战斗机制:修订间差异

删除2字节 、​ 2018年8月28日 (星期二)
→‎概要:​修改内容
→‎概要:​修改内容
标签移动版编辑 移动版网页编辑
第473行: 第473行:
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}


*当破甲伤害 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50%的可能判定为跳弹,即显示“未命中”;50%的可能判定为擦伤,伤害公式如下。
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50%的可能判定为跳弹,即显示“未命中”;50%的可能判定为擦伤,伤害公式如下。


{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
87

个编辑