战斗机制:修订间差异

大小无更改 、​ 2022年9月13日 (星期二)
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第923行: 第923行:
====航空战起飞机数====
====航空战起飞机数====


游戏中航系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、攻击机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰船拥有几个装备了攻击机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。
游戏中航系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰船拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。


{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}}
{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}}
第986行: 第986行:
====防空击坠====
====防空击坠====
:'''迎击序数'''
:'''迎击序数'''
::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或攻击机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。
::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。


::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。
::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。
第1,191行: 第1,191行:
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || rowspan="8" | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || rowspan="8" | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算
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|航空战(攻击机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格攻击机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值
|航空战(鱼雷机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格鱼雷机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值
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|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算
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