开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。


在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。


但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动简单boss时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动简单boss时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。
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美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战,更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用CV编队攻略有潜艇的地图时,可以编入CVL来兼顾反潜。
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,轻型航母的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}},更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用航母编队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来兼顾反潜。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}。
非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}。


然而,随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:
然而,随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:


*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
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游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的CL?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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===游戏性能===
===游戏性能===
目前游戏内实装的三艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多),目前用途比较窄。
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多),目前用途比较窄。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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===游戏性能===
===游戏性能===
在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。
在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。


一般仅仅在活动限制大型舰又需要炮击时才会考虑重炮,不过目前导驱的出现一定程度上挤压了重炮的出场率。
一般仅仅在活动限制大型舰又需要炮击时才会考虑重炮,不过目前导驱的出现一定程度上挤压了重炮的出场率。
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。


DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡,而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。
驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡,而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。


一般来说,DD编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。
一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,455行: 第1,457行:


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是ASDG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。


ASDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,ASDG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
导驱有专门的导弹搭载槽,与航母的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与航母一样,导驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。


因为导驱拥有开幕导弹,加上目前航母因防空机制修改削弱的原因,航母搭配导驱(或者潜艇和雷巡)组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果,加上导弹拥有比鱼雷更高的命中,所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。目前游戏内仅有[[长春]]是导驱中的绝对主力。
因为导驱拥有开幕导弹,加上目前航母因防空机制修改削弱的原因,航母搭配导驱(或者潜艇和雷巡)组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果,加上导弹拥有比鱼雷更高的命中,所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。目前游戏内仅有[[长春]]是导驱中的绝对主力。
第1,562行: 第1,564行:


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是AADG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是“AADG”。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。


AADG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,AADG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和导战的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。


目前游戏中防驱没有改造,仅允许搭配一枚防空导弹,攻击频率上远不如导战,目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场,而这种情况实在是少之又少,大多数时候都可以用导战替代,所以,目前游戏内的防驱地位比较尴尬。
目前游戏中防驱没有改造,除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹,攻击频率上远不如导战,目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场,而这种情况实在是少之又少,大多数时候都可以用导战替代,所以,目前游戏内的防驱地位比较尴尬。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,670行: 第1,672行:
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
===游戏性能===
===游戏性能===
SS在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
SS在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对鱼产生任何影响。自身对潜值为0的舰娘无法攻击到鱼,相对的,自身对潜值不为0的舰娘则会优先攻击鱼。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以鱼在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将鱼和航母进行混编,由航母先行消灭对方反潜舰船,而鱼就可以安心攻击了。


因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中SS队也可以上场偷boss。
因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中鱼队也可以上场偷BOSS。


而SS因为出征消耗极低(甚至比小学生还低),而且开幕雷击可以先手攻击,所以SS是大多数大佬做日常周常任务的首选,在后期练一队高练度(最好满级后兼修大角度和后备弹)的SS是非常重要的。
而鱼因为出征消耗极低(甚至比小学生还低),而且开幕雷击可以先手攻击,所以鱼是大多数大佬做日常周常任务的首选,在后期练一队高练度(最好满级后兼修大角度和后备弹)的鱼是非常重要的。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘炮潜。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。
 
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击,但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬,除[[絮库夫]]的技能可以将其当做潜艇来用以外,剩下的炮潜并没有开幕雷击,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平,过于鸡肋,所以目前炮潜实在算不上有用的舰种。


可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。
炮潜与潜艇一样会被优先反潜,炮潜一般作为潜艇的下位替代,本身性能并不优越。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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