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《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、导弹战列舰(BG)、导弹大型巡洋舰、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(AV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。 | |||
除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法: | 除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法: | ||
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==导弹战列舰 / Battleship, guided missile(BG)== | ==导弹战列舰 / Battleship, guided missile(BG)== | ||
===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | 导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | ||
导战的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样一艘导战拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+ | 导战的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样一艘导战拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战三发导弹一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的仅有导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。 | ||
不过注意,目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”,也就是仅有开幕导弹没有闭幕导弹,和导驱是一样的。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | |||
!'''阶段''' | |||
!BUFF | |||
!航空战 | |||
!导弹战 | |||
!先制反潜 | |||
!先制鱼雷 | |||
!炮击战·首轮炮击 | |||
!炮击战·次轮炮击 | |||
!鱼雷战 | |||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | |||
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!'''是否参与''' | |||
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!'''备注''' | |||
|{{黑幕|如果有的话}} | |||
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|需要装备发射器和导弹,但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截(且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功),不会攻击敌方舰船 | |||
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|未大破才能参与 | |||
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|未大破才能参与 | |||
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<big>'''装备类型'''</big> | |||
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|+装备槽数量(改前→改后):4→4 | |||
!'''装备种类''' | |||
!小型主炮 | |||
!中型主炮 | |||
!大型主炮 | |||
!副炮 | |||
!鱼雷 | |||
!攻击机·战斗机·轰炸机 | |||
!侦察机 | |||
!雷达 | |||
!炮弹 | |||
!防空炮 | |||
!反潜装备 | |||
!发射器·导弹 | |||
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!'''是否可装备''' | |||
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!'''备注''' | |||
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|需有搭载量 | |||
|不可装备声呐 | |||
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件''' | |||
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]] | |||
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<references/> | |||
'''<BIG>图鉴</BIG>''' | |||
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}} | |||
'''改造''' | |||
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}} | |||
==导弹大型巡洋舰舰 / == | |||
===历史沿革=== | |||
1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。 | |||
===游戏性能=== | |||
大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | |||
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样一艘导战拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。 | |||
不过注意,目前游戏内的大巡均为“防空型导弹大型巡洋舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> |