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战斗机制:修订间差异

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添加413字节 、​ 2018年8月28日 (星期二)
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第711行: 第711行:
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。


==保护伤害及固定伤害==
==保护伤害及特殊伤害==


'''满血保护''':
'''满血保护''':
第736行: 第736行:
'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到HP=0而撤退。}}'''
'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到HP=0而撤退。}}'''


'''演习时不存在各种保护。'''
'''注意:演习时不存在上述保护!'''


技能提供的与攻击力无关的伤害:
'''技能保护''':
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如:
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。
'''固定伤害''':
例如:
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。'''注意:由于这两个技能并不无视敌方装甲,所以虽然他们是固定伤害,但是如果该次攻击未破甲,则固定伤害不生效'''
'''比例伤害'''
例如:
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。


===备注===
===备注===
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