战斗机制:修订间差异
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第711行: | 第711行: | ||
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。 | * 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。 | ||
== | ==保护伤害及特殊伤害== | ||
'''满血保护''': | '''满血保护''': | ||
第736行: | 第736行: | ||
'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到HP=0而撤退。}}''' | '''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到HP=0而撤退。}}''' | ||
''' | '''注意:演习时不存在上述保护!''' | ||
'''技能保护''': | |||
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如: | |||
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。 | *技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。 | ||
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。 | *技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。 | ||
'''固定伤害''': | |||
例如: | |||
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。 | |||
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。'''注意:由于这两个技能并不无视敌方装甲,所以虽然他们是固定伤害,但是如果该次攻击未破甲,则固定伤害不生效''' | |||
'''比例伤害''' | |||
例如: | |||
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。 | |||
===备注=== | ===备注=== |