战斗机制:修订间差异

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#阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。
#阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
==命中率计算==
命中率如何计算至今仍然是一个黑箱。不过根据游戏体验与一些实测数据,大致可以给出定性结论。各种攻击类型命中率计算方法不一样,可以为航空、导弹、反潜、其他4种。
*游戏在经过一系列的计算后会得出某次攻击的'''原始命中率'''数据。这个数据可以是任何数字,比如小于0或者大于100%,但在最后会进行数据截断,小于5%的结果会强制固定为5%,大于95%的结果会强制固定为95%。一些技能或者装备有增减命中'''率'''和增减回避'''率'''(即反向增减命中率)的效果(注意与一般的增减命中和回避属性不同),这些效果是在'''原始命中率'''上直接增加或减少。
*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。
*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''回避'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方回避越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。
*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中'''、'''索敌'''、'''基础反潜'''、'''反潜装备反潜'''和防御方的'''回避'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。{{黑幕|我方夜战打深海潜艇几乎打不中,但深海夜战打我方潜艇却时常能命中。}}
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''回避'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方回避越高,命中率越低。


==被攻击概率的提升与降低<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29701089</ref>==
==被攻击概率的提升与降低<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29701089</ref>==
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