战斗机制:修订间差异

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===航空战===
===航空战===
'''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、航战、航巡、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''<br/>
*'''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、航战、航巡、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有舰载机<br/>
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有舰载机
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施<br/>
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施


首先计算双方的制空权状态;然后我方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击对方(但此时对方舰艇耐久降至0以下仍能被指定为目标,即'''会存在“鞭尸”情况''');伤害结算完毕后,再由对方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击我方,也会'''存在“鞭尸”情况'''。
首先计算双方的制空权状态;然后我方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击对方(但此时对方舰艇耐久降至0以下仍能被指定为目标,即'''会存在“鞭尸”情况''');伤害结算完毕后,再由对方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击我方,也会'''存在“鞭尸”情况'''。


===导弹战===
===导弹战===
 
*'''攻击舰艇''':导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、''调谐''
'''攻击舰艇''':导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、''调谐''<br/>
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹
'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹<br/>
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施,以及对方发射的导弹
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施,以及对方发射的导弹<br/>


我方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻对方,对方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,结算我方反舰导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻我方,我方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,再结算对方反舰导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。
我方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻对方,对方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,结算我方反舰导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻我方,我方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,再结算对方反舰导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。


===先制反潜===
===先制反潜===
 
*'''攻击舰艇''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐''
'''攻击舰艇''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱<br/>
*'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机
'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机<br/>
*'''被攻击方''':对方水下舰艇
'''被攻击方''':对方水下舰艇<br/>


满足参与先制反潜阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水下单位;与航空战和导弹战不同,对方水下单位耐久降至0以下后不再会被指定为目标,即'''不存在“鞭尸”情况'''。
满足参与先制反潜阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水下单位;与航空战和导弹战不同,对方水下单位耐久降至0以下后不再会被指定为目标,即'''不存在“鞭尸”情况'''。


===先制鱼雷===
===先制鱼雷===
 
*'''攻击舰艇''':雷巡、潜艇、炮潜、驱逐、''调谐''
'''攻击舰艇''':雷巡、潜艇、炮潜、驱逐<br/>
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能
'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能<br/>
*'''被攻击方''':对方水面舰艇
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br/>


我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
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===首轮炮击===
===首轮炮击===
 
*'''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
'''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''<br/>
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰艇无要求。
'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰艇无要求。<br/>
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。


双方满足参与首轮炮击阶段的舰艇根据[https://docs.qq.com/sheet/DUmNRTkRTSnN4VmlB?tab=BB08J2 炮序表],粗略按照射程数值从长到短'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜舰艇(不含航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。
双方满足参与首轮炮击阶段的舰艇根据[https://docs.qq.com/sheet/DUmNRTkRTSnN4VmlB?tab=BB08J2 炮序表],粗略按照射程数值从长到短'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜舰艇(不含航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。


===次轮炮击===
===次轮炮击===
 
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''<br/>
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。
'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。


双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。
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===鱼雷战===
===鱼雷战===
 
*'''攻击舰艇''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战、''调谐''。
'''攻击舰艇''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战、''调谐''。<br/>
*'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。
'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰艇
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br/>


机制同先制鱼雷阶段。
机制同先制鱼雷阶段。
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===闭幕导弹===
===闭幕导弹===


'''攻击舰艇''':防驱、大巡、防巡<br/>
*'''攻击舰艇''':防驱、大巡、防巡、''调谐''
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡<br/>
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施<br/>
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施


我方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻对方,结算我方防空导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻我方,再结算对方防空导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。
我方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻对方,结算我方防空导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻我方,再结算对方防空导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。
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===夜战===
===夜战===
'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''<br/>
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
'''攻击条件''':未大破<br/>
*'''攻击条件''':未大破
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。


双方满足参与夜战阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含航战和防驱)攻击时会优先攻击水下舰艇。
双方满足参与夜战阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含航战和防驱)攻击时会优先攻击水下舰艇。
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