战斗机制:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
无编辑摘要
(→夜战奇袭点) |
无编辑摘要 |
||
第923行: | 第923行: | ||
====航空战起飞机数==== | ====航空战起飞机数==== | ||
游戏中航系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰船拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | |||
{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}} | {{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}} | ||
第986行: | 第986行: | ||
====防空击坠==== | ====防空击坠==== | ||
:'''迎击序数''' | :'''迎击序数''' | ||
::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组''' | ::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。 | ||
::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。 | ::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。 | ||
第1,191行: | 第1,191行: | ||
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || rowspan="8" | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算 | |航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || rowspan="8" | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算 | ||
|- | |- | ||
|航空战( | |航空战(鱼雷机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格鱼雷机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值 | ||
|- | |- | ||
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算 | |昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算 |