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有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。


因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
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在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。


回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看<font color="blue" face="黑体">'''胡德十问'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781] 这里不过度展开了。


在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
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'''【重点防御】'''
'''【重点防御】'''


内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340][内华达姐妹技能bug复测报告][/url])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。
内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。
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'''【重点防御】'''
'''【重点防御】'''


俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340][内华达姐妹技能bug复测报告][/url])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。
俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。
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'''【先锋】'''
'''【先锋】'''


大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947]防驱相关机制[/url]。阿拉斯加改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。阿拉斯加改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。


携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。
携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。
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'''【舰队防御伞】'''
'''【舰队防御伞】'''


大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947]防驱相关机制[/url]。关岛改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。关岛改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。


携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。
携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。
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| 布吕歇尔 =  
| 布吕歇尔(重巡洋舰) =  


'''【迷之自信】'''
'''【迷之自信】'''
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"-->
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| 欧根亲王 =  
| 欧根亲王 =  
欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。欧根火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。


'''【战线防御】'''
'''【战线防御】'''


欧根的定位是明确的辅助,火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。
战线欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。
 
欧根的满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。
 
欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。


出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。
出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。
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'''【不死鸟】'''
'''【不死鸟】'''


欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,而不死鸟加成的装甲和火力又是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。
不死鸟加成的装甲和火力是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。


在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,不死鸟欧根没有任何空间了。
可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。
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| [昆西] =  
| 昆西=  


'''【高速射击】'''
'''【高速射击】'''
[标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。
 
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。虽然只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。


周回无论输出还是生存都排不上号。
周回无论输出还是生存都排不上号。
第552行: 第551行:
'''【旗舰杀手】'''
'''【旗舰杀手】'''


显而易见,旗杀昆西是针对斩杀局设计的技能。由于昆西缺乏穿甲能力,因此对重甲院长的战斗,也即是更需要昼战清僚舰夜战杀院长的局面,并不太适合旗杀昆西。旗杀昆西适宜的战斗是对低甲/无甲的路基院长的斩杀局。按照[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13565734]重巡攻略[/url]的计算,昆西的技能能很有效的提升昼战对路基院长的输出值,如果昼战不破则对0甲院长提升的总体伤害期望超过100点。和高速射击相比,旗杀昆西至少算是很有特色的技能,避开了竞争激烈的纯输出位,因此在船池深的提督手中出场机会多一点。
显而易见,旗杀昆西是针对斩杀局设计的技能。由于昆西缺乏穿甲能力,因此对重甲院长的战斗,也即是更需要昼战清僚舰夜战杀院长的局面,并不太适合旗杀昆西。旗杀昆西适宜的战斗是对低甲/无甲的路基院长的斩杀局。按照[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13565734 重巡攻略]的计算,昆西的技能能很有效的提升昼战对路基院长的输出值,如果昼战不破则对0甲院长提升的总体伤害期望超过100点。和高速射击相比,旗杀昆西至少算是很有特色的技能,避开了竞争激烈的纯输出位,因此在船池深的提督手中出场机会多一点。


周回没有特攻目标,因此无价值。
周回没有特攻目标,因此无价值。
第602行: 第601行:
'''【重雷装舰突袭】'''
'''【重雷装舰突袭】'''


推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。


单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
第628行: 第627行:
'''【重雷装舰突袭】'''
'''【重雷装舰突袭】'''


推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。


单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
第755行: 第754行:
除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。
除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。


周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。*双技能面板无区别
周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。


'''【六英寸机关炮】'''
'''【六英寸机关炮】'''


除导驱外仅有的夜战复数攻击能力。然而使用这个技能就需要放弃情报分析对团队的支持,潜在的损失过于巨大。在单点作战中,考虑到全灭需求,价值会比推图稍微高一点。
除导驱外仅有的夜战复数攻击能力。然而使用这个技能就需要放弃情报分析对团队的支持,潜在的损失过于巨大。
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第791行: 第790行:
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。


周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选,因此,可以给予较高评分。
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。
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但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。


周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选,因此,可以给予较高评分。
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。
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| 吹雪 =  
| 吹雪 =  
吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。


'''【水雷战队】'''
'''【水雷战队】'''
吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。


吹雪的这一技能分为两个部分:一部分是30%的暴击加成,这一点配合吹雪自身91点的鱼雷白值,使得她的输出能力较为充足;另一部分是在特驱团队中给自身在内所有特驱的鱼雷、命中、回避buff(注意:这个效果非旗舰位也能生效),这个BUFF在日常或者攻坚需要驱逐舰集群出动时,配合白雪和其他特型驱逐舰,也有着非常好的效果。从这个方面来看,吹雪无论是个体战斗能力还是BUFF的实用性都非常强。
吹雪的这一技能分为两个部分:一部分是30%的暴击加成,这一点配合吹雪自身91点的鱼雷白值,使得她的输出能力较为充足;另一部分是在特驱团队中给自身在内所有特驱的鱼雷、命中、回避buff(注意:这个效果非旗舰位也能生效),这个BUFF在日常或者攻坚需要驱逐舰集群出动时,配合白雪和其他特型驱逐舰,也有着非常好的效果。从这个方面来看,吹雪无论是个体战斗能力还是BUFF的实用性都非常强。
第817行: 第818行:
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。


吹雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为特驱面板之下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用VT弹/SP雷达和足量的防空炮武装她们。
吹雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为特驱面板之下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。


驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。
驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。
第825行: 第826行:
'''【孤注一掷】'''
'''【孤注一掷】'''


吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35%鱼雷值的固伤,计buff和装备。
2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35%鱼雷值的固伤,计buff和装备。我们先评估一下ROUNDUP[106*0.35]=38固定伤害,这个在次轮炮击存在的情况下,输出完爆暴击增益,约等价于全程17鱼雷,或者等价于全程81%暴击,或者可以视为昼战无视中破系数,如果考虑其他增益,则收益更高。
 
我们先评估一下ROUNDUP[106*0.35]=38固定伤害,这个在次轮炮击存在的情况下,输出完爆暴击增益,约等价于全程17鱼雷,或者等价于全程81%暴击,或者可以视为昼战无视中破系数,如果考虑其他增益,则收益更高。
 
值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行)。


在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。
值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行)在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。


值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。
值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。


日常场合下,炮击固伤算是战役、日常非常好用的船了,遗憾的是在定位上和初雪有所冲突。但是从个体强度讲,吹雪的强度显然更高,而且初雪的出场率也不算高,此处也是瑕不掩瑜了。原本特驱队组在日常行为的优秀表现很大程度上在于吹雪旗舰时白雪带来的甲和闪,而对于2技能强大的收益来说,这些价值(在现版本来看)已经远远不足以相比了。[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12612026[/url]
日常场合下,炮击固伤算是战役、日常非常好用的船了,原本特驱队组在日常行为的优秀表现很大程度上在于吹雪旗舰时白雪带来的甲和闪,而对于2技能强大的收益来说,这些价值在目前版本来看已经远远不足以相比了。


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第844行: 第841行:
'''【羁绊】'''
'''【羁绊】'''


白雪是典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。
白雪是典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。白雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为在特驱面板下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。
 
白雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为在特驱面板下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用VT弹/SP雷达和足量的防空炮武装她们。
 
关于白雪的技能,可以从很多方面去理解:如C组测试帖所说,大概强度相当于每个其他特驱在炮击战中,附带半个空想技能的加成;这个说法可能不太容易理解,换一个好理解的:白雪相当于给其他五船张开一个共有且皆可触发的胡滕免疫盾。在特驱队伍本身具有高闪特性,有效受击频率低的前提下,这个群体护卫技能更加有力地维持了特驱本身阵容的稳定性,是实至名归的团队核心。


在活动图中,不乏需要驱逐抱团出战的场合:比如小船限定的防御战,驱逐带路的立体强袭,甚至四周年那种利用情报解锁决定后续战斗方式的情况;此时,以白雪为护卫核心的特驱队伍,其中每位成员都能以最稳定的形式发挥她们应有的作用。
关于白雪的技能,可以从很多方面去理解:如C组测试帖所说,大概强度相当于每个其他特驱在炮击战中,附带半个空想技能的加成;这个说法可能不太容易理解,换一个好理解的:白雪相当于给其他五船张开一个共有且皆可触发的胡滕免疫盾。在特驱队伍本身具有高闪特性,有效受击频率低的前提下,这个群体护卫技能更加有力地维持了特驱本身阵容的稳定性,她才是实至名归的特驱核心。


白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得一个“S”级评价。
白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得一个优秀的评价。


我们在驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影。而白雪作为特驱小队的第一核心,此时是不可或缺的一员,其自带的双船装甲BUFF又极大的提高了低级图的特驱稳定性,从这个意义出发,其在日常场合具有极高的价值。
随着特驱小队逐渐淡出日常环境,白雪也逐渐失去了日常环境的出场率。
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第868行: 第861行:
初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。
初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。


在日常,除了先手能力可以降低驱逐战役的夜战率,增加2-4章周常的稳定性以外,在日常和航母战役等可以预知几类可以打的航母,可以比较轻松地先手收掉航母战役的62血CV,或者中破3章道中CV,甚至可以说,在日常的价值高于活动。
早期周常图可以利用先手能力增强稳定性,在航母战役可以比较轻松地先手收掉航母战役的62血CV,甚至可以说,在日常的价值高于活动,只是驱逐环境更新太快,现在环境已经基本不用。


初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。
初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。
第882行: 第875行:
技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。
技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。


在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。绫波技能不计装备:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13056556[/url];绫波昼战无视战损:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14416946[/url]
在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。
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第910行: 第903行:
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。


日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高。
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。
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第924行: 第917行:
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。


日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高。
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。
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第970行: 第963行:
'''【所罗门的鬼神】'''
'''【所罗门的鬼神】'''


绫波具有典型的特驱面板,对空对潜低而鱼雷闪避高。具体的特性不多分析了,现在要简单说下,为何绫波能稳坐驱逐攻坚第一船。
绫波具有典型的特驱面板,对空对潜低而鱼雷闪避高。具体的特性不多分析了,现在要简单说下,为何绫波能在很长一段时间内稳坐驱逐攻坚第一船。


我们先看驱逐舰这个舰种的特性:输出主要靠鱼雷(基本无法对路基造成伤害);攻坚时,生存无法依靠装甲和血量,只能大幅度依靠不稳定的对空和闪避。而与此同时,因为我们的战斗都是以消灭敌人为最终目的(其他所有免伤、护卫等操作等,最后都是为了消灭敌人)所以,大多数驱逐有着输出不足或者输出不稳定的特点。输出不足体现在:鱼雷值配合技能,不能稳定提供足够的雷击伤害;输出不稳定体现在,作为出手最靠后的船,承受高频次的攻击后极易造成战损,从而降低输出能力。
我们先看驱逐舰这个舰种的特性:输出主要靠鱼雷(基本无法对路基造成伤害);攻坚时,生存无法依靠装甲和血量,只能大幅度依靠不稳定的对空和闪避。而与此同时,因为我们的战斗都是以消灭敌人为最终目的(其他所有免伤、护卫等操作等,最后都是为了消灭敌人)所以,大多数驱逐有着输出不足或者输出不稳定的特点。输出不足体现在:鱼雷值配合技能,不能稳定提供足够的雷击伤害;输出不稳定体现在,作为出手最靠后的船,承受高频次的攻击后极易造成战损,从而降低输出能力。
第980行: 第973行:
周常和战役时,夜战率极低,绫波的发挥反而不如一些高甲和BUFF船,和普通的特驱相比优势不大。
周常和战役时,夜战率极低,绫波的发挥反而不如一些高甲和BUFF船,和普通的特驱相比优势不大。


需要强调的是,SS这个评价我们给的还是非常谨慎的,全部舰船加起来也没有几个,我们在经过几轮的讨论和考量后,攻坚两场合给出双SS的船也只有三个(荣耀胡德、维内托和绫波),所以很建议所有推图推到6-1的同学,如果即将面对活动,请一定要练一个绫波改,毕竟其获取和练级成本也不是很高。
 
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第988行: 第981行:
'''【Z驱领舰】'''
'''【Z驱领舰】'''


Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+7;可是我们发现其所增加的属性中,火力对于驱逐价值是极低的,对潜的单点收益又很差(参考阅读:[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10736570]战斗流程伤害公式一图流[/url];[url=/read.php?tid=12934035]强化部件对潜值计算方法[/url]),鱼雷么加上以后也没有特驱好,生存属性略逊于特驱的事实下又没有输出型技能。此时,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱,是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。从这个角度来说,给予Z16和Z31评价时的道理相同。
Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+7;可是我们发现其所增加的属性中,火力对于驱逐价值是极低的,对潜的单点收益又很差,鱼雷么加上以后也没有特驱好,生存属性略逊于特驱的事实下又没有输出型技能。此时,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱,是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。从这个角度来说,给予Z16和Z31评价时的道理相同。


日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。
日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。
第994行: 第987行:


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| [Z16] =  
| Z16 =  


'''【水雷布置】'''
'''【水雷布置】'''
第1,002行: 第995行:
'''【连环爆破】'''
'''【连环爆破】'''


Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%)目前看来2技能强度比1技能高很多,但是当前版本因为其他Z驱还处于极其拉胯状态,仍不建议组Z驱大队进行攻坚活动。技能测试帖链接:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14094260[/url]
Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%)目前看来2技能强度比1技能高很多,但是当前版本因为其他Z驱还处于极其拉胯状态,仍不建议组Z驱大队进行攻坚活动。:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14094260 技能测试帖链接]
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| [Z21] =  
| Z21 =  


'''【突袭】'''
'''【突袭】'''


[Z21改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板,40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。
Z21改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板,40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。


降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。
降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。


值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。]
值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。
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第1,022行: 第1,015行:
'''【突袭峡湾】'''
'''【突袭峡湾】'''


Z22改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板。40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。降
Z22改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板。40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。降低火力和命中,这本质上是生存增益,虽然在攻坚场合和日常场合中表现优秀,但是和Z21相比,失去了压制能力,算是略逊一筹。
 
低火力和命中,这本质上是生存增益,虽然在攻坚场合和日常场合中表现优秀,但是和Z21相比,失去了压制能力,算是略逊一筹。
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第1,032行: 第1,023行:
'''【Z驱菁英】'''
'''【Z驱菁英】'''


单看31的技能貌似还可以,不过几个老牌Z驱的思路是:所有DD捧一个输出核心。这和特驱的“一个护卫核心带五个输出”的概念相去甚远——不计装备的各项属性加起来,其综合水平还不够爆炸(弗莱彻一个就掀翻了)。而Z31也和Z1、Z16一样,生存属性略逊于特驱的状况下又没有输出型技能,完全依靠团队的面板BUFF的她,的确没办法在攻坚中表现出什么好的效果。
单看31的技能貌似还可以,不过不计装备的各项属性加起来,其综合水平还不够爆炸(弗莱彻一个就掀翻了)
 
日常比多数驱逐省一点点弹,另外因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用是够的。


Z31是老牌Z驱中还算有潜力的一个,如果以后出现Z3、Z46改造,单体实力足够好,搭配Z17、Z21、Z22,她们的Z系队伍或许可能会有不一样的表现吧。但不是当下,至少现在,还不行。(注:改造和未改算两个,4.9.0版本上限为25)
但T23给G驱小队提供了非常可观的buff,让G驱能够活跃在活动和周回的各种舞台上,那么这个时候能31如果能拿到至少三层buff解锁最重要的火力和鱼雷,就成了T23治下最有力的打手,经常带长炮站T23右侧的输出buff位上。需要注意3层buff基本是Z31可用的先决条件,达不到这个层数的话基本是没有使用价值的。
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第1,055行: 第1,044行:
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| 萤火虫 =  
| 萤火虫 =  
萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,作为最老的一批E国改造DD,29这个4n+1的血量实在不算得好,对空50不怎么样,雷值不到80惨不忍睹,唯一能看的属性是装甲,现在和新锐比也没有优势了,这种属性和天后黑背豺没什么本质的区别。
虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。


'''【无畏撞击】'''
'''【无畏撞击】'''


萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,和天后黑背豺没什么本质的区别。但是,改造后的她装甲数值是偏高的,再加上她在使用无畏撞击技能时通常会搭配有装甲增益的装备和BUFF,在低压力的场合下,会比其他E驱的生存稳定性更高。
使用无畏撞击技能时通常会搭配有装甲增益的装备和BUFF,在低压力的场合下,会比其他E驱的生存稳定性更高。


萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。
萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。


日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。
日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。
顺便说下,虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。


'''【重装刺客】'''
'''【重装刺客】'''
萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,作为最老的一批E国改造DD,29这个4n+1的血量实在不算得好,对空50不怎么样,雷值不到80惨不忍睹,唯一能看的属性是装甲,现在和新锐比也没有优势了,这种属性和天后黑背豺没什么本质的区别。


重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。
重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。
第1,077行: 第1,066行:


日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。
日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。
顺便说下,虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。
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第1,086行: 第1,073行:
'''【绝境逢生】'''
'''【绝境逢生】'''


可以看成一个40血的大白板,没有人会愿意大破进击单靠一次免疫赌不交损管的,更何况是个没有输出的驱逐。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动,优先级在所有必中技能之上。)
可以看成一个40血的大白板,没有人会愿意大破进击单靠一次免疫赌不交损管的,更何况是个没有输出的驱逐。
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第1,160行: 第1,147行:
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。


从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合没能获得一个SS,但是配合如此完美的面板,拿到S级评价还是毫无问题的。
从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合无法获得一个极致评价,但是配合如此完美的面板,还是毫无问题的优秀。
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第1,215行: 第1,202行:
'''【四大金刚】'''
'''【四大金刚】'''


由果敢改造,需要说明的是:导驱长春属于小型船、主力舰。
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。
 
作为小型船,她拥有和驱逐舰一样强的闪避能力;而作为主力舰,她携带两发导弹,不仅在导弹战和夜战中可打出不低的伤害,炮击更是能作为补刀伤害对敌方残血小船进行补刀。
无论在推图作战还是单点作战中,长春都拥有优秀的作战能力:


导弹攻击不受船只弹药剩余量影响,可在每次战斗中都能稳定发挥。最常用的就是同航母一起编队出击,在航空战结束后,长春可在导弹战中进行开幕攻击,给航空战的漏网之鱼进行补刀,提高队伍的整体稳定性;若有漏网之鱼拖入夜战,则长春的两发导弹可对其再次进行补刀。
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了25%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。


长春存在的弱点属性则是防空,而与航母一起编队,则会提高长春在航空战的存活率,让其有更好的发挥;航母编队出击的深海,有可能会出现导驱,敌方可能会在航空战中存活而后对我方航母造成威胁,而我方导驱可以优先对敌方进行攻击,降低了敌方导驱的威胁,更大地提高队伍稳定性。
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。


与战列战巡混编时,虽然输出不如战列,但是有高攻击频率,面对闪避值比较高的敌方时(主要是敌方驱逐与轻巡),长春可提高队伍的全灭率。同时,导弹攻击具有比较高的命中率,可以有效打击高闪避舰船。
周回方面,主要是进行战利品打捞,可以用于和航母编队拉高迂回率,也可用于小船为主体的舰队中作为主力输出。
 
与驱逐轻巡混编时,考虑到小型船普遍护甲偏低,虽然闪避比较高,但是被敌方中小型船摸到容易导致中破。但此时的长春可进行开幕导弹,在首轮炮击前先对敌方进行攻击,可提高队伍的存活能力,而且长春的导弹伤害亦可对敌方战列战巡造成一定伤害,甚至可以导弹击沉敌方主力舰,降低深海对我方的威胁;驱逐轻巡可携带防空炮与VT(防空装备不多时VT换SP雷达),提高我方总体防空,让长春更容易在航空战中尽量保全,发挥其作用。
 
长春的航速尤为高,与大型船混编时,可提高队伍总体航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势;活动中,大型船容易被带路条件限制而使得编队的输出无法保证稳定,此时属于小型船的长春可加入编队提高队伍的输出能力;纯主力舰的编队中,长春可携带小型船限定的战术,进一步提高其他主力舰的输出和防御。在活动的绝大多数情况下,使用长春都有非常好的效果。
 
周回方面,主要是与航母队混编进行打捞,次要是当练级队保姆等。
 
打捞中,纯航空战开幕是不如两段开幕的稳定性高的,况且现版本小型船带有固定防空闪避率,使得多段开幕的价值更高,因此使用长春多消耗些铝而提高队伍稳定性,大多数打捞中并不算亏;在2-6上路打捞中,长春不仅可提供多一段开幕,而且尤为高的航速可大大提高迂回,在此图可发挥出极好的效果;在7-3打捞中,长春的高航速亦可提高队伍的迂回几率,同时,7-3的深海导驱是打捞的一大威胁——而长春可大大降低此威胁,更大地提高队伍的稳定性,在此图也可发挥出极好的效果。
 
在日常练级充当保姆时,长春携带企鹅导弹亦可对敌方BC、CA、Cl、DD造成不低的伤害,而且自身也有不低的火力值可在炮击中进行输出,从而间接提高队伍的存活率和全灭率,并借此达到保姆的作用。但若敌方有空母类单位,则不考虑长春(如6-4,上长春比较容易累积擦伤)。
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第1,242行: 第1,216行:
'''【四大金刚】'''
'''【四大金刚】'''


由果敢改造,需要说明的是:导驱长春属于小型船、主力舰。
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。


作为小型船,她拥有和驱逐舰一样强的闪避能力;而作为主力舰,她携带两发导弹,不仅在导弹战和夜战中可打出不低的伤害,炮击更是能作为补刀伤害对敌方残血小船进行补刀。
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了25%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。
无论在推图作战还是单点作战中,长春都拥有优秀的作战能力:


导弹攻击不受船只弹药剩余量影响,可在每次战斗中都能稳定发挥。最常用的就是同航母一起编队出击,在航空战结束后,长春可在导弹战中进行开幕攻击,给航空战的漏网之鱼进行补刀,提高队伍的整体稳定性;若有漏网之鱼拖入夜战,则长春的两发导弹可对其再次进行补刀。
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。


长春存在的弱点属性则是防空,而与航母一起编队,则会提高长春在航空战的存活率,让其有更好的发挥;航母编队出击的深海,有可能会出现导驱,敌方可能会在航空战中存活而后对我方航母造成威胁,而我方导驱可以优先对敌方进行攻击,降低了敌方导驱的威胁,更大地提高队伍稳定性。
周回方面,主要是进行战利品打捞,可以用于和航母编队拉高迂回率,也可用于小船为主体的舰队中作为主力输出。
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与战列战巡混编时,虽然输出不如战列,但是有高攻击频率,面对闪避值比较高的敌方时(主要是敌方驱逐与轻巡),长春可提高队伍的全灭率。同时,导弹攻击具有比较高的命中率,可以有效打击高闪避舰船。
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| 沃克兰 =


与驱逐轻巡混编时,考虑到小型船普遍护甲偏低,虽然闪避比较高,但是被敌方中小型船摸到容易导致中破。但此时的长春可进行开幕导弹,在首轮炮击前先对敌方进行攻击,可提高队伍的存活能力,而且长春的导弹伤害亦可对敌方战列战巡造成一定伤害,甚至可以导弹击沉敌方主力舰,降低深海对我方的威胁;驱逐轻巡可携带防空炮与VT(防空装备不多时VT换SP雷达),提高我方总体防空,让长春更容易在航空战中尽量保全,发挥其作用。
'''【超级驱逐舰】'''
 
长春的航速尤为高,与大型船混编时,可提高队伍总体航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势;活动中,大型船容易被带路条件限制而使得编队的输出无法保证稳定,此时属于小型船的长春可加入编队提高队伍的输出能力;纯主力舰的编队中,长春可携带小型船限定的战术,进一步提高其他主力舰的输出和防御。在活动的绝大多数情况下,使用长春都有非常好的效果。
 
周回方面,主要是与航母队混编进行打捞,次要是当练级队保姆等。
 
打捞中,纯航空战开幕是不如两段开幕的稳定性高的,况且现版本小型船带有固定防空闪避率,使得多段开幕的价值更高,因此使用长春多消耗些铝而提高队伍稳定性,大多数打捞中并不算亏;在2-6上路打捞中,长春不仅可提供多一段开幕,而且尤为高的航速可大大提高迂回,在此图可发挥出极好的效果;在7-3打捞中,长春的高航速亦可提高队伍的迂回几率,同时,7-3的深海导驱是打捞的一大威胁——而长春可大大降低此威胁,更大地提高队伍的稳定性,在此图也可发挥出极好的效果。
 
在日常练级充当保姆时,长春携带企鹅导弹亦可对敌方BC、CA、Cl、DD造成不低的伤害,而且自身也有不低的火力值可在炮击中进行输出,从而间接提高队伍的存活率和全灭率,并借此达到保姆的作用。但若敌方有空母类单位,则不考虑长春(如6-4,上长春比较容易累积擦伤)。
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| 沃克兰 =
 
'''【超级驱逐舰】'''


沃克兰的BUFF,是包括自己在内的相邻三船,范围较小。BUFF的火力值对大多数DD价值较低,没有中保、低鱼雷值、很低的防空都是她的弱点——这使她在各个方面都无法作出十分优秀的发挥。
沃克兰的BUFF,是包括自己在内的相邻三船,范围较小。BUFF的火力值对大多数DD价值较低,没有中保、低鱼雷值、很低的防空都是她的弱点——这使她在各个方面都无法作出十分优秀的发挥。
第1,292行: 第1,253行:


'''【初升的朝阳】'''
'''【初升的朝阳】'''
狮的面板很可观,火力装甲闪避防空都很强不赘述了,索敌面板是战列最高,改造+7耐拿到带中保的88点高血量是个不错的强化点。28节的航速在僚舰位影响不大。


朝阳的推荐度不高。当然朝阳堆起来并不是那么难,因为计算的是提督的出征次数而非狮自己的,而且是稳定加成,这都是其优点。但问题是加成的数值实在不多,以至于即使狮的二技能王者发挥需要种种条件,朝阳也无法与其匹敌。日常没有发挥。
朝阳的推荐度不高。当然朝阳堆起来并不是那么难,因为计算的是提督的出征次数而非狮自己的,而且是稳定加成,这都是其优点。但问题是加成的数值实在不多,以至于即使狮的二技能王者发挥需要种种条件,朝阳也无法与其匹敌。日常没有发挥。
第1,301行: 第1,260行:
狮的面板很可观,火力装甲闪避防空都很强不赘述了,索敌面板是战列最高,改造+7耐拿到带中保的88点高血量是个不错的强化点。28节的航速在僚舰位影响不大,但王者这个技能涉及到旗舰加成,不算高的28节航速在此显然是有影响的。
狮的面板很可观,火力装甲闪避防空都很强不赘述了,索敌面板是战列最高,改造+7耐拿到带中保的88点高血量是个不错的强化点。28节的航速在僚舰位影响不大,但王者这个技能涉及到旗舰加成,不算高的28节航速在此显然是有影响的。


技能很强力。描述颇为复杂,简单说非旗舰时根据单纵、梯形、敌方至少3主力三个条件分别给一对团队+自身的buff;而在旗舰的话团队buff仍是根据条件触发,自身则会获得一大笔常驻的buff。条件触发里,单纵和梯形是互斥的,单纵整体稍好一点但在boss点不足以抵消梯阵本身的优势;敌方3主力的触发属性则是技能的收益核心,不满足的话狮的战力将退化到黑字水准,因此是必须要追求的条件,此条不满足时除非带路限定否则不建议用狮。
技能很强力。描述颇为复杂,简单说非旗舰时根据单纵、梯形、敌方至少3主力三个条件分别给一对团队+自身的buff;而在旗舰的话团队buff仍是根据条件触发,自身则会获得一大笔常驻的buff。条件触发里,单纵和梯形是互斥的,单纵整体稍好一点但在boss点不足以抵消梯阵本身的优势;敌方3主力的触发属性则是技能的收益核心,不满足的话狮的战力将退化到二线水准,因此是必须要追求的条件,此条不满足时除非带路限定否则不建议用狮。


僚舰位是狮的价值所在。在boss点开梯且满足敌3主力时,狮生效的buff包括全体战巡12闪命,全队20%爆伤,自身20%爆和25甲。战巡buff意义比较小,但20%爆和25甲都是很可观的单体buff。爆伤显然是比较吃暴击率的,考虑梯阵、好感、胡德、征服者、胜利等暴击buff以及无敌的必爆首发这些情况,全队全阶段的20%爆伤是个很好的输出buff了——顺便这5个船全是英国国籍,在国籍限定的场合更是意义非凡。狮的防御端有25甲加成,配合本身106的重甲面板,对非众生平等炮的各种攻击抗性都很强。
僚舰位是狮的价值所在。在boss点开梯且满足敌3主力时,狮生效的buff包括全体战巡12闪命,全队20%爆伤,自身20%爆和25甲。战巡buff意义比较小,但20%爆和25甲都是很可观的单体buff。爆伤显然是比较吃暴击率的,考虑梯阵、好感、胡德、征服者、胜利等暴击buff以及无敌的必爆首发这些情况,全队全阶段的20%爆伤是个很好的输出buff了——顺便这5个船全是英国国籍,在国籍限定的场合更是意义非凡。狮的防御端有25甲加成,配合本身106的重甲面板,对非众生平等炮的各种攻击抗性都很强。
第1,316行: 第1,275行:


'''【BIG SEVEN】'''
'''【BIG SEVEN】'''
长门和陆奥同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比陆奥火力和装甲略低而幸运和索敌略高。由于陆奥更倾向另一个技能穿甲弹,长门成为了非荣耀胡德旗舰时大七的最佳选择。而对空的问题也可以通过带有对空属性的大型主炮来比较简单地弥补。技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。在组队中,长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。
长门和陆奥同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比陆奥火力和装甲略低而幸运和索敌略高。由于陆奥更倾向另一个技能穿甲弹,长门成为了非荣耀胡德旗舰时大七的最佳选择。而对空的问题也可以通过带有对空属性的大型主炮来比较简单地弥补。技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。在组队中,长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。


'''【柱岛舰队】'''
'''【柱岛舰队】'''


长门和陆奥同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比陆奥火力和装甲略低而幸运和索敌略高。在这样的前提下,一个普普通通的柱岛舰队明显是配不上她优异的面板的。
在柱岛舰队的加持下,长门的火力可以达到132,命中可以达到112,但战列舰的评判标准并不总是火力甚至也包括命中——除非这些溢出的命中能够较好地通过装备的变换,转化向一个更有价值的位置。如果长门没有大七这个技能,那么柱岛舰队长门是一个非常优秀的低速舰;然而既生瑜何生亮,在大七的高期望和上限面前,柱岛舰队的稳定性不管对于萌新还是对于冲榜玩家而言,都不会是个值得选择的点。
 
在柱岛舰队的加持下,她的火力可以达到132,命中可以达到112,但战列舰的评判标准并不总是火力甚至也包括命中——除非这些溢出的命中能够较好地通过装备的变换,转化向一个更有价值的位置。如果长门没有大七这个技能,那么柱岛舰队长门是一个非常优秀的低速舰;然而既生瑜何生亮,在大七的高期望和上限面前,柱岛舰队的稳定性不管对于萌新还是对于冲榜玩家而言,都不会是个值得选择的点。


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第1,365行: 第1,323行:


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| [田纳西] =  
| 田纳西 =  


'''【最后的T字】'''
'''【最后的T字】'''


[田纳西的面板底子不错,但一个堪称毫无用处的技能强行把她的能力拖到了白板水平。只有T优时才生效的技能,配上航速一栏刺眼的“21节”,真是怎么看怎么尴尬。况且,这个“不错”也是只对14英寸小水管的战列舰来说的,放到所有战列舰里可以说是完全不够用了。除非是单点战役打深海要塞,这个技能还有一战之力;但打要塞谁来都行,为什么非要应用这艘除此以外作用相当有限的战列舰呢?]
田纳西的面板底子不错,但一个堪称毫无用处的技能强行把她的能力拖到了白板水平。只有T优时才生效的技能,配上航速一栏刺眼的“21节”,真是怎么看怎么尴尬。况且,这个“不错”也是只对14英寸小水管的战列舰来说的,放到所有战列舰里可以说是完全不够用了。除非是单点战役打深海要塞,这个技能还有一战之力;但打要塞谁来都行,为什么非要应用这艘除此以外作用相当有限的战列舰呢?
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第1,377行: 第1,335行:
'''【战列线复仇】'''
'''【战列线复仇】'''


[相比于她的姐姐田纳西,拥有着相似面板的加利福尼亚却获得了不一样的命运。如果单单看暴击率15%,这并不是一个强度超模的技能——毕竟其他加成单体暴击的大姐姐都有着额外的效果:狮的额外火力,西弗吉尼亚的固伤附加和密苏里的无视战损。而技能的后半截“每受到一次攻击就叠加13火力”,看上去(实际上也是)是全游戏理论上限最高的技能。奈何拼命强调理论上限而不讨论应用的技能,就意味着技能的应用会止步于理论。实际战斗中,她在面对深海多航母这种高攻击频率低攻击强度阵容时有着优秀的发挥;但如果仅仅是6炮对6炮的对轰,她的技能就不是那么有吸引力了。如果有了大角度规避这类防御技能,她的发挥会再上一个档次。
相比于她的姐姐田纳西,拥有着相似面板的加利福尼亚却获得了不一样的命运。如果单单看暴击率15%,这并不是一个强度超模的技能——毕竟其他加成单体暴击的大姐姐都有着额外的效果:狮的额外火力,西弗吉尼亚的固伤附加和密苏里的无视战损。而技能的后半截“每受到一次攻击就叠加13火力”,看上去(实际上也是)是全游戏理论上限最高的技能。奈何拼命强调理论上限而不讨论应用的技能,就意味着技能的应用会止步于理论。实际战斗中,她在面对深海多航母这种高攻击频率低攻击强度阵容时有着优秀的发挥;但如果仅仅是6炮对6炮的对轰,她的技能就不是那么有吸引力了。如果有了大角度规避这类防御技能,她的发挥会再上一个档次。
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第1,471行: 第1,429行:
'''【凯旋之歌】'''
'''【凯旋之歌】'''


魔法攻击在任何只具有物理防御的游戏里面都是极为可怕的,在我们的游戏里也不例外。黎塞留的面板离完美的战列舰本就只差一个中保,110火力,108装甲,102对空,44索敌,单论面板而言就已经是艘优秀的战列舰了。但这新技能却足以让人惊呼离谱。中破、大破时攻击无视对方护甲,这几乎相当于一个战损补正的收益——以深海单纵100血金战列为例,即使是三炮一弹的装备,绿血白字都甚至远不如黄血白字伤害高!增加自身9%暴击率,暴击时造成伤害无视对方护甲,这第三重效果直接把黎塞留的上限提高到了一个新层次,甚至使她具有了多个暴击辅助位单独保她一个人的资本。不论是450大和,385北宅,都是这个技能的重点打击目标以及直接受害者。就算是昼战T劣这样的局面也不能够拿她如何,一些高甲中血特化的敌舰甚至不能够作为她的一合之敌。黎塞留和南达以及胡德、征服者、阿金库尔等一众提升暴击率的舰船相性都很好。在具体使用中通常前置炮序并装备四门主炮,无需穿甲弹,也不用考虑超重弹中保件这样的非主流装备。
魔法攻击在任何只具有物理防御的游戏里面都是极为可怕的,在我们的游戏里也不例外。黎塞留的单论面板而言就已经是艘优秀的战列舰了。但这新技能却足以让人惊呼离谱。中破、大破时攻击无视对方护甲,这几乎相当于一个战损补正的收益——以深海单纵100血金战列为例,即使是三炮一弹的装备,绿血白字都甚至远不如黄血白字伤害高!增加自身9%暴击率,暴击时造成伤害无视对方护甲,这第三重效果直接把黎塞留的上限提高到了一个新层次,甚至使她具有了多个暴击辅助位单独保她一个人的资本。不论是450大和,385北宅,都是这个技能的重点打击目标以及直接受害者。就算是昼战T劣这样的局面也不能够拿她如何,一些高甲中血特化的敌舰甚至不能够作为她的一合之敌。黎塞留和南达以及胡德、征服者、阿金库尔等一众提升暴击率的舰船相性都很好。在具体使用中通常前置炮序并装备四门主炮,无需穿甲弹,也不用考虑超重弹中保件这样的非主流装备。


总体而言,黎塞留在不同状态的伤害如下:绿血暴击>黄血暴击>黄血白字>(仅限于高甲时,中低甲则可能是≈)绿血白字>红血暴击>红血白字。
总体而言,黎塞留在不同状态的伤害如下:绿血暴击>黄血暴击>黄血白字>(仅限于高甲时,中低甲则可能是≈)绿血白字>红血暴击>红血白字。
第1,510行: 第1,468行:


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| 皇家方舟(航母) =  
| 皇家方舟(91) =  


'''【新时代】'''
'''【新时代】'''
第1,537行: 第1,495行:
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| 企业 =  
| 企业 =  
企业在改造之后获得了相较于约克城更优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。


'''【独木成林】'''
'''【独木成林】'''


企业在改造之后获得了相较于约克城更加优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使她获得了高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。独木成林恒定的闪避加成更能够令其获得仅次于满技能瑞鹤的闪避能力。
独木成林恒定的闪避加成能够令其获得仅次于满技能瑞鹤的闪避能力,在不触发技能单航特效的同时,企业的强度甚至都可以接近乃至略高于苍龙了(企业高闪避搭载完美,面板优越,苍龙搭载残疾,且提升25%穿甲系数由于航系攻击自带的穿甲:轰炸2阶,鱼雷机7阶,而不具有明显的收益)、但独木成林的问题依旧:放飞过高导致其搭载并不能完美发挥技能的火力加成效果,单航需求制空的场合依旧不如姐姐约克城,活动中的单航也不能提供BUFF。同时,优秀的大E技能也极大程度挤占了独木企业的出场空间。总体而言不推荐选择这个技能,去用另一个吧。
 
由于上述原因,在不触发技能单航特效的同时,企业的强度甚至都可以接近乃至略高于苍龙了(企业高闪避搭载完美,面板优越,苍龙搭载残疾,且提升25%穿甲系数由于航系攻击自带的穿甲:轰炸2阶,鱼雷机7阶,而不具有明显的收益)、但独木成林的问题依旧:放飞过高导致其搭载并不能完美发挥技能的火力加成效果,单航需求制空的场合依旧不如姐姐约克城,活动中的单航也不能提供BUFF。同时,优秀的大E技能也极大程度挤占了独木企业的出场空间。总体而言不推荐选择这个技能,去用另一个吧。




'''【大E】'''
'''【大E】'''


企业在改造之后获得了相较于约克城更优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。
大E技能加成是简单而粗暴的:15火20%爆10闪,幸运的暴击加成和技能的暴击合计起来,打出来的黄字基本上是比白字多的。企业的开幕期望输出接近于拥有28%威力加成的萨拉托加;首轮炮击必中附带目标选择的高输出炮击,使得她拥有了航母序列中压制炮序的能力;DEBUFF可以理解为对自身伤害加成(相对于其他效果而言价值并不算高)。上述效果放在一起,说来也是十分优秀的。但在航母序列中,企业的开幕能力和最优秀的那部分输出手相比是逊色的,对极端强调开幕的航系大队来说,这限制了她的出场。
 
技能加成是简单而粗暴的:15火20%爆10闪,幸运的暴击加成和技能的暴击合计起来,打出来的黄字基本上是比白字多的。企业的开幕期望输出接近于拥有28%威力加成的萨拉托加;首轮炮击必中附带目标选择的高输出炮击,使得她拥有了航母序列中压制炮序的能力;DEBUFF可以理解为对自身伤害加成(相对于其他效果而言价值并不算高)。上述效果放在一起,说来也是十分优秀的。但在航母序列中,企业的开幕能力和最优秀的那部分输出手相比是逊色的,对极端强调开幕的航系大队来说,这限制了她的出场。


常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。
常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。
第1,709行: 第1,665行:
'''【高速射击】'''
'''【高速射击】'''


[标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时休斯顿的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而首先高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;第二个问题是仅炮击生效而亏夜战;最后必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但休斯顿的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。周回无论输出还是生存都并不能排上号。
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时休斯顿的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而首先高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;第二个问题是仅炮击生效而亏夜战;最后必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但休斯顿的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。周回无论输出还是生存都并不能排上号。
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第1,717行: 第1,673行:
'''【无头骑士】'''
'''【无头骑士】'''


新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+泛用护航,但只要吃到擦伤,几乎就是退化成白板。因此虽然由于美巡的体系优势在活动里仍然勉强给予双A评级,但其强度更是明显弱于北安等二线美巡的。
新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+泛用护航,但只要吃到擦伤,几乎就是退化成白板。因此虽然由于美巡的体系优势在活动里仍然勉强提高一些评价,但其强度更是明显弱于北安等二线美巡的。


在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。
在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。
第1,779行: 第1,735行:
'''【对空直卫】'''
'''【对空直卫】'''


就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,注意,两个月同时出场时,对空对于同一个船只能加一次(类似先驱,无法重叠),而自己的鱼雷暴击是全部生效的,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。(伤害向上取整,最低造成1点伤害,即<400奇数血满血船直接中破。)
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。
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第1,787行: 第1,743行:
'''【对空直卫】'''
'''【对空直卫】'''


就面板来说,凉月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,注意,两个月同时出场时,对空对于同一个船只能加一次(类似先驱,无法重叠),而自己的鱼雷暴击是全部生效的,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。(伤害向上取整,最低造成1点伤害,即<400奇数血满血船直接中破。)
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。
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第1,836行: 第1,792行:
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| 雪风 =
| 雪风 =
由雪风改造而来,改后变为C国国籍(享受逸仙的三倍效果和各种C国加成),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。


'''【祥瑞御免】'''
'''【祥瑞御免】'''


由雪风改造而来,改后变为C国国籍。你萌又一玩梗。
你萌又一玩梗技能,因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。
 
因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值10点和对空值15点。


'''【祥瑞】'''
'''【祥瑞】'''
第1,847行: 第1,803行:
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。


技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果非常好,也可以支持各种混编,由于自身面板比弗莱彻级的约翰斯顿还要优秀,可以说对于中小船,丹阳是优秀的生存向旗舰。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫效果。由于没有装甲增益,其护卫价值劣于沙利文,而火力的加成不好也不太能体现出牺牲一个位置的价值,此时的效果相较而言可谓鸡肋。话说回来,丹阳的问题也在于没有特别突出的点:在DD过分强调功能的现在,丹阳确实没办法和绫波、乌戈里尼、Z17所拥有的机制性技能比肩。
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果为全队的面板回避对空(自己除外),是个可以支持各种混编生存向旗舰技能。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫的火力对空回避加成,数值比位于旗舰时的总和肯定是小一些。但是值得注意的是丹阳自身35节航速,无论是国籍组队还是船型组队,35节的丹阳在旗舰位置亏的旗舰航速对于航向的影响,也是技能需要考虑的一部分,这种情况下通常丹阳面对的是旗舰亏4-10节的航速,对比起来仍然是僚舰位置更适合她。


值得一提的是,近期实装的中型和大型船生存能力或者对生存的补正能力都很强,这也使得丹阳的护卫价值不断受到冲击,面临和旁遮普人、信赖一样的尴尬了。
近期版本,随着1913、济南、鹰潭等船的实装以及泥萌对长春的偷偷增强,C国船为主的队伍已经算是登堂入室,此时,有空余格子携带E国防空火箭弹或者反潜,起到一些团队效果的丹阳已经成为C国不错的第六人补充。
 
额外需要注意的一点是,丹阳的航速在驱逐舰中属于较低的。如果是驱逐团队出征,处于旗舰位置会一定程度上影响航向,这点在对应场况下会影响队伍的整体强度,有时放在僚舰位会更合适一些。
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| 丹阳 =
| 丹阳 =
由雪风改造而来,改后变为C国国籍(享受逸仙的三倍效果和各种C国加成),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。


'''【祥瑞御免】'''
'''【祥瑞御免】'''


由雪风改造而来,改后变为C国国籍。你萌又一玩梗。
你萌又一玩梗技能,因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。
 
因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值10点和对空值15点。


'''【祥瑞】'''
'''【祥瑞】'''
第1,867行: 第1,821行:
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。


技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果非常好,也可以支持各种混编,由于自身面板比弗莱彻级的约翰斯顿还要优秀,可以说对于中小船,丹阳是优秀的生存向旗舰。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫效果。由于没有装甲增益,其护卫价值劣于沙利文,而火力的加成不好也不太能体现出牺牲一个位置的价值,此时的效果相较而言可谓鸡肋。话说回来,丹阳的问题也在于没有特别突出的点:在DD过分强调功能的现在,丹阳确实没办法和绫波、乌戈里尼、Z17所拥有的机制性技能比肩。
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果为全队的面板回避对空(自己除外),是个可以支持各种混编生存向旗舰技能。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫的火力对空回避加成,数值比位于旗舰时的总和肯定是小一些。但是值得注意的是丹阳自身35节航速,无论是国籍组队还是船型组队,35节的丹阳在旗舰位置亏的旗舰航速对于航向的影响,也是技能需要考虑的一部分,这种情况下通常丹阳面对的是旗舰亏4-10节的航速,对比起来仍然是僚舰位置更适合她。
 
值得一提的是,近期实装的中型和大型船生存能力或者对生存的补正能力都很强,这也使得丹阳的护卫价值不断受到冲击,面临和旁遮普人、信赖一样的尴尬了。


额外需要注意的一点是,丹阳的航速在驱逐舰中属于较低的。如果是驱逐团队出征,处于旗舰位置会一定程度上影响航向,这点在对应场况下会影响队伍的整体强度,有时放在僚舰位会更合适一些。
近期版本,随着1913、济南、鹰潭等船的实装以及泥萌对长春的偷偷增强,C国船为主的队伍已经算是登堂入室,此时,有空余格子携带E国防空火箭弹或者反潜,起到一些团队效果的丹阳已经成为C国不错的第六人补充。
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第1,936行: 第1,888行:
波特的BUFF应对敌我所有的驱逐舰,没有条件降低,没有国籍或者船型的限制,是最稳定的BUFF和DEBUFF的存在。尤其在活动比较靠前的关卡,或可用船比较少的时候。这种条件下,驱逐舰团队出战时,波特能够提供非常优秀的的BUFF。
波特的BUFF应对敌我所有的驱逐舰,没有条件降低,没有国籍或者船型的限制,是最稳定的BUFF和DEBUFF的存在。尤其在活动比较靠前的关卡,或可用船比较少的时候。这种条件下,驱逐舰团队出战时,波特能够提供非常优秀的的BUFF。


驱逐舰本身的命中,在各个船型中是偏低的。而同时,初期又要以较低的攻击频率面对更多的高闪的小船,波特的BUFF在各方面弥补了这个缺点。甚至可以说,在某些情况下,波特可以混迹在特驱的队伍中,作为其命中补正。Lv.1: 自身鱼雷值增加10点Lv.2: 自身鱼雷值增加15点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少50%Lv.3: 自身鱼雷值增加20点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果。
驱逐舰本身的命中,在各个船型中是偏低的。而同时,初期又要以较低的攻击频率面对更多的高闪的小船,波特的BUFF在各方面弥补了这个缺点。甚至可以说,在某些情况下,波特可以混迹在特驱的队伍中,作为其命中补正。
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第1,986行: 第1,938行:
| 安东尼奥·达诺利 =  
| 安东尼奥·达诺利 =  


'''【新锐装备】'''
'''【灵活作战】'''


BUFF的裸面板比较优秀了,和约翰斯顿基本类似,没有什么弱点。
安东尼奥·达诺利没有中保血量,攻防属性中只有闪避中规中矩,其他属性也都不高,80雷对于输出型DD来说还是有点惨,就面板而言算是很差劲了。


技能分两个部分,还是分开讲,第一个部分是航空战阶段伤害降低80%,这个其实是个很鸡肋的效果。
技能方面,这是一个和索敌相关的技能,以索敌值比较来确定获得的效果,索敌不足时增加生存能力,降低输出能力;索敌足够时增加输出能力。首先,作为一个非功能性驱逐舰,纯粹的输出役,出现在驱逐队伍中参与攻坚,通常情况都是在最难的BOSS点无法索敌,而在比较轻松的道中可以索敌。那么矛盾点就来了,需要输出的时候给我增加生存,需要生存的时候给我增加输出,就很尴尬了。再来看两边的增益效果的强度,一边是弱化的及时雨,一边是弱化的水雷战队,别说这俩技能的完整版在现在的环境中都不够强到自己支撑一个强船了,弱化的拼接实在是不太好看。
 
小型船的防空还是比较少有能用甲血抗住的,大多是依靠自身和防空带来的闪避,常规型号如果击坠率高,或者DD的面板极其优秀,可以达到一定的效果。但是我们要注意到,如果不带防空炮的话,其带来的闪避效果不存在,额外的命中率如果仅依靠免伤抗着,就会出现非常多的擦伤,这个擦伤的结果就是,到了boss点虽然是绿血,可是比别人(闪掉航空攻击的)的等效HP就少了,32/32和31/32是两个概念我想大家都明白。所以,极其不建议巴夫勒尔完全放弃防空炮,建议优先选择补正较低而免伤对空非常高的防空炮,第一个防空炮两位数的闪避率价值还是非常高的。顺便说下这个技能的高光点,在单点中空压的情况下,比如单点打大凤(TaiHou)+瑞鹤(Zuigaku),算是非常优秀的抗线小能手。


第二个部分是闭幕雷185%的大七,以50%破损率计算,全程输出期望顺序为绫波>吹雪2>乌戈里尼>巴夫勒尔>深雪,而且巴夫勒尔输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),可以看出,巴夫勒尔的昼战输出比之前的几个常规雷击输出役更好,唯一的弱点就是没有高额雷值的技能增益。不过,虽然仅凭中保争取来的一个格子与老牌强驱绫波乌戈相拼还是略有不逮,整体的能力还是在全驱逐的前列。
大萝莉参与攻坚、日常的价值都不高,属于强度较低的改造DD。
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第2,066行: 第2,016行:


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| [大青花鱼] =  
| 大青花鱼=  


'''【王牌潜艇】'''
'''【王牌潜艇】'''
第2,077行: 第2,027行:


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| [射水鱼] =  
| 射水鱼=  


'''【猎杀潜艇】'''
'''【猎杀潜艇】'''
第2,092行: 第2,042行:
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| U-47 =  
| U-47 =  
改造鱼之一,本身改造后,具有良好的面板数据,


'''【斯卡帕湾突袭】'''
'''【斯卡帕湾突袭】'''


改造鱼之一,本身改造后,具有良好的面板数据,并且技能提供中保以及暴击率,使得突袭47具有优秀的生存以及输出能力。
技能提供中保以及暴击率,使得突袭47具有优秀的生存以及输出能力。客观看,突袭47其实也是优秀的潜艇,但在鱼群作战中,狼群47可以给队伍提供海量的命中与暴击率,突袭单舰的强度不如狼群的全队提高强度。此时,舰船技能冲突使得突袭47难在鱼群中出现。而航队等混编情况中单飞的最优选择已经被鲃鱼占据,因此突袭的出场率就不尽人意了。仅在空想等驱逐携带5鱼大冒险时,由于旗舰位被驱逐占据以获得航向上的大幅提升,狼群无法被触发,突袭能够成为优选之一。
 
客观看,突袭47其实也是优秀的潜艇,但在鱼群作战中,狼群47可以给队伍提供海量的命中与暴击率,突袭单舰的强度不如狼群的全队提高强度。此时,舰船技能冲突使得突袭47难在鱼群中出现。而航队等混编情况中单飞的最优选择已经被鲃鱼占据,因此突袭的出场率就不尽人意了。仅在空想等驱逐携带5鱼大冒险时,由于旗舰位被驱逐占据以获得航向上的大幅提升,狼群无法被触发,突袭能够成为优选之一。
 
建议装备为全鱼雷。


'''【狼群战术】'''
'''【狼群战术】'''


改造鱼之一,本身改造后,拥有优异的面板数据,技能可为队伍中的全部潜艇提供命中以及暴击率,是鱼群的核心技能。因此,狼群47也是攻坚鱼群作战中必上的船只之一。
技能可为队伍中的全部潜艇提供命中以及暴击率,是鱼群的核心技能。因此,狼群47也是攻坚鱼群作战中必上的船只之一。活动攻坚中,非鱼群作战则不作为首要考虑,因此不属于无脑上船只。
活动攻坚中,非鱼群作战则不作为首要考虑,因此不属于无脑上船只。


但是在纯鱼队中,无脑上狼群47是正确的做法。攻坚中,狼群47可以对全队的强度进行提高,相当于在生存、斩杀等方面都有不少的提升。特别是在要求全胜的立体强袭中,狼群47对鱼群的提升尤为明显。
但是在纯鱼队中,无脑上狼群47是正确的做法。攻坚中,狼群47可以对全队的强度进行提高,相当于在生存、斩杀等方面都有不少的提升。特别是在要求全胜的立体强袭中,狼群47对鱼群的提升尤为明显。
第2,111行: 第2,058行:
周回中,用到潜艇基本都是纯鱼或者大冒险的情况了。在纯鱼的情况下属于无脑上的船只,可为鱼群提供大量的命中以及暴击率而使鱼群产生质的改变。但是在日常打捞,例如空想5SS大冒险中,航向重要性要大于狼群47提供的全队buff,因而狼群47不如突袭47,但即使是无技能47,具有优秀面板的47依旧可以凌驾在中保鱼之上,即便没有突袭47也不可因舍弃其技能而放弃狼群47。
周回中,用到潜艇基本都是纯鱼或者大冒险的情况了。在纯鱼的情况下属于无脑上的船只,可为鱼群提供大量的命中以及暴击率而使鱼群产生质的改变。但是在日常打捞,例如空想5SS大冒险中,航向重要性要大于狼群47提供的全队buff,因而狼群47不如突袭47,但即使是无技能47,具有优秀面板的47依旧可以凌驾在中保鱼之上,即便没有突袭47也不可因舍弃其技能而放弃狼群47。


单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达以提高生存。
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| [絮库夫] =  
| 絮库夫=  


'''【潜水巡洋舰】'''
'''【潜水巡洋舰】'''
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| 兴登堡 =  
| 兴登堡 =  


'''【高速轻蛋】'''
'''【高速轻弹】'''


兴登堡拥有100血甲,还是较为不错的基础防御面板,对空稍低但是当前版本炮船还是更多依靠甲血来直接对抗航空,不算什么大弱点。作为一艘输出型德战,兴登堡的技能偏向于对高甲的目标造成更多输出:在没有加成暴击的时候,她自带的固定伤害可以认为是大概增加了20火力;
兴登堡拥有100血甲,还是较为不错的基础防御面板,对空稍低但是当前版本炮船还是更多依靠甲血来直接对抗航空,不算什么大弱点。作为一艘输出型德战,兴登堡的技能偏向于对高甲的目标造成更多输出:在没有加成暴击的时候,她自带的固定伤害可以认为是大概增加了20火力;
第2,175行: 第2,121行:
'''【不屈的迎风花】'''
'''【不屈的迎风花】'''


南达科他在改造后,属性迅速跃升至所有战列舰前列:火力、装甲、对空、索敌、耐久在战列舰中都属于优秀水平,一个不会站在旗舰位置的27.5节也不会导致在面板上的捉襟见肘。南达的一技能可以给全队提供总计36%的暴击率,还可以通过站位选择BUFF目标,这样的效果给到黎塞留或密苏里这种自身暴击率和暴击收益都不低的船上,效果可以说是很恐怖的。除此以外,她自带的30%嘲讽概率甚至高于紫石英,但目前仅限炮击战生效。因此,拿南达科他来做立体强袭的战术需要也并不是不可取。
南达的一技能可以给全队提供总计36%的暴击率,还可以通过站位选择BUFF目标,这样的效果给到黎塞留或密苏里这种自身暴击率和暴击收益都不低的船上,效果可以说是很恐怖的。除此以外,她自带的30%嘲讽概率甚至高于紫石英,但目前仅限炮击战生效。因此,拿南达科他来做立体强袭的战术需要也并不是不可取。


不过,这也带来了中破无法攻击的特性,这使得她在推图活动中变得有些弱势,即使道中能靠自己的强力面板抗下几发不足以中破的攻击,但不满血的她在院长点仍有较大的可能只能打出首轮炮击。当然,在立体强袭活动中,携带一技能的她就强度而言无可置疑。
不过,这也带来了中破无法攻击的特性,这使得她在推图活动中变得有些弱势,即使道中能靠自己的强力面板抗下几发不足以中破的攻击,但不满血的她在院长点仍有较大的可能只能打出首轮炮击。当然,在立体强袭活动中,携带一技能的她就强度而言无可置疑。
第2,185行: 第2,131行:
除此之外,她给予旗舰的装甲和火力加持也是价值极高。以深海单纵100血金战列的炮击为例,125甲的战列舰比105甲在同航或T劣时受到炮击导致中破的概率低了约40%。除去一些特殊情况,一般可以把20终伤和18暴击的期望值近似地画上等号。在实战中,无论是给本身面板相对平庸但技能对自身加成20%暴击之多的胡德补充强度,还是直接加持黎塞留做出必杀一击,都是非常常规且实用的手段。事实上,任何合格的大型炮舰站在旗舰位置吃下南达的增幅,都是相当划算的一笔买卖。
除此之外,她给予旗舰的装甲和火力加持也是价值极高。以深海单纵100血金战列的炮击为例,125甲的战列舰比105甲在同航或T劣时受到炮击导致中破的概率低了约40%。除去一些特殊情况,一般可以把20终伤和18暴击的期望值近似地画上等号。在实战中,无论是给本身面板相对平庸但技能对自身加成20%暴击之多的胡德补充强度,还是直接加持黎塞留做出必杀一击,都是非常常规且实用的手段。事实上,任何合格的大型炮舰站在旗舰位置吃下南达的增幅,都是相当划算的一笔买卖。


在推图活动中,她能有效地在道中保存我方战力,并在最终节点给自己和旗舰一个优秀的输出BUFF,且自身输出能力也并不弱势;在立体强袭活动中,她在攻防端的双加成同样使她成为一个合格的打手兼BUFF机。但可惜的是,目前还没有一个单体能力极强的旗舰技足以让这个技能发挥出其完美效能。(俾斯麦,你是单体,但你这强度也太……)
在推图活动中,她能有效地在道中保存我方战力,并在最终节点给自己和旗舰一个优秀的输出BUFF,且自身输出能力也并不弱势;在立体强袭活动中,她在攻防端的双加成同样使她成为一个合格的打手兼BUFF机。在2023年,南达终于迎来了第一位高度适配混战的旗舰,24型。首轮无视战损的追杀炮能极大发挥南达的增伤buff,是非常好的搭配。


在日常中,南达常用于加持星座或者29节声望在战列战役中狙杀敌方唯一的威胁——深海猫。堪称日常出场最稳定的战列舰。
在日常中,南达常用于加持星座或者29节声望在战列战役中狙杀敌方唯一的威胁——深海猫。堪称日常出场最稳定的战列舰。
第2,227行: 第2,173行:
测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196
测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196


密苏里作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速也暂居炮船前列,改造后,各项属性也都有了少量的加强。
战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。
 
战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。


从输出期望和斩杀率期望来对比两个技能,可以简单认为敌平均装甲越高,(和决胜比)战斧收益越低。目前环境下,70甲以下导装战斧在总输出的表现优于导装决胜,而考量到对威胁船的压制力和斩杀率来说,常见型号的威胁船计算结果,要么两个技能效果相同,要么炮装决胜大优。
从输出期望和斩杀率期望来对比两个技能,可以简单认为敌平均装甲越高,(和决胜比)战斧收益越低。目前环境下,70甲以下导装战斧在总输出的表现优于导装决胜,而考量到对威胁船的压制力和斩杀率来说,常见型号的威胁船计算结果,要么两个技能效果相同,要么炮装决胜大优。
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| 瑞鹤 =
'''【幸运的雨云区】'''
瑞鹤经过计算技能的面板幸运为55点,根据攻略组研究,航母开幕暴击换算约为6幸运=1暴击,纯论输出端大约小劣于一技能加贺,但在生存和搭载上略强,因此大略评价与加贺一技能相似。
额外的,由于瑞鹤的良好生存性能和高航速,往期活动中存在着瑞鹤护送鱼队斩杀的大冒险打法,因此推图的实际出场可能会更高一些。
在常规场合,瑞鹤在全战斗机配置打航母战役中处于首选位置。此外,战利品打捞同样存在大冒险的思路。
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| 翔鹤 =
'''【被害担当】'''
活动当中,翔鹤的表现也堪称被害担当,对输出毫无帮助的技能宛如一条咸鱼,技能数值在航母集群面对高强度炮击场合看着很美好,但由于发动率低至令人感动的25%,只能说……并不合适,同样在目前在已有活动中也并没有高光时刻,因此只能给予相当于白板的C级评价。
常规场合,翔鹤相当于白板瑞鹤去掉暴击率,外加技能会强行触发挡枪导致丢失SS,在一些场合甚至有负收益。
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| 飞龙 =
'''【舰攻队强袭】'''
18%的暴击率提升输出端上强于瑞鹤,其降低20点火力值并非“攻击过的目标”,而是“被命中目标”大大降低了其价值,加之其第四格只有6格搭载,是典型的3格半航母,因此其活动评级仅给予B级。
常规场合下输出端略强于瑞鹤,但由于其3格半的特点,发挥不会强于瑞鹤很多,评价为同样的B级。
'''【突击猛进】'''
突击猛进这个技能可以说是对输出基本没有帮助的,在活动场合的唯一优势也只是航速沟/立体强袭的最高航速战况,但这种情况极少数出现,我们在这种场合下往往会优先考虑长春,因此发挥极为苛刻,因此活动评价给予B级。
常规场合下,航速飞龙提供了赤城队稳定25中路的可能性:使用赤城鞍山大凤G6飞龙SS的阵容可以较为稳定的farm2-5中路,其消耗远低于传统飙车队,不使用航速飞龙则本配置迂回率较低以致难以成立。7-3上路的战利品打捞同样如此。因此对航速飞龙的周回评价是颇高的A级。
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| 苍龙 =
'''【舰爆出击】'''
10%的暴击率提升略弱于瑞鹤,25%护甲穿透由于航系攻击自带的穿甲(轰炸2阶,鱼雷机7阶)而不具有过于明显的对常规作战受益,面对高甲单位时则有较大的提升,但此时由于缺少威力加成而略显乏力,又由于3.5格的特点,在活动并不能够有十分优秀的发挥,因此活动评级也只能给予B级。常规场合下,同暴击飞龙,给予B级评价。
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| 信浓 =
'''【超航程战】'''
改造后信浓获得的新技能,在混编进入炮队护航时拥有了炮击战的嘲讽。参考Z17(30)和紫石英(22),从数值上看可以发挥优秀的掩护作用。同时提供的索敌只比一技能少11点,即使不计装备也达到惊人的99点,许多活动院长点混编信浓进入炮队就能将无法索敌改变成稳定索敌。
信浓初始的生存端就有111血103甲,加上技能后就是111/138,这个数值对应战列炮击0.6穿甲系数的单发大破需求攻击力是251,门神劝退小能手125彩BB(Ψ)不过150火力,即使同航梯形暴击的大破率也不过半。再加上护航挂件船自身格子相对灵活的考虑,信浓的嘲讽完全不会成为增加道中劝退率的负担,一般也并不需要中保。该技能在护航时的高价值,几乎是将信浓的一技能完全地排挤为对强航母院长的对策解了。
再看技能的前半段,可以增加前方三位航母20%的开幕伤害。在此首先要记住一些细节:
第一,这个技能与大凤不同,假设信浓站在6号位,就只能增幅345号位航母系的队友,即使34号位是非航母系船只,也不能加成12号位的航母系队友。
第二,这个技能只能增加航空开幕的伤害,不能加成炮击战,同时加成的方式是过完护甲后的“税后伤害”。
第三,在站位上,这个技能加成的对象可以完美地与太太buff的对象重合,也就是说这份20%*3的加成很可能是加成给了输出极高的攻坚手,而不是白板输出的信浓自身。
总体而言,信浓的这个技能在多航(≥4,最好≥5)队伍中的收益是非常高的。
下面稍微讲一些航母队的进阶内容:
从站位角度看,显然信浓应该站在后置位。那么考虑6短炮序564321和旗舰长+5短炮序156432,后置位56的首轮炮击轮次是相对靠前的,因此为了保障先制炮击的压制力,信浓不适合携带过多的战斗机,即使她自己在输出端相当于一个白板。
同样是站位角度,这次仅考虑6短射程,XYA太B信是一个比较合理的站位方式,AB是吃到开幕双加成的输出航母,且B作为输出航母 企业 能拿到第一炮序位,非常舒服。当然作为代价,信浓挤占6号位的代价就是前置位站位变得非常紧张了,如果再考虑上反潜的需求,完全不够抢的,真是幸福的烦恼啊。
考虑到信浓自身为输出白板,假设在昼战输出总额相近的前提下,信浓与一个输出型航母进行的抉择,其实是在伤害构成和伤害强度构成进行的抉择。信浓的特征是:整体的伤害分布更加集中在靠前的航空开幕,压制力更强但也会有更多的溢出发生;同时航空战的伤害强度构成上,A太B的开幕强度会变得很高,而信浓自己则显得相对平庸(也就是三强一弱和四中等的区别)。
至于周回打捞,看看这战列舰级别的油弹消耗吧,用不起。
'''【穿梭支援】'''
改造后的信浓获得了四个健全的格子,在制空上再也不先天地弱人一截了。
然而二技能在单航时更加泛用的护航效果(炮击战嘲讽)严重挤压了一技能的生存空间。
当然,需要正视的是,该技能对航母系院长(尤其是强开幕的类型)极强的对策效果并没有任何的削弱。以及该技能仍然保留了单舰最高索敌(程序猫我求求你别再出bug了)的记录,在索敌需求顶得非常极端的场合也可以胜过二技能。
在没有巨额索敌需求又需要护航开幕的场合,由于航系的特性输出依赖制空,还要和新锐大巡阿拉斯加级进行竞争,进一步压缩了穿梭支援的生存空间。
饶是如此,穿梭支援依旧是一个独特不可替代的技能;但总的来讲,该技能的常规护航和凑索敌收益都受到了更为泛用的二技能的冲击
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| 可畏 =
'''【马塔潘角之箭】'''
可畏的面板很优秀,但马塔潘角很弱。无论是仅提升自身的命中,还是晚到炮击战才发动的单体减甲,都不是好的航母技能。选择重磅突袭吧。
'''【重磅突袭】'''
可畏拥有装母中优秀的搭载和幸运,充分支撑着她的进攻能力,防御面板也很杰出,适合炮航混编队。
技能第一段是恒定的轰炸/鱼雷机增加5点轰/雷值和开幕对战列重巡24%增伤。第二段是战列舰>=3时全程对战列锁头和无视其本体对空。
先考虑航队场合。飞机数值+5是可靠的强输出属性,战列和重巡则是较常见的深海舰种。按50%命中战列重巡计算时,可畏的输出大致和6航罗宾相近,是航系顶级的输出手。在装母队的核心发动机胜利改造后装母队隐约压过航母,EAV的户口使可畏和胜利的相性极好,因此出场率相当可观。
触发二段技能需要队内战列舰>=3,意味着队内只能出现最多3个开幕单位,无法配出纯开幕队,然而此时可畏对战列的锁头输出足以把炮航混队拉回前台。单走的可畏在航空战里每格B25仅自buff就能对150甲的战列造成约140均伤,优秀的防御面板和装母中破可炮击的机制也让其炮击值得期待。需要制空时,扛战斗机的胜利对可畏有非常高的增伤(站位可以是炮-胜利-可畏)。这类配队只要敌方存在战列就有强大的开幕压制力,集中的开幕甚至可以直接扬掉旗舰,这让炮航混队成为了许多地图的优先考虑。
额外,可畏不吃对空的特点让其即使少航组队也不会很受道中载损的影响。此外虽然攻坚场指定输出机为B25,但携带一架优秀的穿甲鱼雷机(如图-91·火箭鱼雷)对可畏来说比4B25更强。
日常角度,轰炸+5是个优秀的低铝场属性,但因为航速低不是主流迂回图捞胖次的良好选择,而且可畏的消耗在航系里也是算偏高的,同时也有汉考克,不挠等同类型替代。因此可畏在日常几乎没有出场机会,基本得等活动图来发挥。
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| 黄蜂 =
'''【狂蜂】'''
黄蜂的技能只有在受到炮击战伤害后才会发动,在强调先手的航系配队中意义很小,和白板区别不大。
日常场合下,也只能说就是白板,拿来打航母战役的技能触发收益远不如身板的劣势。
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| 埃塞克斯 =
'''【猎火鸡比赛】'''
提升火力只有6点,聊胜于无;降火效果随机,而且只有一艘,活动BOSS动辄上百火力,这里仅仅20点的减少量味同嚼蜡。普通深海航母本身开幕威胁就比较小,减了也没啥用,饺子级的身板撑着,评价C级。
常规场合,基本等同于白板,C级。
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| 伦道夫 =
'''【高强度弹射】'''
标准的埃塞克斯级航母面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格。
技能第一部分提升全队埃塞克斯级舰载机威力,由于目前一线埃塞克斯级仅有勇猛,本宁顿两位,主力航母打手是无法吃到该加成的大黄蜂,这几位加上两个先驱组成的主流U航队伍算上自己也仅能加成三位,勇猛还经常要承担背战斗机的职责,因此这部分实战收益并不高,24%总收益还要受到战斗机稀释,和先驱的45%有不少差距。
技能第二部分效果,15%暴伤正常情况可以视作大约7%威力的加成。配合第一部分效果,伦道夫在目前的6U航队,大约可以视作拥有共66%开幕威力的收益,对整体的开幕能力是一个非常大的提升,让她在目前的6U航功勋中成为了优秀人选。
伦道夫的缺点也很明显,首先是技能和非U航的船只没有任何互动,导致她基本只能在纯U航队或者5U航队中出场,一旦U航数量减少收益就会急剧下降,从而被其她优秀的航系抢走位置。其次是占收益大头的暴伤只能在航空战生效,这让伦道夫实际的总收益并没有到达顶尖水平。
总体而言,伦道夫是一艘非常依赖U航抱团的航母,她需要在至少5U国航母的环境下,收益才能有足够的竞争力。日常打捞的航系以J航为主,伦道夫自然没有出场的机会。
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| 飞鹰 =
'''【特设空母】'''
飞鹰的技能只加成炮击战,并且是对于终伤的加成,故只能说是略有收益。
飞鹰在活动的地位主要来源于面板:30火力是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,并且也是最优搭载。如此优越的搭载,保证了其连续作战的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也充分保证了其面对擦伤的生存能力。。
在常规场合中:由于常规场合下,对开幕输出的能力更为重视,因此,飞鹰的技能权重进一步降低。飞鹰的常规地位主要还是来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久带来的福利——承受更少擦伤累积带来的对输出影响——从而体现出省桶的效果,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价评定为B级。
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| 隼鹰 =
'''【见敌必战】'''
隼鹰的技能只加成对航系敌人的伤害,并且也是终伤加成,因此只能当做添头。
其在活动的地位主要来源于面板:30火是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,与飞鹰同样,也是最优搭载,搭载数值保证了隼鹰在连续作战中的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也确保了其面对擦伤的生存能力。
在常规场合中,由于对开幕阶段的输出能力更为重视,因此,隼鹰的技能权重有所升高,但收益仍旧不明显突出。其常规地位,主要来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久所带来的,承受更少擦伤积累所带来的对输出影响,并借此节省桶,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价为B级。
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| 最上 =
'''【航空掩护】'''
作为第一艘改造的航巡,这里还是值得多做一些分析。
首先航巡的特色,有轻重巡的各自的优势:能反潜;能装备重巡主炮和超重弹;有一个合格的搭载格(12搭载);小众船型限制少。这些都是最表面的优势。
防守端,最上的改造属性为52血65对空83闪避,在这里沿袭了J国巡洋对空惨淡闪避极高的特质,但是,她是一艘具有中保的中型船,这种加强对中型船在高烈度图里面的增益,可以说是不算小的。
攻击端,最上的63火79雷总的来说还算中规中矩,至少在有雷巡洋的面板中算不上太差的。索敌技能加成后达到CA级别相当的不错。
技能有一个全体命中12的加成,这个全队命中的BUFF效果已经高于威尔士亲王(非旗舰)和海伦娜技能中对命中的增益,这里也需要注意:这个命中BUFF的效果是没有任何条件的。我们仔细分析最上的命中索敌加成:对于6船队,最上提供的命中索敌增益是72/12;与海伦娜的30/30+4(海伦娜面板索敌高最上4点)相比可以说不能算弱,甚至某些情况更强。离开这个角度再进一步说来,最上比海伦娜多了一个额外的格子,以及35节优于海伦娜的航速,可以说是对轻巡整体强度的一个大的制衡。
最后再说她技能中收益最高的部分:提升我方中型船10%暴击率,如果是J国船则加倍,如此看来这个技能是不是有胡德的既视感了?可以说这个技能是你萌投在中型船池子里的一个比较大的炸弹。在美巡队伍中,最上代替非核心美巡,昼战输出略有增加,夜战输出略有降低,收益属于没赚没赔。虽然说塞个当反潜用且不损强度还是个好事儿的,但在其他场合为了利用而故意利用的意义反而不是很大。在纯日巡队伍中,鸟海北上大井加古羽黑最上这样的搭配,可以让昼战总输出能力比美巡多出20%以上,夜战基本持平,输出能力可谓爆表,在这个前提下再加上北上大井两个船的先手降低生存压力,10+8主炮普及弥补了对空的不足,高闪避应对低装甲无中保,这种状态的加持下,额外的20%输出量可以说是完全能弥补一定的生存压力,打出J国队伍的特色了。
额外的,最上实际上是加成中型船的,中型船除了轻、重、航、雷四巡洋之外,实际上还有个轻母。J国轻母目前状态也还算不错,瑞凤双鹰强度合格,加上最上的一个制空格子实际上是比较灵活的,而最上带北大三轻母的混编先手中型船队,目前看来是有实践价值的。
日常状态下,因为中型船本身的不常用,航巡的舰种限制,以及高暴击带来的抢MVP行为等,导致各种日常行为用起来都不尽如人意。
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| 约克 =
'''【守护者】'''
约克面板一般,输出端即使算上技能给的火力,暴击,昼战也完全没法和目前的一线美巡相提并论,夜战由于是火雷巡更是天生吃亏。防御端算上技能后的48血60甲也是毫无抗压能力,唯一的优点是回避和索敌在重巡里是偏上级别的。
目前战斗力较强的E国护卫舰也是屈指可数,约克在无限制中型船下也竞争不过自己同国籍船型但有难得的抗压能力的埃克塞特。因此约克想在活动中出场大概率只能在中型船功勋还限制国籍情况下加成下埃克塞特(也有可能顺带加成下天狼星萤火虫等)。日常由于输出和抗压能力都不突出,也很难在战役有首发机会,总体是一条二线重巡。
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| 埃克赛特 =
'''【绝境求生】'''
除了中保这个优点外,埃克赛特的面板数值和改造美巡有或多或少的差距,强度主要是依靠技能。
战损补正是埃克赛特技能的核心价值,无婚梯阵时的绿血段随血量递减输出期望逐渐升到底伤的2-3倍,中破段和底伤相近,大破则只剩底伤一半且没闭幕夜战。注意她的伤害随着满婚、攻击战列战巡重巡(特攻目标都是较常见的舰种,加起来占小半是有的),队内出现暴击拐(最上/格罗兹尼等)、活动图暴击buff还会显著提升,相比其他重巡的优势会越来越大。综合来说她的炮击战输出会优于6美巡下的威奇塔(原重巡打桩天花板)。同时她的buff都是全程覆盖,因此战损下的闭幕雷和夜战都是很值得期待的,火雷巡机制上亏的夜战伤害由于优秀的后手输出能力也不构成问题。
组队来说,埃克赛特因为是中型船里极其稀有的扛压定位,因此在中型船队里优先度非常高,非U队几乎必带,对U队来说用来亏一层巴尔的摩buff放埃克赛特在后置炮序位也很合适。需要注意埃克赛特面板较差因此满血的底伤一般,因此她的炮序不是“可以后置”而是“需求后置”。额外说一句,重巡队暂时没有好用的超长炮,因此精抠炮序还不太方便。日常战役的主流是带欧根打低战损,和埃克赛特不兼容。
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| 旧金山 =
'''【久经战阵】'''
旧金山是新奥尔良级的标准面板,除了58的非中保血量较遗憾外在重巡中属优良水准,且有个不错的20运。
技能需要分成两个部分来看待。首先每10级3点即满级33点的额外护甲是常驻效果,这样满级满强化89的本体装甲已经超越了所有重巡甚至大部战巡,再考虑在重巡中颇高的血量绝对值,旧金山本身对125战列及以下水准的炮击具备很高的抗性。这一点在日常场合收效尤为明显。
第二部分为条件触发,其中第一组是三个进攻向buff,触发条件主要见于纯重巡队出击或限制1-2战列的场合(例如困难战役)。对大型船增加的12点命中通常需要折算成火力才能折现,但在需要混编+单横的场合有不错的收效,如强袭对方混编2+鱼,或者更常见的战列战役—尤其是用天生命中低的星座锁头时更是需要这个buff。中型船10点火力和小型船20%暴击这两个buff非常泛用。典型的纯巡洋队中旧金山技能视为33甲+60火,在美巡序列里仅次于巴尔的摩的价值,可以说重巡组团出击是必带旧金山的。在活动限制的混编队里,驱逐导驱重炮甚至鱼都能吃到强力的buff。
第二组则是三个防御向buff作为护航船使用,触发条件主要见于战列队,或者限制1-2BB的强袭里打战巡旗舰陆基等。对大型来说+15对空只能说好过没有;小船型的+13闪避略高于白加个彩马达,对不带防御配装的导驱是重要的收益;中型的+20护甲就比较过分,美巡船均战巡甲,而自身109的护甲更是堪称丧心病狂。护航向的主要竞争对手是战线欧根,在护大船的时候+15对空无论如何都不能和欧根两次免伤的挡枪相提并论,因此旧金山的护航价值其实发挥起来是比较难了。
日常来说,战列和巡洋战役都能上两个重巡,旧金山+战线欧根均为最优。
综合各种情况来讲,旧金山可以说是截至七周年最顶尖且泛用的重巡洋舰之一了。
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| 巴尔的摩 =
'''【不朽的英魂】'''
开放改造之后,巴尔的摩摆脱了弱势的面板:获得第四个装备栏的同时面板几乎全面压制所有改造美巡,因此自身的输出在美巡中也不拖后腿了。与属性的提升相比,失去中保的损失小的多,不考虑cost的情况下没有不改造的理由。
英魂这个技能颠覆了整个重巡舰种的定位。队中6条美国重巡时,每条重巡可获得爆表的30点火力加成。而在重巡对比中,美巡本身即具备强面板和较于火雷更优的纯火机制两个优势点。结合巴尔的摩后,主力输出美巡在昼战优势航向暴击时,有相当大的概率一击大破乃至击沉常规彩皮战列/航母这个级别的敌人。而夜战中具备纯火机制的美巡吃下加成火力后可以说人人都是一发核弹。当重巡以编队的模式出击的时候,巴尔的摩作为团队核心的价值就是不可或缺的。
在攻略有潜艇或强制要求带轻巡的地图时,在巴尔的摩带领的重巡队中混编美国轻巡(如海伦娜)也能获得在兼顾反潜的同时获取较好的防御收益。
巴尔的摩的发挥是依赖团队的,队伍中美国巡洋的数量直接决定了巴尔的摩的强度,在少量巡洋舰出场的带路场合,英魂的加成属性将极大受限,因此无法和旧金山、彭萨科拉等船相比。
日常用途中,截至七周年巴尔的摩已经从战役里被卷没了。
'''【集中火力】'''
巴尔的摩的面板几乎全面压制所有改造美巡,除无中保外可以说在重巡舰种中无可挑剔。
技能分成两个部分,第一个是旗舰限定的全队加20火减10甲。泛用的20火是优秀的进攻BUFF,但是全队减10甲副作用相对较大。除非面对平等炮,否则我方大中型船的护甲对受击中破/大破率是相当受影响的。
第二部分类似对特定目标的强化版高速射击。深海航系的占比大约是1/4-1/3,但在已知对方阵容时可以选择性出场规避。破甲是命中后判定,也就聊胜于无了。
考虑活动场合,不在旗舰位的集火巴尔的摩没有任何优势,想发挥价值必须在旗舰位上。具体到舰种,驱逐潜艇航系及稀有舰种均不太吃火力加成;带重炮和轻重巡被旧金山/英魂压倒,如6美巡下自身提升的输出无论如何无法和全队20火10甲(对比英魂的差值)相提并论;唯独强制旗舰带路时对大型炮舰具备一定意义,但选择旧金山则其本体具备强大的生存优势,集火巴尔的摩也难以称为最优选择。
周回没有重巡旗舰的情况,暂时无价值。
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| 德梅因 =
'''【八英寸机关枪】'''
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/11火7空。德梅因的定位是纯粹的输出船,计算下来德梅因和波特兰的昼战输出期望比较接近,但技能中的概率增伤是税后且夜战无效,因此略微落后于彭萨科拉与波特兰。虽然无法给到很高的评价,但在二线美巡序列中还是很靠前的。此外,由于不需要改造就能发挥战斗力,因此前期如果出了德梅因(包括同级舰),那么培养优先度为重巡中最高。
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| 香取 =
'''【多面训练舰】'''
经验宝宝香取。技能对潜艇的加成基本无意义。对驱逐加成的属性是最好堆的对空,考虑自身极弱的面板,推图价值可概括为没有。
周回价值体现在面向驱逐的经验加成,但由于驱逐本身消耗低且冲级快,因此基本只在极少数需要突击练度的时候具有意义。
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| 大淀 =
'''【航空支援】'''
大淀的面板大略是个火力很低的纯火轻巡,而装备上则颇有特点。航巡固有的四格+重巡炮不谈,其后两格可以携带除天河外的航母飞机,但输出机受低搭载影响,即使B25除特殊场合输出也一般;强力战斗机抢制空是独特的能力,但纯靠制空起到显著作用的场合较少;最后携带80番这样的穿甲机可以获得炮击和夜战穿甲,但低下的火力面板又使其意义不大。
技能给的buff很可观,完全的海伦娜plus。核心属性索敌需要考虑面板,大淀满级裸索52比海伦娜55少了3点,但多出的一个装备槽决定了大淀具备反潜船里最高单舰索敌的潜力。整体来看,在战力和海伦娜相差不多的情况下舰种的影响很大,以往的经验来说轻巡舰种在做加法的时候是优势,但也不排除哪次活动就是航巡优势了。大淀主要适用的场合是和大船混编提供反潜索敌,而几乎不考虑和中型船组队的原因是舰种国籍均重叠的最上对中型船的强力buff。最后大淀对小船的buff在攻坚中应用面不多,带潜艇的话整体和早春的输出提升相近且有更好的索敌,但这个队伍在多点大冒险时困于生存,单点需要这个队伍的场合又是极难一见。
日常发挥的余地少,仅在7-3战利品打捞中可作为提供制空和buff的选项。但在鱼队大幅度挤占日常出场空间的今天,仅是可作为选项也算不错了。
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| 莱比锡 =
'''【海军训练舰】'''
本身的面板属于轻巡的中游水平,并且继承了德系的低防空。火力命中+7是比较优秀的BUFF,因此在限定国籍的战况下,莱比锡具备颇高的战术价值。
周回中具备额外的经验宝宝加成。满级多达+10%的加成高于宁海和香取,虽然限定在G国,但是G国多见宅、胡滕这样的高耗主战舰船。此外,莱比锡带Z驱是在3-1偷弹的一个好轮子。
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| 克利夫兰 =
'''【高速射击】'''
技能是奥希金斯的同款,但由于未改造的原因其面板(包括炮巡的核心属性火力)基本被奥希金斯全方位压制。考虑基本不能看的索敌,可以认为在各种场合价值都很低。
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| 时雨 =
'''【及时雨】'''
可以说是除了闪避和中保以外没有能看的属性的一只驱逐舰,未改缺少一个格子的劣势以及难看的攻防属性不是一个高闪避就能弥补的。
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| 岚 =
'''【爆雷奇袭】'''
岚的技能收益比较特殊,火力百分比增益,主要输出能力又依靠鱼雷;技能在44点火力时(需要一个+6火力的增益,比如咸鱼+防空炮)可以达到+13鱼雷和对潜值,达到110;
爆雷奇袭的暴击率增加曲线目前不明,也很难测试,但是以其他船只的类似性质的技能推断,至少也是线性增益或者阶段近线性增益。
岚在末置位时,对高血量boss的时候会非常能打,比如应对1000血、2333血这些老怪物之类的,但是她本身的低对空和无中保耐久使得她的后手并不稳定,实在不算是优秀的选择。
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| Z17 =
'''【纳尔维克警戒】'''
Z17拥有全游唯一的团队锁定目标技能,以及难得的干扰敌方目标选择的技能,对位压制能力非常强,然而由于Z17面板没有中保,中规中矩的闪避,再配上G国驱逐舰常见的不怎么样的对空,这些对于具有嘲讽技能的她来说,生存还是显得有些捉襟见肘,是出门最需要凑中破保护的船之一,通常来说配装也是以中保道具、发烟筒和防空炮为主要方向。
Z17是斩杀作战中的王者,尤其在攻击频率稍低的中小型船阵容中,斩杀上限甚至高于暴击胡德,是特定情况下的终极杀器之一。在需要S胜的强袭或防御战中,可以在有信息的情况下针对狙击僚舰,也是很好的战术选择。
需要注意的是,Z17会因为影响目标的选择,可能干扰大七等技能的发动,所以在单点作战中,有少量不适合的战况存在。近一两年以来,因为防御战活动的逐渐减少,再加上好用船只的增多,这类情况也逐渐的不多见了。
Z17的船只本质是通过优化攻击频率,甚至偶尔会牺牲S胜率而造成的极限化斩杀,尤其对于有效攻击频率较低的中小型船队伍的斩杀率有显著的提升,对于本身就是高频率高斩杀率的一线炮队,优化效果也是存在一些的。另外,有能力还是建议给个戒指的,对于嘲讽船来说,10%的绝对闪避价值可谓格外高。
周回来说,Z17在6驱逐打9-1做9图周常时,有放在旗舰位锁门神大巡封锁闭幕导弹的独特价值。
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| Z18 =
'''【威瑟堡行动】'''
Z18本身是一个很矛盾的船,她降低了对方某船的被攻击概率,属于变相增加我方攻击效率的船,然而这个代价是有些大的,她增加了对位的敌人的火力和暴击率,相对她的技能的收益来说,这在攻坚战中是不太容易接受的事情;最麻烦的是,众生平等炮圣盾压码头这些需要炮击战被排除的绝大多数时间都在旗舰位置,处于Z18的狙击范围之外。所以Z18通常作为索敌船使用,而技能方面选择置于影响不太大的位置。或者,干脆是旗舰位置,以防止更高的折损。
日常状态下,因为Z18的这个特性,已经开发出了相关的练战术的方式。但毕竟属于少数人会用到的阵容,所以并不能依此给予她更高的评价。
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| 康弗斯 =
'''【31节中队】'''
面板32血91闪83雷,技能里12雷命闪甲直接加到面板上,最后结果是32血103闪95雷(51甲),95以上的雷闪是特驱才有的待遇,37的索敌虽然不高但是可以不拖后腿,再加上中保,可以说本体已经很合格了。
技能的全程无视战损可以说是驱逐输出反潜都最值钱的特效没有之一。攻坚稳定反潜、昼夜稳定输出,不怕先手攻击,DD有这个效果的目前都是顶尖的存在,更多的讨论和战术可以参看乌戈里尼和绫波的词条。
输出方面康弗斯、乌戈和绫波实际上没有拉开非常大的输出差距,输出量来说都没有跳到满状态深雪的档次。整体来看康弗斯全程优乌戈,昼战优绫波,夜战劣绫波,这里的优劣整体差距都不大。在反潜场合,康弗斯的昼战命中是有价值的,单说反潜的频率稳定性,多数情况康弗斯是四个无视战损里最好的一个。
编队里“小海狸中队”的舰船战斗时加成,目前版本小海狸中队只有康弗斯有改造,可以理解只为对自身加成。
整体来说,无视战损可以保证雷击和反潜频率,基础输出也是一流水平,单飞抱团都是顶级驱逐。
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| 霍埃尔 =
'''【大卫·塔菲3】'''
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。
'''【烟雾掩护】'''
降低被攻击概率,这看似是护卫效果,实际上是将一个船的压力转移到五个船身上。
目前没有任何阵容或者船值得牺牲一个位置做到如此程度,更何况还要降低命中,与其用霍埃尔护卫,还不如信赖、旁遮普人、紫石英、Z17直接降低压力,或者直接换成其他输出点。
攻坚没什么出征机会。
日常就是一个白板U驱。改变攻击率的效果或许能在练战术中发挥一些热量,但是目前很抱歉,并没有开发出相关的阵容,有兴趣的同学可以研究一下。
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| 塞缪尔·罗伯茨 =
'''【大卫·塔菲3】'''
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。
'''【投石器】'''
注意这个不是弗莱彻级,防御端不高不低的对空和还算可以的闪避,28血自带保护,比较像弱化版的弗莱彻级面板。计技能52点火力,两轮炮击40概率无视护甲攻击大中型船,某些场合下,投弹声呐火箭弹+花生,单横反潜然后留下74火打两轮炮击,可以说是有战术价值的船。
塞缪尔罗伯茨的价值是,如果以对面全部中大型船计算,她炮击战额外多出0.8个攻击频率,即使常见的4大中+2小的阵容,也有额外0.53的攻击频率(驱逐先手能力最好的深雪也就是0.35)。
但是值得一提的是,她的发挥是不够稳定的,有两个方面:道中生存压力时,战损状态下是没有什么合适的输出的。同时,技能触发的前提是命中,且攻击选择目标时,如果是小型船,则不能触发技能。
在日常的各种战役中,作为高破甲能力的存在,可以有效地提升稳定性和降低夜战率。
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| 约翰斯顿 =
'''【大卫·塔菲3】'''
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。
'''【萨马岛斗士】'''
鱼雷战的乱序攻击中,选择对指定的目标,又是一个两次随机的收益;但是比马汉的要好很多,毕竟对方的船型还是可以提前预知的。具有101点鱼雷值的面板,这样的输出能力也算可以了。
日常状态下,51点装甲是非常稳定好用的日常船。
约翰斯顿的面板没有弱点,完全可以看成一个小号的弗莱彻。
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| U-81 =
'''【狼群猎手】'''
改造鱼之一,本身改造后,具有优异的面板数据,加上技能为自身提供更高的命中与雷击值,使得输出也更为高。技能可降低敌方闪避,变相提高我方命中,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果。即便舍弃1个格子换成中保,在面板与技能上依然凌驾于中保鱼之上。
无论在活动攻坚中还是在周回中,都具有非常好的表现,鱼群必上的船之一。在与其他舰种混编时,若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81;而在攻击非航母类单位时,其输出能力相较于大青花鱼略差一点,无突袭47的场合下,也可作为较优先考虑的选择。
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达,以提高生存。
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| U-96 =
'''【海狼出击】'''
队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身3点鱼雷值和4点回避值,昼战阶段自身暴击伤害增加30%。
评价:U96改造和4781的面板类似,基础雷值稍微少了一点,而技能给的15-18雷相当于把面板拉平还白送了大半枚雷,加上额外的爆伤使得伤害有了保证;再加上索敌正常,闪避全鱼第二,基本上在5-6鱼的队伍中锁定一个位置没有什么问题,是绝对值得改和培养的主力。
输出横向对比的话,昼战已经超过了原本最高的射水鱼和U81,比触发特攻的U81或射水鱼还要高一些,夜战也是仅次于特攻射水鱼。以5.4.0版本计,目前的鱼队中,1405或者冒险的驱逐负责航速航向、47是团队buff,除此之外,从强度讲,大青花鱼、射水鱼、U81、U96属于稳定位置。而鹦鹉螺和U14两个带技能的未改鱼,两格弱点太大,虽然靠技能撑着比其他未改鱼输出高一大截,但是也落后于改造的第一梯队了。
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| U-1206 =
'''【意外操作】'''
U1206改造后是U艇传统的18航速、43及格的索敌、和15耐久。但是77雷值在所有改造潜艇里面则属于比较惨的。她不能和1405一样享受航速的福利,再加上技能没有任何增加输出的效果,使之输出能力在全改造鱼中垫底,以全雷绿血两发昼战雷计算,输出仅有鲃鱼或者U96的65%左右,如果考虑到嘲讽而带中保,会差距更大。
实战对敌时,考虑到1206本身的输出太差,所以先制狙击和嘲讽效果带来的战损减少,反而没有带来的可靠的输出收益,在5-6鱼队伍中,除非道中大量长射程或者单横反潜,单纯上U1206为了狙击和减少战损,对战果是负面影响。在攻坚场合时,因为频率一定,总输出是直接和战果正相关的,因此上1206通常弊大于利(相对其他改造鱼);而日常场合时,因为战果本身取得非常容易,而且很多场合不需要战果,此时1206可以很好的将伤害集中,减少破损和修理时间,表现是非常优秀的。
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| 苏赫巴托尔 =
'''【钓鱼】'''
活动攻坚中,根本不存在什么大用处。技能可以提高掉率(通过提高掉落数体现),适用于打捞。用于炸鱼时,也可提高更优质的狗粮。
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| 让·巴尔 =
'''【旁观者】'''
让巴尔拥有较为优秀的面板,88耐和108火相比改前都获得了很大的提升,本身的三防属性也很优秀,然后最重要的是导战舰种。额外需注意让巴尔拥有专属的6火6空优质发射器和23火15空(3.7倍)的优质导弹,相当于进一步提升了面板。
旁观者的负嘲讽因不能减少受击总量,无需太过考虑价值。发挥核心效果偷技能需要相当优秀的偷取强度,和战列不兼容(航空鱼雷等),本身数值太差,及不符合让巴尔机制(如以被动为主)不在考虑之列。除此之外,大多数旗舰技因为只在旗舰位生效的原因也不适合。适合让巴尔偷取的技能则大体是两类,或是固有的强大技能(如凯旋),或是本身概率触发且具备一定强度,被让巴尔提升到100%后大幅加强的技能(如马萨诸塞)等,其中导弹战阶段可发动的技能和导战的契合度尤其高。
导战的机制赋予了旁观者不可思议的上限!凯旋黎塞留(暴击无视护甲)、克里蒙梭(无视一半护甲并叠加一半护甲值的固伤)、马萨诸塞(降低目标75%昼战火力及造成总血量20%固伤)这几个全阶段生效的技能一旦被让巴尔获取,三发特效导弹就能制造惊人的优势,当然实际配队并不能确保让巴尔精准偷取这几个超模特效(尤其马萨诸塞基本不会在队里)。
当炮队选船限制较少时,不仅理解克里蒙梭可以入队,让巴尔能偷取的其它技能也通常质量颇高,其中偷荣耀胡德是白板导致同队时让巴尔强度不很稳定(但团队最优)。较大限制的炮队由于带路会非常复杂不具体展开,但随着黎塞留-克里蒙梭-让巴尔这个法兰西铁三角的成型,法国高速大炮可以预见在未来的活动中会成为很优先的ban位,和二线炮混编的可能性在此持谨慎的不看好态度。另一个适合让巴尔的配队是少大中船混编小船从而达成指向偷取,
如让巴尔星座4小船9发锁头频率强杀boss,或是搭配绫波乌戈鞍山等强力小船打S胜带路局。最后可以明确判断的是旁观者和航系/中型组队是个很尴尬的情况,其中太多偷取不生效/收效甚微的技能。
额外的,让巴尔组一队大七或类似的概率技能,看似由于让巴尔偷取大七必然发动是个不错的收益,但首先对无限制编队来说每用一个大七换走一条顶层炮舰就是队伍整体实力的大损,其次顶层炮舰的技能交给让巴尔未必弱于一个对导弹战无增益的炮击战双发,最后大七和让巴尔很容易被带路条件隔开,这些问题使让巴尔配大七大队基本不具实际价值。
总体来说,旁观让巴尔拥有着极高的上限。组队适合对选船低限制的炮队,以及2大炮带4小船斩杀的配队。然而,在以上情况被带路限制时,旁观者很可能被带路憋出相当低的下限,因此在权衡之后我们推荐大部分阅读者选取舰队象征作为让巴尔的常驻技能,在形成自己的配队思路,能够充分理解每一个常见大中型船旁观者和对于团队分别意味着多少收益后,再考虑出于强度乃至娱乐精神使用旁观者而非舰队象征的可行性。
'''【舰队象征】'''
根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。
对导弹战减伤的效果主要价值在于开幕,因为炮队对导弹的态度本身就是脸接为主,之前不太痛的导弹伤害在减伤后近乎刮痧。闭幕导弹在炮战里并不常见,考虑为添头即可。
双技能对比,舰队象征因为主效果导弹增伤恒定生效,因此强大且稳定,和旁观者正好相反。不想在抠队伍配置上花费太多心思的话,选用舰队象征是大部分场合更优的选择。
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| 马汉 =
'''【航母援护】'''
面板属于U国驱逐改造中较差的,护卫能力方面,加的是航母的闪避,比较鸡肋(对于航母这种先手船,软生存能力的价值和其他船型比更低);鱼雷战的技能概率触发,首先鱼雷战属于乱序攻击,有溢出,在此前提下,马汉还要概率触发技能。两次随机的不稳定性让这个技能收益极低。实在是没什么可说的。
日常当做白板中保U国驱逐看就行了,航母战役或许有一点点用处。
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| 奥丁 =
'''【护渔】'''
技能与苏大人相反。活动攻坚中并没有什么用处,甚至周回也没用(唯有捞峰风可用上,但峰风掉率也并不低)
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| 英王乔治五世 =
'''【圣剑之击】'''
乔治五世的面板是未改造的,乔五级也是新锐战列舰中最弱的一级:95的火力,74的耐久,不过百的装甲,如果没有一个维内托或密苏里那么bug的技能,这种面板是不可能翻身的——而乔五甚至配备了一个就连普通改造战列舰都嫌弃的技能。即使敌方的目标护甲都大于50,她的技能期望也仅有只有12%增伤而已。
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| 巴夫勒尔 =
'''【新锐装备】'''
BUFF的裸面板比较优秀了,和约翰斯顿基本类似,没有什么弱点。
技能分两个部分,还是分开讲,第一个部分是航空战阶段伤害降低80%,这个其实是个很鸡肋的效果。
小型船的防空还是比较少有能用甲血抗住的,大多是依靠自身和防空带来的闪避,常规型号如果击坠率高,或者DD的面板极其优秀,可以达到一定的效果。但是我们要注意到,如果不带防空炮的话,其带来的闪避效果不存在,额外的命中率如果仅依靠免伤抗着,就会出现非常多的擦伤,这个擦伤的结果就是,到了boss点虽然是绿血,可是比别人(闪掉航空攻击的)的等效HP就少了,32/32和31/32是两个概念我想大家都明白。所以,极其不建议巴夫勒尔完全放弃防空炮,建议优先选择补正较低而免伤对空非常高的防空炮,第一个防空炮两位数的闪避率价值还是非常高的。顺便说下这个技能的高光点,在单点中空压的情况下,比如单点打大凤(TaiHou)+瑞鹤(Zuigaku),算是非常优秀的抗线小能手。
第二个部分是闭幕雷185%的大七,以50%破损率计算,全程输出期望顺序为绫波>吹雪2>乌戈里尼>巴夫勒尔>深雪,而且巴夫勒尔输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),可以看出,巴夫勒尔的昼战输出比之前的几个常规雷击输出役更好,唯一的弱点就是没有高额雷值的技能增益。不过,虽然仅凭中保争取来的一个格子与老牌强驱绫波乌戈相拼还是略有不逮,整体的能力还是在全驱逐的前列。
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| 女灶神 =
'''【希望的曙光】'''
同样在活动攻坚和周回里都没什么大用。
但如果活动带路条件需要使用补给,则选择女灶神。毕竟,技能多少可以回点血。
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| 诺夫哥罗德 =
'''【球上倒立】'''
不论怎么想,我都觉得你是不会给转转一个机会的。
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| 瓜达卡纳尔 =
'''【特别鱼叉】'''
瓜达卡纳尔是标准的30火力轻母,12/12/10的搭载虽然不算特别充足但都满足放飞数量也够用,68的索敌在轻母里也不顶尖,面板和搭载总体较为普通。
技能的效果非常强力,列克星敦加成3条15%威力就已经位于顶尖航母的位置直到现在了,瓜达加成全体25%威力的数值自然是非常美好的,在轻母成群时能大大加成本身输出不高的轻母的战斗力。比较可惜的是即使是埃罗芒什这种轻母里独一档水平的输出,输出水平也还是远不如一线航母的级别的,更不要说别的轻母了。所以这个效果虽然数值给得慷慨但还是没到能给轻母质变级别的提升的。命中率部分无论是对于水面高防空小船的轰炸还是抓活动中的高回避潜艇都是朴实无华的收益,没什么好说的。
轻母非单横阵可以先制反潜部分非常实用,以往尤其是在立体强袭使用开幕队面对有潜艇的点位中我们往往需要抉择,是开梯形阵保证输出能力但要承受先制雷造成破损影响后续战斗的风险,还是开单横阵及时处理潜艇但要承担对水面压制力可能不足的风险。考虑到总体收益,之前我们在大多数情况下还是需要顶着被潜艇攻击的风险硬着头皮选梯形阵,在有了这个效果以后,我们就可以肆无忌惮地开梯形阵增加输出而基本不需要担心对方潜艇的威胁,因此这部分效果隐性的收益(减少的破损,梯形阵比起单横阵带来的命中,输出系数,暴击率)是非常高的。
战斗结束提高获得潜水艇概率这点,抛开掉落不确定的活动的话,瓜达卡纳尔本体适合打捞的地方就只有主线9-1(决战虽有但在性价比极低的E1E2,非首通基本不会去刷,即使首通时掉了前期改造优先级也不高)。因此这条船本身改造的时间就大概率已经偏后期,后期日常打捞价值最大的两条潜艇,鲃鱼9-1炸鱼同样就掉,另一条U81的打捞轮子基本以潜艇为主,没有轻母的位置,因此这个效果在日常能实际发挥的作用比较有限。同时因为20节的尴尬速度严重拖慢航速,没有像双凤一样省铝的功能性,以及在难度较低的常规图打捞面对潜艇时单横的输出也基本够用,因此瓜达很难代替现有的日常,战利品轮子中轻母的位置,在日常难以获得首发的位置。
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| 不挠 =
'''【持久作战】'''
增加固定数值的技能,简单粗暴地强;减载损的技能需要单场掉落4架以上的飞机才发动,条件苛刻;中破不减伤虽与装母中破可以放飞的特性相契合,但是因为航系本身出手偏早,其特性与配合炮船、驱逐等相比还是收益较低。
可惜的是,活动中B25这一轰炸机过于IMBA,仅鱼雷机才有伤害加成的不挠大受其害;在B25目前量产平铺的情况下,16/15的鱼雷机BUFF到23/22,仍然比通常情况的20轰输出低了不少;随着战利品实装了各种数值低但是效果高的特性鱼雷机,这种强适配不挠的飞机大幅度了提高了不挠的输出水平。目前版本下,有两架TBD鱼雷机(VT-8)(12雷15%终伤10%命中),一个AM-1拳击手(HVAR)(15雷15%暴击5%命中),图91(火箭鱼雷)(18雷25%穿透),如果不挠装备此四个飞机,航空战输出可达到一线标准,如考虑到图91会有很多人抢,单纯装备其他3个和空中海盗,不挠输出仅准一线标准(约为精算制空时约克城的收益),再加上额外的25%命中对中小型船的特殊针对性,可以说一定程度摆脱了当初的窘境。
周回打捞的环境中,不挠可以将4铝8雷的天山提升到15雷。在考虑太太buff的情况下,相当于61.7%的舰载机威力,可以说表现还不错,只是在目前版本中,打捞本身阵容偏固定,出场率并不算高。
需要注意的是,在常规图的打捞中,单点掉落4架飞机是一件极为困难的事情,再考虑到现在轰炸机中有一架3铝9轰的轰炸机,试图通过前置不挠吃载损来降低铝耗的行为是不可取的
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| 明斯克 =
'''【漫长战役】'''
明斯克的面板和目前绝大多数DD的面板风格不同,航速是41.7,基本是目前能打的DD里面除了空想航速最好的一个,在某些场合是有利用价值的。82的雷值在现在的主力DD环境中惨不忍睹,26的满级索敌接近半瞎眼,对空闪避方面倒是还不错,这注定了明斯克不能作为优秀的单体输出役存在。
而技能本身也呼应了面板的特点,技能的点位效果保底收益全队-3命4甲5闪,收益已经有一些了;最高收益为王点的-15命-20甲-25闪,这个DEBUFF砸在常规型号上基本可以给常规型降低两级,对于满收益点位来说,除非以导弹为主的打击方式(有特殊的计算公式不一定甲越低越好),单纯全体-20甲的价值在炮击约相当于炮击输出12-15点火力或雷击输出的9-10点雷值,扣命闪也极大加强了我方的生存和输出能力,尤其对于稍低练度的玩家来说是非常有效且高价值的增益。免疫第一次航空攻击属于一个航空限定版的圣盾,这个盾本身从覆盖率上和价值本身来看在攻坚上收益并不是特别高(日常反而表现更好),但是值得注意的是,这种圣盾比稳定百分比减伤对于DD带来的收益更高,常见的低空压攻坚状态下,她的配装中就完全可以不带防空炮,节省一个宝贵的格子。
明斯克没有稳定反潜的能力,在导弹乱飞的年代,部分航空免疫并不能给先制反潜足够的安全感,也算是明斯克另一个不足之处了。
日常时,作为高航速旗舰、有航空盾以及降低对方命中的特性,是很好的DD队伍成员,有时也可选做大冒险领队,明斯克在冒险领队时,无法反潜,但是有相当的抗对空能力,以及可以大量增加水下舰的输出,是各种输出不足时的可选项。9图开放后,明斯克是9-1周常大冒险的最优选之一(需要补齐带路索敌),也是6驱队打9-1的核心。此外,各种战役里明斯克几乎也都在最优解。
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| 希尔曼 =
'''【大卫·塔菲3】'''
希尔曼没有改造,是改前的DD面板,可以说各个方面都不如白板(除了闪避还能看),放弃她吧。
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| 基辅 =
'''【舰队前卫】'''
基辅改和伏尔塔改的面板有些类似,鱼雷值略低只有88,100+闪39耐久,对空稍高但是索敌26低到没法看,属于缩水版特驱。技能方面20%的鱼雷战伤害在88雷的状态下,发挥其实并不算好,而且作为buff挂件来说9点火力不适合中小船,自身实力却跟不上大船。
日常情况下,会比攻坚时表现好些,但是目前日常可用的好DD太多了,在需要雷击挂件的场合下,波特伏尔塔早春都是更优的选择。虽然航速很高,但是有空想明斯克在,不看好她在这方面的可能起到的作用。基辅日常的价值在战列战役,无论是萤火虫锁战列还是其他驱逐炮击清理驱逐,基辅的9火都是优秀的buff。
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| 列克星敦(CV-16) =
'''【蓝色幽灵】'''
15%的威力加成中规中矩,和新锐单体输出难以相提并论。防御端上,饺子级的身板没有短板,还自带一个对空预警。价值不高。
常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,价值也不高。
'''【传承者】'''
CV16有着优秀的面板,各方面的属性都令人满意。CV16改造附送FJ-4B(16)轰炸机,饺子级(埃塞克斯级)装备时输出高于B25且自带制空值,是非常好的飞机。此外,战利品兑换的3架A4-D对饺子级具备类似但更强的效果,也极为适合CV16使用。
技能简要总结为大量威力加成,高数值带来高强度。当然,能站在先驱右侧buff到左侧单位的特点也提升了CV16和太太(CV-2)的配合。在X-太太-CV16的理想站位中,太太和CV16合计提供威力为X位的U航31%,太太46%,以及CV16的45%,这里总计122%的威力提升中有77%来自CV16,是该配置成立的基础。注意"威力"是过甲前增伤,目标甲越高,其对终伤增幅就会越发放大。例如CV16在这里的45%威力提升,挂载B25时对170甲的伤害为白板的两倍,对250甲则接近三倍,可见CV16提供的buff量是绝对顶尖的。具体使用中,允许3航时X位基本上确定为大黄蜂,让太太和CV16的buff叠加到版本最强的输出航母上从而最大化收益,同时太太和16本身吃到的高额buff也能让这两条buff船具备优异的输出水准。综合来看,这个组合无论是进入多航大队还是搭配3炮都是很有竞争力的。
日常在卷航速的胖次打捞现状里没有很好的发挥,加经验的效果幅度很可观,但作为陪练则要求队伍纯航系才能赚到总经验量,仅存理论可能。
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| 无比 =
'''【完美战巡】'''
无比是一艘特点鲜明的战列巡洋舰。她的火力118点,航速35节,在所有战列巡洋舰中居首位;但她捉襟见肘的对空和装甲,再加上技能附带的被暴击率,使她成为了一艘彻彻底底的玻璃大炮。
但她在攻击端的强横是无与伦比的:她超高的火力暂且不谈,她的技能中,对主要大炮的攻击都会附加20%的终伤提升,攻击航速低于35节(在老司机的加成下甚至会到39节)的目标时增加暴击率。一般来说,这个效果不生效的目标都在无比常规炮击的斩杀线以下,我们说无比的技能是个单体荣耀也正是因为如此。
在诸多深海大船中,高于35节的只有125彩皮战列一艘,而这艘战列舰在道中往往会受到密苏里的特殊照顾;除此以外,她对所有的深海战列战巡都能达成技能双生效的效果。
以此而论,推图活动中的她可能还会因为自身贫弱的生存而饱受诟病,但立体强袭活动中的她,只要能够满状态开出炮来,深海就要遭受沉重的打击。
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| 伏尔塔 =
'''【高速小队】'''
伏尔塔改造后拥有93雷102闪39耐久55对空的属性,十分类似于一个大号的特驱,生存端如果单飞比特驱好,团队状态下无法和享受白雪护卫的特驱相比,唯一的优势是不和特驱抢中保道具。技能对上下两个船+20固伤,在早期环境中,这是一个看似非常美好但是比较鸡肋的效果,驱逐的频率晚,夜战伤害溢出可能高,20固伤在夜战价值又低,可以说这个效果通常情况下并不理想。但,从维纳斯、不知火、早春等一系列技能和新改造的实装,以及长射程驱逐主炮的实装开始,驱逐的昼战打击能力被大大强化了,这也使得伏尔塔的固伤价值一下多了两个以上的频率,这使得我们不得不重新开始考量伏尔塔的价值。
在驱逐团队中,伏尔塔目前在攻坚中拥有一定程度上的强点——如果能增益到频率比较高或者闭幕比较好的单位——其收益还是非常可观的。而推荐的搭配也非常多,目前看深雪、巴夫勒尔、孤注一掷吹雪等这样的搭配,都是有不错的额外收益的。
2号位的位置可以给提供旗舰航速增益,整体看来相当于4节旗舰航速或者说2节团队航速,这样的收益有值得规划的价值。
日常状态下,伏尔塔的20固伤对于清理日常的低血甲小船来说,增益不小,且在驱逐战役中,伏尔塔对旗舰位明斯克/基辅的航速加成可以屏蔽劣势航向,可以说是优秀的日常船。
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| 天鹰 =
'''【地中海护卫】'''
最后一格不能放飞,技能必须炮击战才能发动,护甲甚至比一般的改造航母还低。除了人美胸大声甜以外,没有什么上场的价值了。
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| 帝国 =
'''【航空曙光】'''
这个技能的内容是20%的开幕和炮击战伤害加成,属于税后的终伤加成——因此,当敌方装甲越高时这个技能的加成效果会越差,实际说来是略差于15%舰载机威力加成的;改后的帝国也消除了搭载方面的劣势,强度方面达到了中坚等级,在B级中属于顶尖水平。
在常规场合,低强度20%终伤加成也较为优秀;不一而论,由于帝国的极高装甲,在航母战役中存在着碾压性的面板优势,因此在A级当中也是比较优秀的人选。
'''【混合特击】'''
18火力效果为3放飞,由于放飞对伤害的边际效应是递减的,因此这个加成的效果并不是特别高,另一方面说来,这个效果需要绑定装母,因此生效场合也受到了限制;炮击战的概率双目标炮击看似很美好,但航母是先手舰种,这半个技能效果对先手毫无效益,再加上航母之间的先手竞争较为严重,由此可以说这个效果与航母这个舰种并不契合,基本只能说是比没有强。整体来看只能说是中规中矩的档次
常规场合,生效场合由于不挠的高出场率问题较小,但18火的收益并不高;按照期望计算,25%双目标相当于25%炮击战增伤,并且常规场合下对开幕输出的能力更为重视,所以。这个技能在常规场合的地位,总而言之主要依靠帝国面板上的优越性作为航母战役的首选(搭档瑞鹤),而全战打航母战役的情况下帝国的两个技能是等价的(都是白板)。
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| 江原 =
'''【新装上阵】'''
江原的面板在改造驱逐中属于偏中下水平,仅有78的鱼雷值,这在改造后DD中是最低的那一拨了;125的对潜虽然看起来是挺高,可是从公式到伤害反潜值基本是要4换1或者更大的比例,从这看来价值也不高,对空值86算是DD中比较高的,可是对空对于小船的价值又非常低,是个鸡肋的防守型的DD。
技能有两种生效方式,旗舰不是那四种主力舰船,则增加12闪15雷,此时98闪93雷,这样一看,达到了光杆特驱的数值,可能就比光杆特驱多半个防空炮和半个马达,和技能最差的特驱都是没法比的。至于旗舰是主力的状况,加火力和对空,又是对驱逐舰来说性价比很低的属性,更没用了。
没有中保外加40点装甲,日常情况下用起来也会比较鸡肋,江原可以说算是很花瓶的一只改造了。
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| 蔚山 =
'''【海域巡弋】'''
蔚山的面板大体和长春类似,但航速只有34节,在大部分情况下是个劣势,仅在钻低速沟的时候可能有奇效。作为装备必然无对空的导驱,较高的面板结合技能对空有些许防开幕的价值。闪避和索敌只能buff小型,在多数情况下难以获得显著优势。而蔚山的技能没有增伤实在是一个很大的问题,在导驱出场位有限的环境下,使用率不会很高。
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| 忠武 =
'''【舰队屏护】'''
忠武的面板处于改造DD的中等水平,耐久32可以说是符合标准的,对潜共有110+20=130点,这也是个相当高的值,然而舰船的反潜值是最不值钱的属性,这130反潜相比于约翰斯顿的得80反潜也就多了10-12点左右的伤害。忠武的对空算是DD里面最顶级的几个之一了,但是对于可以自由配装的船型来说,对空也是很不值钱的。而另一个角度说来,关键的属性鱼雷只有79,算是比较低的那一批了。虽然命中的提升稍微弥补了一点点输出能力(小型船命中普遍偏低),但是对于普遍等级较高的炸鱼船来说,这也并不能弥补鱼雷过低的弱点。
忠武的技能在白天降低中小型船命中,这是一个对攻坚价值不高的技能。在攻坚场合,每个位置都很重要,由于各阶段我方先手的机制,进攻能力远比防守能力重要,利用一个位置放纯粹的DEBUFF船去降低对方威胁较低的船只的命中,大多数情况还是不值得的——这也是Z22在攻坚场合应用甚少的原因之一。
日常情况下,配合高甲驱逐攻坚时可以有效的减少擦伤,而此时的雷值也不至于不够用,还算是不错的选择。
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| 威斯康星 =
'''【高速特遣队】'''
比起几个老牌选手,威斯康星作为旗舰时的加成部分还是不够有竞争力。
威斯康星作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,116的火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。
威斯康星的僚舰位置的效果是降低敌方高速舰少量命中,在命中相对足够的环境下,其意义相当于半个北宅的旗舰技。而威斯康星的旗舰效果——首轮加命中,次轮加暴击,实际上和我们先声夺人的作战思想有些偏差。首轮暴击加成的强度比次轮暴击加成要强一些,而我方仅首轮炮击有命中加成,让我们不便于将这些命中转化成其他属性,因为其他阶段没有技能命中的加成。
此外值得注意的是,威斯康星僚舰效果限定航速、旗舰效果限定船型和阶段,都是覆盖范围很低的,再加上BUFF数值给的并不慷慨,使得威斯康星在衣阿华级中都是吊车尾的存在。
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| U1405 =
'''【潜行突袭】'''
改造鱼之一,本身改造后,具有优异的生存面板数据:改后强抬而获得的中保;其自身总有非常高的闪避,技能也带来了非常高的闪避加成,使1405的生存能力极高;1405自身航速在潜艇中最高,非常适合作为潜艇队旗舰出现;但这里还是不得不说,1405的索敌在潜艇中较低,使用前需考虑队伍总索敌是否满足带路以及战前索敌需求。
输出端看来,虽然其自身裸雷值很低,但是因拥有高生存能力,装备可全部使用高雷值的鱼雷以提高输出能力,并且从技能看来,还带来了不错的输出加成,使其输出能力不输于其他改造鱼。
在攻坚活动中,潜艇出击多为纯潜艇队,而1405在这里就是最好的潜艇旗舰,其自身拥有高航速可为队伍带来最为可观的航向。另一个角度说来,与其他舰种混编的情况一般分为航系与大冒险:与航系混编时,因为航系与潜艇为先手舰,在多重开幕下,潜艇自身的生存能力价值有所下降,自身航速对队伍的影响较低,此时应优先选择输出能力更高的潜艇而非生存能力高的潜艇;与驱逐舰混编时的大冒险策略中,1405虽然没有了航速优势,但其生存能力则价值较大,并且非旗舰位可发挥技能降低对位命中,通过调整位置可降低对面反潜舰的命中,变相提升水下舰的生存能力,此时1405是个优选,但其索敌也较低,大冒险中可能会遇到卡索敌的情况需要多加注意,甚至调整装备。
日常使用中,潜艇的使用大多数情况为纯鱼,少数情况为大冒险。但这两种情况下,潜艇的生存价值都非常大,与攻坚活动相似的一方面看来,1405依然为纯鱼时最优的旗舰选择,生存高也正是日常使用中的极大优势;而在大冒险中如7-4周常,1405的索敌偏低导致使用上仅可能是差强人意。
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| 莫斯科 =
'''【巡洋舰压制】'''
莫斯科的面板在重巡中实际上是并不优秀的:65的闪避对于中型船来说并不够好,莫斯科不是U国巡洋,虽然无雷不吃机制的亏,但是并不增益巴尔的摩的BUFF效果,这使得她抢美巡队伍里的一个位置的难度比较大。
她自身不带雷装,从本体来说夜战存在一个纯火重巡的系数机制福利。而就技能本身来说,7闪少量弥补了生存,可控的自身10爆也弥补了无法增益巴尔的摩导致的输出不足问题,强度还是足够的,这样看来并非没有应用的时机。
值得额外多说一句的是,现在美巡机制优势和面板优势如此强势的情况下,还有德梅因、纽波特纽斯这种竞争对手投放,莫斯科的地位进一步的降低了。
莫斯科默认射程为长,这一点经常被指挥官们忽略,这里的价值是可以节省一个长射程的炮,还是需要关注一下的。
另外,莫斯科非常能吃,尽量演习练级。
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| 羽黑 =
'''【第五战队】'''
羽黑作为未改重巡,仅有三个装备格,同时在输出端和生存端的面板属性都极为惨淡。62火54雷导致她无法打出有效的输出,43血46甲53空导致对空能力非常差。唯有在大量中型船的团队中可以获得的100+的闪避可以让她有些生存的空间。
技能方面7火力9暴击团队BUFF是比较简单直白的强力效果,在J国巡洋队伍中,是比鸟海的输出收益还高的技能,但是她的技能限定国籍,而J国核心实力都在驱逐航母,作为中型船又不合适陪小船出门,实在是不方便配合。
目前J国中型船不成国籍体系,羽黑的自身又不如最上和巴尔的摩的面板优秀,甚至不如鸟海还多一个格子,用起来还是需要谨慎的。
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| 星座 =
'''【特遣先锋】'''
星座改的面板除了装甲低点完全就是带中保的高速新锐战列舰,即使装甲都能通过战巡可自带装甲光环的舰种优势填上,是非常优秀的面板
星座的锁头机制是全程对全大型船(包括深海特供的旗舰及全路基)按站位优先攻击,和密苏里的机制形成错位。星座技能的优势在于夜战也能锁头,而劣势则是完全缺乏增伤或等效增伤(如无视战损)。除锁头能力外,星座的索敌buff配合不错的索敌面板,在正好踩院长索敌线的战局中可以很有效的改善航向,对非满级的炮队尤其如此。最后大船9闪也是个不错的道中护航buff。
锁头星座的价值最大体现在斩杀局,尤其推图陆基斩杀中锁头星座常为指定最优,整体优于二技能。在需求S胜的战斗里则仅少数场合期待锁头,如扑火H2功勋用星座狙杀旗舰机场留水面船给驱逐队处理,索敌也不是总能跨越阈值提供航向改善。虽说即使只靠面板星座也是单点战巡里的前列选择,但整体比二技能略差。综合来说,当无法确定自己需求的时候,锁头星座是个更合适的选择。
日常方面,锁头打困难战列相当合适,但星座改后油弹消耗升到了战列水准,需要根据自身情况和伤害稍低的29节声望取舍。
'''【先头部队】'''
先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。
技能的第一条效果是对敌方BBBC的大幅削弱,减火对炮队的等效护甲约25,对同航140火内和反航180火内时效果很明显,而过高火的深海除非破损否则一炮都是破,体现不出区别。减火有效区间包括全部量产型和大多数BOSS点的特殊僚舰,再考虑进减命,这套debuff在生效目标较多的道中护航和BOSS战都颇有价值。但深海通过火力造成威胁的舰种还包括大小航系、导弹舰种、陆基重炮、乃至困难关底的轻重巡等,最终狭窄的舰种限制决定了这强大的效果缺乏足够的泛用性。
第二条是无限次数的指定范围圣盾。无限次数过于强大,理所当然的生效范围堪称苛刻,高速无效,中小船无效,开闭幕无效,夜战无效,旗舰无效,必须是主炮击的大型低速僚舰。陆基显然是主要圣盾对象;量产水面舰大部分航速都高到离谱,反而是有名有姓的历史炮舰里低速相对多一些,但整体看还是个小范围免疫效果。
最后一条对高速单位增加20%伤害,朴实强力泛用的属性,但生效范围和圣盾大体是互斥的。当然前面说了圣盾条件严苛,那么反过来增伤的范围就相当广了。
所以综合来说,先头部队这个技能从数据上看非常厉害,但debuff范围窄,增伤和圣盾又无法兼顾,想要充分发挥价值需要明牌且仔细分析敌方阵容,使用起来比较考验水平和船池深度。在单点作战,尤其模拟演习这样五组深海平行出战的活动里,会更容易找到合适的出场目标一些。
日常来说,战役里唯一的战巡位置指定了锁头,但在打捞中星座的debuff对常规图BBBC的削弱非常明显,在特定地图有不错的价值。
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| 鹦鹉螺 =
'''【秘密潜行】'''
鹦鹉螺作为一艘U国未改潜艇,在其拥有血甲较高之特点的前提下,存在着中保特性,并且技能可为自身和上方任意舰船提供护甲和闪避BUFF,并且为自身额外的14%暴击率加成。从这些角度看来,鹦鹉螺不仅拥有优秀的生存能力,还持有不算低下的输出能力,相较而论,比普通的未改鱼要强一些。
在活动攻坚中,无论是被应用于推图还是单点作战,,作为一条鱼来说,生存能力都是至关重要的。在此前提下,鹦鹉螺有较高的血甲,她的生存能力可为攻坚作战中的自己带来较大的优势;额外附加的14%暴击率,可视作对输出期望的提升。这两方面综合看来,鹦鹉螺可以说是完全优于普通的未改中保鱼,编队时与其他未改鱼比较,也可优先考虑编入。
日常使用中,鹦鹉螺血量高也是其独到之处。在面对高反潜单位时,受击之下得到结果其他中保鱼几乎无差,但相较而言鹦鹉螺修理时间较长,使用时并不能算得上理想;而在面对低反潜单位时,其高血甲可抗住一次反潜攻击且同时保持绿血,使用上不差于其他中保鱼。再从另一个方面讨论,鹦鹉螺虽自身血高修理时间长,但闪甲BUFF也可保护上一艘船,长短环接之下可谓有赚有亏,不可单看修理时间而认为鹦鹉螺在日常使用中的表现不佳。
鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。
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| 乌尔里希·冯·胡滕 =
'''【德式设计】'''
一个圣盾就足以让一艘新锐战列舰变身顶尖水平,而胡滕的面板本来就是德系战列舰的顶峰。超越我方所有舰娘以及深海两大彩皮战列舰的耐久值、超越非防御系战列舰10点起步的装甲、德系船自带的优秀索敌和航速,同时也是德系火力的集大成者(不算技能)外加有些残念的对空——这就是胡滕。
在航空战中增加的被暴击率,结合自身残念的对空,看似对胡滕的生存能力有所损益,但考虑到她的耐久和装甲,即使不刻意从主炮属性上蹭对空值,深海的开幕胡滕用脸接下来也不成问题。与此同时,航空战不会损失圣盾甚至可以说是胡滕圣盾的一大优势:一般航空战的威力往往较弱,敌方航空单位装备天河景云改的场合难得一见。胡滕在攻击高甲敌人时的爆伤提升只是个添头,但一个圣盾已经足以让胡滕成为一艘顶尖水平的战列舰了。
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| 光辉 =
'''【先驱首战】'''
buff效果不加成自己,站位原因无法同时buff到被太太buff的两位输出航母。
和可畏的问题类似,防空改版带来的航母命中率低下问题,是无法通过堆砌“命中”这一数值带来解决的。
技能的主要收益还是集中在炮击战,但即使刨去技能,其本身仍然保有装母这一舰种固有的优点
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| 早春 =
'''【突入作战】'''
早春改后的面板能力优秀,有合格的闪避及鱼雷的同时,一改J国驱逐对潜、对空低的劣势,同时还自带中保,唯一的问题体现在索敌较低。
她的技能是高额的团队昼战终伤加成,单飞时保底数值为18%,团队的时候最高则为全队33%的伤害收益加成。
6DD队伍下,除了BB这种高甲船以外,对于 BC/CA/CV这种较高护甲的敌方都能为击沉率带来可观的提升。简单核算可知,对中甲/低甲敌舰,单发雷击沉率可以增加30-35%左右。这个收益的价值用通俗的方式解释,相当于在6DD队伍中,全队闭幕有额外的15-25点鱼雷值;换一种方式来说,假如对面队伍有1/3都是可以被早春提高被击沉率的船,相当于我方鱼雷战多了0.6个频率;如果2/3的话,相当于多了1.2个频率,收益近似于全队雁行雷击。而高血甲单位多的高难度攻坚状态,也可以进一步增加夜战的击沉率,由于夜战频率本身非常固定,考虑到命中问题还需要一定的频率宽裕度,而在雷击为主的船只组队的情况下,其收益基本可以说都是用闭幕雷拼出来的。
所以,这个技能只对昼战雷提供加成,看起来没有夜战数值类技能的收益高,但类比一下的话,她将鱼雷战的很多无效频率转化为有效频率了:攻坚场合的DD/Clt为主的队伍中,她的BUFF价值应当有巴尔的摩那个级别的评价。当然,单飞的时候仅有18%的昼战终伤,实力和绫乌深相比,不得不说还是差些,这一点倒是和巴尔的摩有很多异曲同工之处。配合场合方面,除了DD队伍外,与雷巡、鱼的配合收益会更高,不过这种搭配所能应用的场合也确实不会太常见。
日常情况下,因为本身面板优秀,再加上增加闭幕雷结束战斗的概率,在6驱做9-1周常时有优秀的发挥。
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| 汉考克 =
'''【多用途航母】'''
汉考克的技能性质类似于不挠和巨像,在装备B25无其他BUFF时,其加成相当于16%舰载机威力:叠加太太buff时相当于18%舰载机威力,在因为各种原因导致飞机质量降低时,其相对提升会变高,技能的后半部分视作添头看待。极少数场合触发火力加成,此时输出进一步提升,多数场合提升装甲命中,拉平与改造航母之间的命中差距;加之没有缺陷的饺子级面板,是万金油类型的航母。
然而对现在环境决战量产的洗活动唯一指定纯输出机型,高达20轰的轰炸机B25来说,汉考克的轰炸机加成要逊色于大量按比例加成的技能,故给予A级评价。
常规场合,参照不挠/巨像,使用4铝达到13轰的效果,是航母中的省铝输出兼备的强者,给予S级评价。
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| 木曾 =
'''【重雷装舰突袭】'''
推图和立体强袭中,需要用到3雷巡的机会真的少之又少。何况向前考虑,历史活动也从未出现这种需求。再者,木曾的面板明显劣于北上大井,故优先级相较北上大井低一个档次。
周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。
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| 圣乔治 =
'''【大舰队】'''
改造后的圣乔治具有全战列舰中数一数二的整体面板,在不计技能的情况下,其128点的火力,115点的装甲均居战列舰首位;配合上她优秀的耐久,在生存方面令人放心的程度仅次于无视战损和圣盾。80的对空中规中矩,但在她傲人的装甲面前,航空攻击并不能造成很可观的伤害。不仅如此,她的每一门专用炮比量产型MK6足足高出了4点火力——这意味着装备了3门专用炮的圣乔治,其“裸装火力”达到了惊人的140点。
她的技能使她在单纵或梯形阵下火力继续增加12点,闪避的减益可以忽略不计——152点的裸装火力值;在T优时增加20%最终伤害,同航增加10%最终伤害;反航下则更过分,增加25%炮击过甲前威力——大七的期望输出增幅也只有26.4%的效果。她在大舰队技能的加持下输出期望高于一众大七,甚至硬生生在外号天王的新锐战列舰中挤到了一个相当靠前的位置。在改造后,绿血下的圣乔治具有超高攻击力,这甚至值得让她牺牲一门顶级属性的专用炮,而这些再配上超长射程,或是给她专门调控炮序,让她在一众长射程的战列舰中第一个开火。
'''【巨炮火力】'''
在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。
在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。
第一个词条将在队伍内战列数量大于等于2时发动。这部分的发动条件堪称无门槛。在技能发动后,其装甲将提升到吃混战效果的南达科他以上,这让她在同航或T劣时,面对深海单纵100血翻花绳战列的炮击,中破率将至少降低25%,整体生存堪比圣盾技能舰。而她增加的20%炮击战伤害会经过自身顶尖面板的放大,将超越南达科他混战对她自身的加成。
第二个词条将在队伍内战巡数量大于等于2时发动。这部分的发动门槛较低,在不限制船池的攻坚战中,触发技能所用的两艘战巡一般是荣耀胡德和无敌,都具有强力的全队增伤效果,更何况圣乔治和无敌都能吃到荣耀胡德的额外10%暴击加成。在技能发动后,额外20%暴击的效果将使她的输出上升到一个新的层次:绿血状态下,其输出期望相当于1.6倍维内托;15命中的加成虽说打院长增益没那么大,但在攻击对方高闪避驱逐舰时还是相当有力的。
第三个词条将在圣乔治火力比靶子高时发动:额外乘算一个15%的最终伤害加成。这个效果目前应用范围较窄,对大部分深海旗舰难以覆盖——但在对战对方的低火力血牛要塞时,一炮暴击秒杀满血的666HP目标可不是说着玩的。这个伤害buff的触发条件虽然较苛刻,但也为圣乔治的超高光表现创造了无限可能。
在圣乔治的攻坚使用上,只要注意尽可能地给她凑技能效果所需的阵容,她的表现就不可能有多差。但在日常的战役环境中,由于缺乏针对的能力和恐怖的消耗,她并没有什么机会展现自己的强大。
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| 印第安纳 =
'''【战列舰支队】'''
印第安纳是策划对火力神教的一种尝试。但很遗憾,只有火力的战列舰并不足以取得很好的成效。印第安纳在六战列舰队中,火力可以达到132点,达到准VV水平,命中更是达到了爆表水平。但这一切的加成都要求队伍是由六艘战列舰构成的——与胡德Z17难兼容,不能接受与航母混搭,也同样不能接受战列数量限制等情况,这些都是印第安纳的局限性。
除了爆表的火力和命中,她的其他属性都只是个未改南胖的水平。不够优秀的航速和耐久,不够泛用的配队组成,这些都使火力神教的尝试计划没有得到预想中的成功。
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| 纽波特纽斯 =
'''【超额】'''
德梅因级拥有重巡里最优秀的面板及中保,但亏一个装备槽。技能的效果是纯攻击向的,因此可以简单拆成几个部分看。
攻击重甲高血单位显然是大收益(这里还没计算血甲更高也即是收益更高的活动BOSS的情况);打CA和高等级CL的时候在劣势航向下可以提高单发击沉率,如82体系下T阵反航下对76血金皮CA的非暴击伤害,触发和非触发的击沉率大略从15%提升到了40%,也是不错的收效;攻击小船则基本伤害溢出。关于技能的副效果,简单理解为次轮有35%概率减少10%火力即可(未测定,暂时猜测为减少本体10%即8点火力),并不是一个很大的负面效果。因此综合评定,大略和德梅因强度相当,低于几条上位改造美巡。
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| 斯大林格勒 =
'''【巡洋舰领袖】'''
斯大林格勒是一艘具有优良面板及中保的非E国战巡。获得满级技能后,其火力达到107点,这在战列舰中也能够达到一个不错的水准。值得一提的是,她的航速有35.5节,成功超越无比成为最速的战列巡洋舰;她的对空高达106点,仅次于满层技能的最后荣耀声望,这使得她在面临航空攻击的时候不像其他战巡一样脆弱。但她的命中相当低,需要使用高命中的主炮弥补。
她的技能除了已被计入面板火力的部分之外,其自带的超长射程却会对弱点打击的额外效果造成阻碍。如果我们需要一个较复杂的炮序,那么斯大林的出手一定会偏早从而难以在首轮炮击打出额外伤害。但即使是尽可能推迟斯大林的出手顺序,我们也很难做到让其准确命中受过伤害的敌方单位。而从另一个角度讨论,当我方在BOSS点有炮击/航空/潜艇支援时,这个技能将会高概率打出满额效果。次轮炮击的税前减伤效果在活动深海的高攻击力下,甚至不比一个中破保护有价值。
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| 格拉摩根 =
'''【改进型海参】'''
防驱从舰种角度考虑属于小型船,格拉摩根为目前唯一的四格防驱,可以装备三枚导弹,但除此之外没有任何技能效果。在当前版本中,基本没有需要防驱开幕多拦截一枚的需求,而输出方面虽然格拉摩根相当于获得了终伤+50%的效果,但防驱本身的低火力决定了这笔输出难以影响战局,特效的缺失使她很少能拿到出场机会。
总的来说,目前的活动基本无需求,日常应用范围也很狭窄。
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| 怨仇 =
'''【钨作战】'''
怨仇拥有全装母中最优秀的搭载,面板是比较标准的装母面板航空战击中的单位会被降低命中,可以略微变相提升全队的生存能力;但降低敌方全体主力闪避的光环效果和航系的定位并不契合,在航系混炮/鱼的场合有一定收益。如果技能的两个效果换一下位置可能会比现在强不少总体而言算得上中规中矩,可惜技能太咸鱼了(反正比天鹰妹妹强)
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| 鲃鱼 =
'''【火箭潜行】'''
鲃鱼是典型的U国改造鱼面板,17耐久,89雷,47索敌在潜艇中表现优秀,闪避则稍差。
技能方面两个效果,一个是先制雷60%双发,从频率来讲,开幕雷额外的完整频率价值非常高,可以极大增加先制雷击击沉期望;从输出期望来说,昼战输出可以提升至和U96基本一样。这个输出向效果无论是攻坚还是日常都是非常优秀。
技能的另一个效果是对路基单位的首轮沉默,由于潜艇是输出全程无法攻击路基单位的, 所以这个效果在鱼群队中其实无法发挥效果,对于常规对路基的攻坚来说,如果对方输出强度较高,那么可以考虑单鲃鱼沉默,配合5个主力作为护卫的奇兵存在。
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| 新泽西 =
'''【重火力炮击】'''
新泽西作为衣阿华级的最后一块拼图,其面板稳居南达科他等船之上。面板属性自带中破保护,有116的火力,且装甲、对空、闪避、索敌、幸运各方面都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。但随着各种图纸舰的泛滥,作为建成战列舰的集大成者,她的面板优势还是受到了一定冲击。
新泽西的技能效果简单,数值中等。炮击战阶段命中旗舰的效果在没有Z17等船进行引导的状况下,可以大致折算为5%的终伤;但在Z17的锁头效果影响下,这个30%的终伤还是很值得期待的。考虑到她33节的航速让她容易在面对深海时取得航向优势,以我方暴击胡德+维内托+4衣阿华级为例,若深海设定为五周年活动的E4BOSS,对要塞(均速14.3节,旗舰航速1节)未索敌时期望暴击加成为18.7%;若对阵正常深海舰队(均速27节,旗舰27节)未索敌时期望暴击加成为10.7%。但这个效果是提高上限的锦上添花型效果,而不是反航T劣时救命用的雪中送炭型效果,这一点需要注意。与圣乔治相比,该技能在对要塞时期望收益更高,在对正常深海时则期望收益近似,在对深海少船的战局中则会获得额外的优势。考虑到新泽西的极限爆发状况,T优两发炮击暴击旗舰的输出能力绝对会让你有种发戒指的冲动。
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| 萨勒姆 =
'''【火力覆盖】'''
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,尤其对塞勒姆的技能而言。
技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。
第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉([https://bbs.nga.cn/read.php?pid=367979556 精算贴])。
重巡队虽然夜战核弹但在要求S胜的战斗中也很依赖昼战制造的战损差,因此类似大七,萨勒姆发动技能可以有效提升攻坚的上限。和大七略有不同的是萨勒姆的技能可以攻击同一个目标。配队上因为美巡阵容里先手船目前其实就是一个威奇塔因此萨勒姆可以安定的前置炮序。
日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。
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| 梅肯 =
'''【天狮星】'''
梅肯的面板在进攻上偏弱,裸火力值为68,且仅拥有3个装备槽,相较之下和其余可用美巡相比差了至少14点火力。但在完备的美巡队中时,这个弱点可以被巴尔的摩和旧金山合计高达40点的火力加成所缩小。防御面板则不存在多少劣势,由于有中保,其防御端甚至还要优于部分改造美巡。
技能上首先长射程价值低,因为重巡的长炮属性非常好。增伤为部分条件触发的终伤加成,因此很受目标船型、装甲及自身战损的影响。对大型单位时仅提供25%终伤,结合面板即使对0甲目标也劣于德梅因、高速射击等,对高甲则更弱势。而梅肯打中小型目标时有额外乘算的25%幅度,合计常驻56%的终伤即使是过甲后也是个夸张的数值。在均为绿血时,梅肯对25-100甲中小单位的伤害在全美巡中仅次于威奇塔,面对25甲内的中小目标时甚至跃居美巡第一 然后溢出 。但此处仍有几个问题值得注意:首先梅肯在中破后的输出会大打折扣;此外,梅肯的技能限定炮击战发动,夜战伤害在美巡队伍中非常平庸;单飞状态下的梅肯失去了旧金山和巴尔的摩的火力支持时价值会大减。
综合来说,梅肯的技能在完美发挥时威力惊人,但过多的限制条件使其只能作为特定场合的奇兵出现。日常中也没有发挥的地方。
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| 加里波第 =
'''【北极星威慑】'''
防巡机制类似防驱大巡,开幕拦截导弹,闭幕导弹,夜战导弹,其中夜战为依次发射;不同之处是防巡在可装备重型导弹(黄铜骑士/黄铜h)的同时,本身射程为中,无次轮炮击。
加里波第的三防面板不算很好,66装甲52耐久在高强度的战斗中可以说是一碰即破,所幸加里波第的血量赋予了中保性能,可以增加不少非大破进闭幕的概率。以中型船的标准而言加里波第火力并不差,56面板加三枚重型导弹大略120火,比非U重巡都高不少。她的技能里炮击战增伤为45%终伤期望,颇为不错;沉默甚至可以封住旗舰,但加里波第的沉默需要先通过命中-击穿两轮判定才能生效,再考虑到中程的后手炮序,其价值会降低一些。加里波第的导弹输出由于面板火比芝加哥略低一点,但也是不错的输出。
加里波第的出场主要在banU的中型战场,提供可靠的反导,一定的炮击输出和封点,以及闭幕+夜战的优秀后手伤害。配装一定是发射架+3导弹,而不推荐装备超长炮要炮序和次轮:首先带超长对沉默的频率期望大略是从1.5提升到2.5(因为只封炮击战),而这个1.0频率差的价值会进一步被欧根盾、战损补正和制空船无所谓被炮击、深海阵容导致的未击穿和封点无效单位所稀释;其次损失的闭幕+夜战导弹是可观的输出;且加里波第只能带重巡炮,比重型导弹会差近10点火力,因此带长炮整体是亏损的。
日常反导和沉默等功能位显然用更低耗的基阿特更合适。
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| 芝加哥(CA-136) =
'''【天穹守护】'''
防巡机制同防驱,开幕拦截,本身只有一轮炮击,闭幕导弹,夜战导弹,其中夜战为依次发射。芝加哥的面板很优秀,生存端不仅有中保,三防面板比加里波第、美巡、大巡都有或多或少的优势。
芝加哥的炮击约为美巡水准,1架3导无次轮,但显然导弹频率更重要。由于面板火差距,芝加哥的导弹输出比关岛/阿拉斯加低约20%,虽说这差距在极限搏杀里可能很关键,但通常可以认为芝加哥有优秀的后手输出,尤其在中型队里这笔输出可能成为翻盘的资本。需要注意闭幕导弹对100-200甲的效果很差,芝加哥对这部分单位的输出更多依赖夜战的导弹。
芝加哥的群体三防属性主要还是考虑中型队使用,全方位高额覆盖,仅导巡吃不到对空和回避。开幕的航空减伤也是个很好的buff,无制空下重巡队带上芝加哥后对道中166航母(X级IV型)或终点神风机场这个等级的开幕都有良好的耐性,而相比制空轻母终点罚站,芝加哥可观的后手输出让她成为通常更优的选择。需要注意,芝加哥的减伤限于开幕,仅靠三防buff对航空炮击的抵抗仍然是有限的。除中型队之外,在大型船队被禁制空或单舰无法制空的时候,芝加哥也是对特别强力的航空开幕的有效对策解。
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| 格罗兹尼 =
'''【光荣舰队】'''
导巡为中型+主力舰。开幕和夜战均为导弹的机制和导驱一致,因此会涉及一些对比。格罗兹尼为3格导巡,装备必为发射器+2导弹。
格罗兹尼的防御面板更像导驱一些,血甲少,闪高但因为舰种补正比导驱会差一点,但发射器专属的10%强闪和技能的圣盾能极大改善这一问题。注意导巡是非常惧怕航空开幕的——核心的导弹战在航空后炮击前,中型船的减伤对空机制差,装备没有任何对空而制空掩护不总能有。所以全程盾实际上很适合格罗兹尼。
导弹输出上,格罗兹尼本身的67火比导驱都高的多,可带两枚25火的专武导弹且有合计20%的优秀破甲,再加上buff就让格罗兹尼的导弹输出至少和济南大略相当,比别的导驱都好很多。团队buff,每层4火4爆很可观,需要注意S国舰船只决定层数,但生效是全国籍且覆盖所有舰种航向战斗阶段,因此一层也是优秀buff,两层比肩荣耀胡德,三层以上堪称爆表——但苏联的单舰质量不足,像苏联和一线战列的差距远大于一层buff,所以强行追求层数不可取。两层因为有明斯克所以有一些机会,再多基本就是功勋限制下了。
关于格罗兹尼的配队,首先在涉及S系的功勋里只要带路不禁那就一定有格罗兹尼的位置,就不展开了。然后是中型队,这里格罗兹尼不仅有中型里独有的开幕导弹,强力buff,本身还能获取长射程,而格罗兹尼放进美巡队时炮击输出和巴尔的摩旧金山差不多,因此踢掉一条美巡稳赚不赔。banU的中型队里显然格罗兹尼是稳定位置,此时可以携带塔林作为打手以多赚一层格罗兹尼的buff,但莫斯科及以下因为亏单舰质量就没意义了。周回角度,格罗兹尼的消耗高达导驱两倍,应该是没人会考虑的。
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| 47工程 =
'''【新起点】'''
47工程36生命,81对空,96闪避,87雷,可以说是非常不错的面板,有中保,闪避高,鱼雷值也还不错,38的航速也算合格,可惜索敌满级只有16,可谓是瞎中瞎,算是面板上唯一让人难受的地方了。47工程的技能全都是对队伍中驱逐舰增加属性的效果,一个是全队4节航速,大概是输出期望的3%-4%(昼战),对比同样加成终伤的早春(33%)和buff效果更高的明斯克,显然差距有点远。12点火力值对于驱逐来说,也只有很个别的船如萤火虫、初雪、塞缪尔罗伯茨等有意义,而这些大多不出现在攻坚阵容中。47工程自己的绿血输出能力其实也就是勉勉强强合格,加上全队总和才20%左右的终伤,在6DD攻坚中的整体表现是不如深雪、黑潮、维纳斯这些传统雷击强船的。
日常方面,驱逐战役目前依靠航速屏蔽反航和萤火虫的狙击,47工程是非常不错的队伍成员;周常34图混一混也还是不错的,而9图周常受制于索敌很难有出场机会。至于加经验属于附加效果,也仅限驱逐,炸鱼用得上可以用,强行用意义不大。
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| 阿金库尔 =
'''【战列线】'''
当圣建日刚刚拿到阿金库尔时,那羸弱的一战船属性甚至让我们怀疑她配不配得上一次圣建的主菜——64的耐久即使有中破保护也远低于主力战列的平均水平,与可怜的76装甲、49对空、40闪避共同组成了阿金库尔极差的生存。即使是与同为一战船且低生存属性的无比相比,耐久低了16点,装甲低了7点(计算战巡自带战术后为17点),闪避低了9点。简直是被道中轻母摸一摸就要爆炸的水准。其火力为87点,若携带三门一星期主炮与一枚穿甲弹,火力将为183点;此时满级命中为89点,在正常战列里偏低,但配合上技能在绿血的情况下还能打出一点输出。索敌在战列舰里面也属于偏低范畴。
但当幻萌在版本更新给出技能时,我们才知道——永远不要只看面板就决定一艘船是不是花瓶。就算是面板全属性都位于倒数的阿金库尔,在拥有了一个强度像荣耀胡德一样可怕的全队强化技能后,在单点决战中都可以提高成吨的全队输出。对战列战巡的10点火力值加成在攻击力方面相当于一个无视国籍的华盛顿,梯形阵下更是附加了全队共90%的暴击几率加成,甚至超过不特意配备英国阵容的荣耀胡德。一般我们在追求极致输出时并不使用单纵阵,因此这部分输出端加成可以不计。对战列战巡的经验加成效果非常适合演习场BBBC的队伍,但其他时候我们几乎不会一次出动满编大船去练级,因此日常价值有限。
在单点决战时,这艘船在攻击端的加成将是神级的。而且由于其中破保护的存在和深海院长输出的大幅溢出,她和一般中保大船的命运都是一发中破三发大破,本体还是能在队伍中挣扎一下,打出一点输出来的。在极端情况下,甚至可以使用1级满技能阿金库尔作挂件使用。
但在推图模式的多点作战下,这艘船的弱势迅速暴露出来。出门被轻巡摸一下中破,第二点被轻母蹭一下劝退,这对战列舰中几乎最脆的她来说简直就是灾难。即使射程安排得当,让她在首轮和次轮均最后一个出手,往往在院长点航空战后就大破的她也会使我方陷入5打6的困境。
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| 里昂 =
'''【侧舷火力】'''
里昂的火力为107点,计算自身技能后可以达到122点,虽然作为代价牺牲了少许命中,但命中属性对于战列舰来说还是比较好补的;其装甲属性在战列舰中处于中等偏下的位置,闪避却还要更差一些;但这都不比对空更令人感到遗憾,贫乏的对空使她除了舰队全防空配置以外,难以抗下敌方航母的开幕。除此以外,偏低的航速也让她在经常有战术迂回或航速沟的推图活动中饱受诟病——如果对比里昂和山城改的面板,大家就会发现——唉,怎么这么像呢?
再看后半句只对T优和T劣加成的技能。在一般配装下,三MK6一弹的火力可以达到200点,T劣下的加成效果为17.5%;但回头看看T劣昼战的火力系数折算为0.65,即使加上这条17.5%的增伤效果也达不到反航的战斗力。至于不吃航向系数的夜战?里昂的丢人防御能力,加上对方1.15的航向系数,被深海终点的驱逐轻巡一炮点爆这种悲剧,对于里昂是很可能上演的。T优下自身的脆皮问题稍微缓解了一点,但21节的航速,加上比正常战列舰低不少的索敌,使她所在队伍的T优概率没那么值得期待。但一旦触发T优效果,稳定的两发黄字输出是比田纳西的技能效果高不少的。
整体而言,里昂在多点作战中,由于丢人的生存能力,她并不是个好的选择;单点作战中,除了与深海要塞群进行航速占优的对抗,大多数时候她也就仅相当于命中索敌较低的山城。
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| L20 =
'''【公海舰队】'''
L20的面板稍弱于提尔比茨,其主要弱点在于过低的索敌以及稍有瘸腿的对空。
技能是十分优秀的buff以及一个对非旗舰单位的昼战缴械效果。
活动场合,对标提尔比茨,输出端buff方面类似提尔比茨的减敌方闪避;防御端buff方面的加全体装甲有别于提尔比茨的减敌方命中,这个效果在中低压力要强于提尔比茨,而在极高压力弱于提尔比茨;额外值得说明的是,在当前版本(5.3~5.4)中,由于战列装甲的提升、装甲buff的更多实装,装甲对于对抗导弹有了更明显的价值。自身输出端方面由于减甲改成了命中后生效,已经无法对自己的首轮炮击产生增益了,另外一个缺点则在于对旗舰不生效。整体而言还是比较优秀的。
由于日常bb最常用的地方是巡洋战役,此时单大船会导致L20的航速劣势被放大,因此是劣于提尔比茨的。
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| 弗兰德尔 =
'''【主炮群覆盖】'''
弗兰德尔的面板还算比较优秀,略优于苏联。但技能问题太大,生效场合有限制且数值不超模,叠加起来导致了技能相当于白板。
首先单纵的应用场合就很少,加的这点暴击率不足以让人放弃梯形选择单纵;同航9火力也不算多,T优的暴伤也没有暴击率支撑以至于效果要打折扣。
如果恒定生效技能的三个效果,那么弗兰德尔可堪一用,10爆9火20%暴伤这个面板可以称作是加强版狮,现在这个情况也只能当面板不错的白板用了。
日常场合找不到应用途径。
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| 征服者 =
'''【新锐战舰】'''
征服者的面板基本和她的姐姐狮(改前)相同,仅有个别属性有极小的差距。她的技能非常不错,恒定全队9命中自减3回避、单纵12火10命中(当不存在就行)、梯形全队9%暴击、复纵全队9回避。
胡德的强度有目共睹,技能则让她的输出端直接对标胡德;复纵场合全队闪避也有一定的生存加持。可以说复纵情况她相当于提尔比茨、梯形情况下她相当于无负面效果还额外加命中的胡德、单纵情况下相当于加强版柱岛舰队(虽然场合很少)。
缺点也是很明显的,面板角度,81血的4n+1不仅没有中保,还是非中保里最差的情况。技能角度一个是处于复纵的道中时,并没有暴击带来的压制力,另一个是单横和轮型的时候仅仅是个大号加强版威尔士亲王,但场合极少;以及作为单体炮船时上场空间较小。
总体来看,发挥上限时对标胡德的强度足以让她获得较高的评价。
日常场合,我想应该没人想用一个资源up版的提尔比茨。
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| 宾夕法尼亚 =
'''【主炮支援】'''
宾夕法尼亚除火力稍高一点外面板数据全面劣于内华达级,可见即使在低速老船里对比,宾夕法尼亚的身板也是很弱的。
技能很直观,配队基本考虑全大型,那么炮击战基准增加24%终伤,对非满血则是39%终伤。这个覆盖全部阵型航向的输出加成是比较可观的。但很差的面板配合仅算不错的技能,依然不是合格的战力。
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| 南达科他(1920) =
'''【主炮火力】'''
俗称南瘦。低速玻璃大炮。123的面板火仅次于圣乔治,有中保也是不错的,但闪甲空相当难看,和挂战术的无比相近。考虑南瘦的技能也不加生存或补正,防御端是很有些问题的。最后索敌也要比一般低速稍低一点。
多数场合中南瘦技能的分布较为难受,单独跳过了现在环境里常常最需要输出提升的反航。单项来说,T优和同航的提升即使有舰种要求也是个比较优秀的数值。T劣的提升率巨大,但考虑T劣局本身的底子太差,即使有了这个提升也很难左右战局。整体来看南瘦需要一个优势航向来体现价值。
在我方高速旗舰对深海要塞旗舰的战斗里,首先航向上是接近乃至完全屏蔽反航,其次陆基全体大型船,南瘦的技能将得到最大程度的发挥。这里所指的优势场合不包含机场则是考虑南瘦孱弱的对空抗性,从而不推荐出场。
日常没有出场机会。
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| 猎户座 =
'''【纵列火力】'''
典型低速老船。相比阿金库尔,猎户座的技能可以补上火甲的不足,但绝对血量和索敌两大问题仍然存在,算上技能后闪避也是完全没法看,整体仍然是个拖强度的面板。
单纵梯形下的技能数值非常可观。战列舰加甲的意义不会弱于等值火力,因此对高速战列10火15甲相当优秀,也就可以说对低速战列的翻倍效果(20火30甲)强到超模两倍,自身也是增加了24火20甲之多。因此在单点上猎户座可以作为低速战列队的核心buff机。多点时需要开单纵靠甲顶道中,以免猎户座自身被打爆,纯战列队靠和L20、狮等船叠甲具备一定可行性,并且可以更好的压制深海(尤其彩皮航母)。
这就要说但是了,强调单点、低速、纯战列队等等正是因为猎户座的最大技能生效范围太窄了!首先胡德无敌密苏里Z17这些常用混编船是吃不上一丁点buff的,尤其多点道中单纵又不能叠甲生存容易出问题;其次对高速战列加成较少,再考虑自身面板缺陷在无限制的战列队里也排不进前列。
猎户座可以在英国限定队出场(尤其ban胡德等少战巡场合),而更被看重的则是大量低速战列场合,尤以单点为最优。注意当前低速舰的单舰质量除了圣乔治都较为落后,即使挂猎户座的buff也无法超过一线高速队;此外低速队的旗舰首选L20或长门,无需考虑早已被大削的苏里高。日常无价值,最低耗战列现在是阿方索了。
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| 蒙大拿 =
'''【舰队核心】'''
截至七周年的炮舰面板巅峰,攻防一体。即使对比南达改等原本的面板强船,蒙大拿也具备包括高血量在内的显著优势。仅由于28节的航速基本和旗舰位置无缘。
蒙大拿技能中固有的圣盾和胡滕类似,限定于炮击战,而蒙大拿强大的血甲空属性本身就对开幕具备优秀的抗性,航空开幕还能用制空消除,因此在多数场合不会吃亏。考虑面板,仅这个圣盾就足以让蒙大拿微微压过老牌一线维内托和胡滕了。
而在敌方有5条及以上主力时,技能将追加无条件的全队爆率、自身爆伤和必中。爆率加爆伤约略和团队最强攻坚技能,胡德的荣耀水准相当,单列即为超模强度,并且不要求蒙大拿的站位。再算上防止拉血压的全程必中,完全触发的蒙大拿比任何战列/战巡都高出一档强度。考察过往阵容,活动最终图(简单及困难)的boss几乎都满足条件,前几图的boss也是满足的居多,因此在boss战中蒙大拿的强度非常值得期待。
日常角度,巡洋战役因为战列旗舰为唯一主力且必丢制空,蒙大拿的中航速、航空无盾、油弹极高消耗等问题使她无法从维内托手中抢下任何出场机会。
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| 近江 =
'''【战列线决战】'''
近江是J国稀有的高速战列,其127的面板火可谓充沛,耐久和闪避不错,加技能后甲也能看,索敌略低,整体来说是优秀的面板。
技能根据前位国籍收益不同。自身8火8甲,低甲的问题可以得到一定弥补,135的火力配合一个类高速射击的终伤技能是比较不错的输出手。对前位的加成尽量是给J国输出炮船吃下16火16甲的优质buff,如长门或陆奥,否则双船8火8甲的收益只能说差强人意。整体来说定位还是在较严ban国籍的时候配或不配J国炮上场,是万国队的优秀补充战力。
日常没有出场。
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| 但丁 =
'''【最初三联】'''
这个技能的buff加成全主力,范围和效果都还行,对I国翻倍但I国可靠的主力实在太少(截至九周年只有维内托,利托里奥,费拉迪)。但丁本身只有93火力,即使考虑加倍的20火力buff,对非陆基单位的输出仍然只是勉强及格。但丁的装甲加上技能的24点后达到113的合格水平,但绝对血量实在太低了,综合来说本体战斗力仍然是堪忧级的。
该技能的出场要么是I国限定,对4条左右I国主力(一般是维内托,利托里奥,费拉迪,自己)赋予20火24甲是有不错价值的;或是强袭炮队打纯陆基关,稳定的40%增伤加上基础buff也可以构成不错的战力。但由于利托里奥和不惧的出现导致该技能的收益变相降低(全体I国无差别buff,真盾,打输出的护卫舰),外加另一个技能的泛用性以及在低速队的核心地位,但丁还是去选另一个技能吧,也没必要二号机。
'''【纵队轰击】'''
即使改造后面板也是惨不忍睹,56耐久,93火力,89甲,没一个能看的,唯一的好消息是作为低面板buff船,关键的中保还在,但也仅限于此了。
技能第一部分无条件给对方两人debuff,就伤害端而言,收益大约为敌方全队血量的6%左右(受到攻击方暴击率影响),-50%的命中值基本可以让这两个目标抓瞎,总体是个可攻可守的不错的debuff。
技能第二部分是关键,一己之力极大幅度增加了低速炮队的战斗力。根据航向机制,哪怕航速再低的队,劣势航向中反航战一定是占大头的,这个效果把攻击系数0.8比0.8的反航战变成了比同航战(1比1)还优势的航向(1比0.8),换算成威力为25%提升。最惨的T劣势更是有大约53.85%的巨幅提升,对于一个进攻游戏,仅仅让对方提升15%威力,是完全可以接受的。因此但丁是目前<27节的低速队的绝对核心没有之一,在这类功勋中有着不可替代的地位。
展开讲一下目前<27的低速队组法。优秀的debuff手费拉迪(这两个都是I国,放旗舰可以触发但丁技能。根据计算,在但丁把反航变成优势航向的情况下,这俩谁旗舰的差距微乎其微,根据场况决定即可。),硬实力极强的圣乔治,这两个都是优先的选项。此外人选根据功能分类,输出手有长门,罗德尼两个传统的大七选手,陆奥(对方战列较多场合用)。buff手有土佐(提供回避,装甲,更舒服的炮序,自身面板优秀),猎户座(提供大量火力,装甲,对低速队加成很大,但自己面板拖后腿),阿金库尔(提供火力,暴击,面板也拖后提,低速队整体不如猎户座)。后手抗压的有马里兰,西弗吉尼亚。各个定位都有一定选择,可以根据实际情况选人使用。最后注意一点,但丁自己和猎户座,阿金一样,面板会拖后腿,组队时需要注意具体环境会不会有较大生存压力,如果压力较大,尽量不要同时上很多面板拖后退的船。
除了低速功勋中作为绝对核心,在I国功勋中,但丁也有一席之地。虽然I国现在整体已经有一定实力并不刚需但丁了,但是上去补位也是可以的。由于另一个技能攻击端不能buff到新秀不惧,防御端甲的收益被利托里奥带来的真盾以及各种低血量船只(不惧,自身)严重稀释,综合收益已不如攻防兼备还能顺带buff下自己和费拉迪的这个技能,因此即使用但丁打I国功勋,这个技能也是完全可行的,并不需要特地切技能。
综上,但丁是目前活动中<27节的炮队功勋的绝对核心,I国功勋中也可以上去补位。日常则没有出场环境。
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| 1938(I) =
'''【A级火力】'''
1938的面板是中速战列里的次顶级水准,仅逊色于蒙大拿,也是没有明显的短板。
1938的强度非常简单粗暴。火力和穿甲都是战列最基本的输出属性,充裕的技能数值结合强力的面板让1938拥有着顶级的昼战对桩输出,且在高甲段较有优势。防御能力则完全依赖面板,虽然三防属性优秀但1938仍是适合先手的炮舰。1938最适配的U炮队本身堆积了大量后手船,尤其适合1938站先手位。
同更加重甲特攻的黎塞留/克里蒙梭/陆奥等船一样,自带的昼战穿甲让1938的适配装备为4门高火力主炮——夜战虽然穿甲技能不生效,但夜战本身也不太需求穿甲弹。
日常查无此船。
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| 24型 =
'''【旋转木马】'''
登峰造极的面板,算上技能补充的火力后是各项面板全都顶尖的六边形战士。48的索敌和30节的航速也不会拖触发技能条件的后腿。
技能旗舰效果部分,可以说是足以撼动之前最强炮队攻坚旗舰,荣耀胡德地位的存在。这个效果在触发时,本质是通过减少了自己的一发频率,来极大幅度强化队友首轮的5发频率的质量。由于正常情况下,任何船型都可以打出首轮炮击(受到机制和技能效果影响等特殊情况除外),因此组队非常灵活,无论是给本身火力强大的炮船补上可能差一点点的伤害,还是给火力不足的船型如驱逐的炮击附加巨额的伤害补充(前提是队友不跳弹),甚至可以和航队配合让高索敌的航队帮助自己稳定索敌后牺牲一点开幕能力然后在炮击战帮助航系更稳定减员(不过要注意会损失一个炮序)。而且这次追击是不会受到战损影响的,即使高压环境(如6战列硬顶空袭)下队友开幕后破损严重,只要能够命中对方,她依然可以稳定提供不受战损影响的伤害打出首轮压制,而胡德的荣耀是个不加上限的技能,再加上胡德自身面板和24巨大的差距,因此这是一个收益上限可以远超荣耀胡德的,泛用性极其广泛的恐怖效果。输出量计算可以参考这个帖子。
技能的劣势部分,一是首轮终归会少一个频率,不过这点在对队友巨大的火力支援下是完全可以接受的。二是发动条件相比只要站在旗舰就能发动的荣耀胡德比较苛刻,需要索敌成功外加队友命中后才能发动追击,同时自己的追击也不是必中,无论是更稳定索敌成功还是队友和自己命中率,都对整体练度是有一定需求的,因此在低练度时的雪中送炭能力,还是不如荣耀胡德的。但无论如何本体都是一个首轮无视战损的面板怪物,下限也可以放在僚舰利用强大的抗压能力保底,即使不要旗舰效果放僚舰单飞也是完全不亏的。注意一下24型无论作为旗舰还是僚舰出征,射程都应该锁定为长,从而发挥抗压能力或者避免浪费首轮炮序。
综合来看,24型是一个下限很高,上限甚至可以超越荣耀胡德的泛用性极广的六边形战士,无论放旗舰触发效果还是作为僚舰单兵作战时极其强大的存在。至于日常,这比蒙大拿还高的消耗,她自然没有机会展现她的强大。巡洋战役虽然看起来美好,但即使算全员无敌加百分百昼战打完,消耗的资源也远高于维内托,反而是最糟糕的选择之一。
日常查无此船。
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| 凤凰城 =
'''【涅槃】'''
凤凰城持有未改布鲁克林级的面板,大多数维度在轻巡里都算不上好,且33耐是没有中保的。不过轻巡这个舰种改不改都是3格(夕张例外),不像未改的驱逐重巡重炮那么吃亏。
凤凰城的技能大略可以视为命中后判定的弱化圣盾。圣盾当然是个好技能,但这个技能和凤凰城的相性很差。触发条件意味着凤凰城不太怕低频率的高伤害(如高火力炮击),也不太怕擦伤,但非常吃介于两者之间的中额伤害,而以其面板吃这种级别伤害的可能相当不小;命中后判定是个好机制,但凤凰城的闪避又不高。综合而言生存不见得会比别的中保船好出很多。其次则是定位问题,涅槃在进攻端等效白板,凤凰城本身又只有62火力,可以说在团队中要输出没输出,要辅助没辅助,反潜场合也不如带技能的中保。不开放改造的话,攻坚场意义不是很大。
由于高练度打巡洋战役并不太需求轻巡的输出,且主要破损源于深海航母对我方轻重巡的攻击,因此具备圣盾的凤凰城可以作为日常省桶选择。
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| 亚尔古水手 =
'''【征战四方】'''
亚尔古的未改黛朵级面板除了中保和尚可的装甲对空外,包括火力在内其它方面的属性相当弱,装甲和对空的价值也被低耐久拖累。
技能的第一部分,描述为条件触发的圣盾,而影响圣盾价值的仍然是低耐久这个坑:绿血的触发区间只有狭窄的5点耐久,而亚尔古水手作为炮巡,中破对战力的减损还是比较大的。虽然强制轻巡的的场合里敌方往往火力不突出,首发伤害容易落在这个区间里,但这些场合的深海往往缺乏次轮炮击,因此圣盾的意义也会相对减小。从积极的角度来看,亚尔古是面对溢出伤害时保持非大破能力最强的轻巡。因此,在立体强袭的困难难度战斗中殴打60血以下的潜艇时,亚尔古将是较为稳妥的选择之一(不如夕张)。多点作战中由于只能发动一次减伤,盾的价值会更小一些。
第二部分则为积累增益。满打满算的话首轮最多可以+25,次轮最多可以+55火,理想情况下是很好的buff。但从另一个角度考虑,首先,两轮炮序互斥度较高,6轻巡长炮下二号位的首4次7,或六号位的首1次11算是相对比较好的站位;其次,以上计算是按全数命中的情况考虑,这样的数据在实战中很大程度上受我方练度和对方闪避影响,即使开梯形阵也会存在不小的折扣。
综合来说,单点作战中圣盾和火力加成的存在,让亚尔古能获得一个强过白板的评价;而在日常和多点战斗中使用亚尔古就不太合适了。
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| 彼得罗巴甫洛夫斯克 =
'''【坚持奋战】'''
一条轻巡在面板上最相近的船竟然是改后的美国重巡巴尔的摩,甚至由于64血带中保裸面板还要略优一点,是不是有点离谱?这就是塔林,从血量火力装甲对空闪避索敌到四个装备栏,面板配置无一不佳之余还是夜战核弹的纯火配置,在轻巡中独树一帜。
在输出定位上,塔林具备对其它轻巡碾压性的优势。技能固有减2闪和加15火,15火进一步提升了输出面板,相比之下减2闪的损失还是小得多。受击后给的昼战buff很豪华,但塔林即使在轻巡里再硬也还是中型船的身板,承受较高强度的炮击后基本是要破损的,大体上除了低强度高频率开幕之外,可以视为较强力的战损补正,不用期待总能绿血触发。
塔林出场首先当然是指定轻巡舰种,除了需求极限索敌时海伦娜更优(都叠满塔林低16点)以及强制航速国籍,其它的情况塔林都是首选;大型船队需求中型船反潜的情况大略相似。中型船队则基本是由最上来做反潜用途,但在禁美系的中型队里塔林又能作为输出手,当然相比重巡,塔林是无法享受DM炮、超重弹和装甲战术的。
日常需要轻巡的时候塔林仍然强的没边,但她的饭量和修理消耗甚至比绝大部分重巡都高出一截,大略是海伦娜的两倍,所以不缺战斗力的话并不太推荐使用。
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| 大淀(苍青幻影) =
'''【激励之心】'''
作为未改轻巡,大淀(苍青)的面板比起航巡乃至索敌轻巡的代表海伦娜都是差之甚远。41的火力实在是拉胯的不行,哪怕纯火机制的夜战也带不起来,耐久上28耐50甲即使被小船击中也是很疼的,只有36节的航速是个小优点。
技能加的每船8点索敌挺好,但结合不高的面板索敌(满级35),仍然不及海伦娜和航巡大淀,这样大淀(苍青)在纯索敌+反潜位上的出场可能就很低了。20%的昼战雷暴击是技能的另一部分,但大淀自己不吃加成,因此无论是搭配鱼队还是驱逐队,大淀本体的缺陷都很难被buff弥补。在日巡队里加成雷巡是个可用的思路,但日巡队的出场本身就极罕见。整体来说大淀(苍青)在活动里的价值不高,日常则没有出场机会。
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| 法戈 =
'''【新锐轻巡】'''
面板除了闪避和火力稍低外均属于合格的一条轻巡,同时技能带来的高额的索敌是她的优势。但尽管如此还是受限于舰种的问题,在这个中型船洗牌,导弹强势,重巡都开始走下坡路以功能性为主的活动环境里,法戈的技能收益远不能支持她作为输出手上场。而作为辅助手又因为技能会偏白板,被同样国籍和船型,辅助能力更强的海伦娜几乎完全上位替代。可以说是有点生不逢时的一条船。
日常环境下,法戈即使装备长炮+两个Oca-M防空系统(一个折合17火),也没法达到炮装天狼星的火力级别,同时因为纯火巡的缘故白天亏一个鱼雷频率,在巡洋战役中也难以撼动天狼星首发的位置,只能作为一个替补。
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| 史密斯 =
'''【幸运水花】'''
史密斯改造后的32血90闪87雷32索敌,基本上是弗莱彻级的面板能力,但是索敌偏低,是半个瞎子。
有大型船时,是一个仅航空战阶段的嘲讽,加的回避对航空战没有任何价值,嘲讽后一者挨打之后无法承担任何输出和反潜任务,二者在炮击战及后续的战斗中起不到任何作用。现在的混编队伍单纯对航空的应对方式太多了,制空、免伤、嘲讽都有更好的上替。
无大型船时,1个昼战频率盾和15%威力,鱼雷攻击的15%威力算上实战效果基本赚13-18雷还是问题不大的。差不多相当于100~105雷的中保+盾,其实105雷的输出底子还可以,但是驱逐出手太晚,频率盾这个东西给驱逐无论是保雷击还是保反潜频率实际上都还是差点意思,
日常环境下,明斯克唯一战役神史密斯肯定是撼不动;周常3图一般先手解决,9图又要索敌,而且很可能已经带着早春明斯克俩瞎子了,也无机会,鸡肋程度很高。
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| 什罗普郡 =
'''【红色蔷薇】'''
花女仆的面板和伦敦类似且也带中保,六围在火雷巡里算是不错,和强力美巡则无法相较。
技能方面,护盾是一个主动触发的防御技能,而在舰R低频次的战斗机制中,这两者的相性是很差的。追求护盾收益需要一个前置的炮序,而花女仆本身低劣的输出又使她的前置炮序在亏全队的有效输出和压制能力;后置则可以预见的护盾收益大减了。爆伤数值不算很高,但因为触发条件是全阶段所以发动率不错,也不受炮序限制,是个比较可期的输出buff。
少船场合,盾的触发效率大幅提升,但花女仆本身拉胯的输出就决定了她不是一个很普适的优选。也许存在高度契合花女仆的战况,但出现之前并不值得期待。
日常也是受制于面板,出场机会小。
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| 提康德罗加 =
'''【制空权】'''
典型的饺子面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量也是合格。
受航母攻击减伤20%是添头型的buff,主要功能是双舰10%的税前威力加成。即使加成先驱这样的辅助单位,其团队输出价值也和命运赤城相当,属于可用的板凳选手。
常规场合是中规中矩的等级,也即是很难有出场空间,给予B级评价。
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| 伊吹 =
'''【主力甲巡】'''
作为未改日巡,伊吹的面板数据全面弱于改造高雄级,且仅有3个装备栏。血量也是参考日系重巡的无中保传统。整体上是个拖累强度的面板。
但伊吹的技能相当优秀,在全巡洋队中达到惊人的75%暴击率加20火力。无视阵型航向的全阶段75%暴击率随便给哪条正经船都是挺离谱的数值,而日巡队常见的雷巡航巡是可以提供伊吹技能加成的,此外20火也是锦上添花了。然而必须考虑日巡队开梯时本身就具备惊人的爆率:阵型、最上、鸟海和100好感(暂不计羽黑和戒指)合计约63%暴击率,很大程度上稀释了伊吹的收益。因此在计算单点输出收益时伊吹要劣于日巡常用输出加古,在目前的日巡序列中处在可以上场的位置,但并不是很强势。
日常可能有基于基本必爆所造成的稳定输出的一些价值,但还有待开发。
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| 本宁顿 =
'''【特混空袭】'''
本宁顿的面板是典型的埃塞克斯级,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格,没有太多亮点也不会限制发挥。
对比超航程信浓(前方3单位开幕20%终伤,可以看到技能给的数值本身相当高,并且完全不受站位限制。但计算本宁顿对航队的收益时需要考虑几个问题:6航场合极少出现,通常为4-5航收益;赤城等携带多战斗机的船位绝对增伤量有限;加成为过甲计算后的终伤且仅限航空开幕。因此本宁顿对航系的加成距离太太还是差得很远,但在多航时比大部分单体增幅的航母都要更强,是多航洗地的优秀选择。此外,在混编密苏里或星座锁头时,由于这俩船都没有终伤词条(不计战术),所以本宁顿提供的将是实实在在的18%输出,可以说弥足珍贵;但本宁顿对导驱和鱼就没有什么加成了。
炮队护航对标齐柏林,只看数值18%炮击战增伤不及齐柏林的全阶段9%暴击,但齐柏林只加成战列,因此本宁顿的理论护炮空间除强制CV带路外主要在混编炮队里。说理论空间则是因为单航护炮用输出向航系的场合极少,通常都是用嘲讽信浓给炮队增加有效输出频次,而非单发增幅。
在日常使用中,本宁顿是航队打捞的优秀选择。
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| 72工程 =
'''【定点击破】'''
72工程的搭载和面板都属于航母的正常水准,不好也不差。
技能方面,15火是比较常规的加成,航空战锁定打击且命中后沉默就属于比较有花活了。由于整体输出不过关,因此依靠她锁定斩杀旗舰并不靠谱,不如指望大E;而沉默因为不能给她安排好的炮序,因此也比较难用。特别地,如果有生之年出一个场景敌方仅某一后置位存在较强的炮击威胁,这时候她才能拿到上场空间(基本不能指望)。整体活动评价给予B级。
在日常方面,由于8-2以及捞胖次的特殊表现(通过锁定中型船在航空战基本保证B胜),给予A级评价。
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| 欧罗巴 =
'''【重新起航】'''
欧罗巴仅有12/18/15/6合计51的残疾搭载,在航母群体中与齐柏林级近似;而在其他面板属性方面,虽有84的第一耐久,装甲却仅有45,在航母中是倒数第一;此外,航速对航系强度虽不重要,但其27.5节的航速仍有缺陷。
技能方面,只看技能差不多是加强版苍龙,合计15火力命中30%穿甲的加成算是中规中矩,结合残废的搭载,强度并不能令人满意。
日常方面,大胃王属性,无法应用。
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| 复仇 =
'''【集中攻势】'''
典型的饺子(埃塞克斯)级面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格,没有太多亮点也不会限制发挥。
技能理论上限很高(48%威力),但触发限制在饺子级,目前饺子级除了本宁顿之外没有一线选手,因此复仇仅在需求多队航母的情况下有出场的可能,此时如搭配本宁顿、提康德罗加和汉考克的话,其32%的终伤是相当可观了。
周回怎么可能带这么多饺子。
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| G6 =
'''【联合阻击】'''
G6有着36节的高航速和非常优秀的搭载,缺陷则是防御面板比较薄弱。
根据制空算法,G6技能的40点制空大略等于12-13的战斗机,配队时可以简化为换掉一个战斗机。增伤的数值和全阶段覆盖是相当好的能力,随机性导致略微拉胯,指定到赤城的话会亏一些输出格,但即使总共只覆盖到5个输出格(上限为12)其价值也能超过同样具备制空+增伤属性的约克城了。上限收益超过先驱,整体来说是一个优质的航母,非U核心的航队均可出场。
周回由于极高的航速和良好的输出能力,在迂回图打捞里有相当的价值。
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| 勇猛 =
'''【战斗的“I”】'''
正常饺子级面板,不突出也不在任何方面拉胯。
技能注定了勇猛作为航队旗舰出场,不做僚舰的考虑,因此和赤城的对比是很实际的问题。全队7%的舰载机威力(过甲前)是相当优秀的群体buff,简单的乘算6航是42%逼近先驱,但混编舰种和搭载的战斗机会减少这一收益。U国对大型的15%终伤加的不少,且对炮船潜艇乃至开幕导弹都有加成。双重限制一定程度影响了泛用时的期望收益,对U国的国籍限制在当前环境(优质的航队航母大多都是U国籍)下算是个比较宽松的制约,大型目标则是主要需要考虑的地方,中小船较多的场合中赤城则优于勇猛,尤其在对方整体对空值都很高的时候赤城会额外有优势一些。需要额外注意赤城的奇袭是需要索敌生效的,对无法索敌的BOSS直接用勇猛旗舰即可。
组队时先驱、大黄蜂、本宁顿、密苏里都是勇猛优先考虑的队友,但也不用强求6个U系。
勇猛不能减铝耗,所以赤城仍是日常指定航母旗舰,那么和赤城站位互斥的勇猛就无法用在日常里了。
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| 十三号战舰 =
'''【大舰巨炮】'''
如果说在十三号战巡及其技能实装之前,胡德与其他战巡之间始终隔着巨大的鸿沟,那么十三号战巡所出现的位置,应该是更靠近胡德的那一侧。
单说十三号战巡的面板完全可以称得上是新锐战列舰水准——比衣阿华级强大的火力和装甲(配合成本极低的战术),并不拖后腿的航速、闪避和索敌,使她在刚刚实装的时候就已经预订好了表上的位置。尽管她的对空有些残念,但现今大部分战列舰都是用装甲硬抗对面强度偏低的开幕;况且如果牺牲少许命中带J系主炮时,她的减伤对空也已经可以与正常战列舰相提并论了。
当我们正在害怕她自带的技能强度太弱而地位尴尬的时候,“大舰巨炮”给我们头顶的难题带来了一个令人满意的答案。该技能对自身的加成效果把十三号的火力抬到了维内托级别的水准,在输出上已经位于战巡的顶尖水平。而且,她的技能还有第二个效果——全队战列火力与非自身战巡暴击加成。在队伍中配高速天王级战舰的情况下,她带来的舰队强度增益甚至可以与胡德有所较量。更值得庆幸的是,她的技能可以与皇家海军的荣耀并存于一支舰队,从而进一步增加全队所有BBBC的战斗力。强度能与胡德相比的buff技能同时还不与胡德技能冲突,当活动要求双战巡或非旗舰战巡时,她几乎不会让你失望。由于目前J系炮船在游戏中实力总体不突出,她的旗舰翻倍效果价值不大。
不管是推图斩杀还是单点全灭战,她的强度都足以成为优先考虑的选项;至于战巡出场少得可怜的日常战役,竞争不过星座声望的她并没有合适的出场机会。
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| B65 =
'''【夜战核心】'''
B65的整体面板水平在战巡中属于中等偏下,论起面板比反击还要差一些,除了与袖珍战列舰斯佩伯爵改相同的62点贫弱耐久外,没有哪一项属性值得专门拿出来说一说。
她的技能在战巡中,是要与胡德抢位置的旗舰技,但这个旗舰技的加成仅对全队中小型船生效,并且昼战回避和夜战输出。如果我需要输出,那么有荣耀胡德珠玉在前;如果我需要生存,那么有压制深海昼战输出的锁头星座也是个不错的选择。B65在这样的前提下没有任何技能加成,昼战也只能打出两发不疼不痒的炮击,无形中给自己的僚舰们增加了一层夜战输出的担子——甚至她带来的夜战增伤效果都不能补回这些额外的输出压力。
整体而言,B65不管是在多点、单点还是在日常应用中,都没有什么发挥的空间。
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| 狮(战列巡洋舰) =
'''【突击】'''
战巡狮的面板令人不忍直视,比斯佩好不了多少。斯佩伯爵凭借着自身有点上限的中七,加上重巡水平的超低饭量在日常还有一席之地,这艘战巡狮“攻坚”向的技能使她在日常战斗中没了位置。
她的技能与阿金库尔一样,是非旗舰的全队战列战巡输出加成技能。这种前提下,不免让人拿出来和阿金一较高下。她15点的火力加成在单点作战中是一个非常棒的输出加成,但在推图活动中,先不说自身的生存属性如何成为深海劝退的突破口,这全队无条件的5护甲降低让人感觉如鲠在喉。这5点护甲降低带来的是生存性能全面下降,反映到boss点的胜率上,甚至比降低5点火力都要可怕得多。
整体而言,在单点决战时,这艘船在攻击端的加成虽说没有胡德和阿金库尔那么过分,但也是一个相当强力的加成效果;在推图模式的多点作战下,这艘船的弱势迅速暴露出来。出门被轻巡摸一下中破,第二点也会被轻母蹭一下劝退,甚至还会让队伍中的主力战列舰承受本不该有的生存压力。
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| 无敌 =
'''【冲锋】'''
无敌的面板在战列巡洋舰中无可匹敌。G3型的身份赋予了她高达32节的航速,以及84耐/110火/107甲/73空的傲人四围。能与她对标的大致是维内托、黎塞留这样的新锐战列舰。英国战巡的户口本更使她和荣耀胡德-巨炮圣乔治(部分属性需2战巡触发)的组合相性极佳。
无敌的技能也很强力,这个技能根据阵型分成四种完全不同的效果:
梯阵是冲锋最主要的价值所在。梯阵的首要属性是首炮必爆+50%爆伤,其加成均为过甲前的倍率。这个词条带来的是超越包括圣乔治内一切常规输出手的首炮对桩输出,仅对特高甲时弱于黎塞留的魔法伤害。无敌极度需求前置炮序,强力的首炮伤害使炮序压制的价值很高,同时也能大幅规避嘲讽效果导致的潜在昼战损失。无敌的炮击战耐性高达84耐/107甲+,也能硬扛一些嘲讽带来的额外受击。但即使这样,嘲讽效果在和大量圣盾/无视战损船组队的时候仍是负收益。仅在英国国籍限定的时候由于并没有无视战损和圣盾还存在无比这样的极度脆皮,能有一个不错的效果。
其余阵型的效果里,复纵加成生存对道中炮击有不错的收效,但开闭幕并不加甲较为可惜,潜在损失的首炮压制力也必须考虑。单纵属性尚可但本身极少使用。轮形单横则为白板。按当前复纵过道中梯阵砍BOSS的常规思路,无敌的技能分配是颇为合理的。
综合面板和技能考虑,无敌在活动中的战力全面而强大,在单点作战中更有尤其突出的表现。
无敌的出征消耗高达130油175弹,直逼衣阿华级。这在日常应用中显然不是好的选择。
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| 夏威夷 =
'''【巡洋压制】'''
面板拉胯,火力血量装甲都低,非中保血量,整体无亮点。
debuff数值还行,特攻效果也还行但是不带锁头,因此输出端只有在打全护卫的时候算是能看,同时即使打全护卫防御端的问题也非常大,院长级的特殊轻重巡对夏威夷都具备非常大的威胁,很容易一炮减员,因此整体强度是低的。
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| 安森 =
'''【快速战队】'''
安森的面板不算很好,火力装甲都不尽人意,中保是个优点。数值上和声望比较类似。
技能显而易见是参与纯BC作战,在多层buff时25~30%的爆率配合等额的爆伤提供的输出是相当可观的。纯BC作战时有荣耀德的20%和十三号的10%,爆率非常有保障。在满练环境下暴击可能出现加爆价值的溢出(超95%),当然这个环境里安森靠爆伤也是很有输出竞争力的了。然而,安森孱弱的防御面板始终是个问题,因此综合来说在战巡中也只能排在二线队伍里。
脱离战巡编队后无论活动还是周回都没有价值。
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| 克劳塞维茨 =
'''【大洋袭击】'''
除了35节的航速和尚可的闪避,面板全面弱,和未改声望在一档。血量仅有66,无中保,71甲和66对空也很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫基本不可能触发,忽略即可。
实战组队中,德国队拥有Z17的嘲讽、L20齐柏林的炮击沉默,更重要的是战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回则没有价值。
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| 1913战巡 =
'''【巨舰梦想】'''
1913的技能可以分成两部分看,前半部分是根据开启的C国图鉴加属性,可以说是发挥后半部分的前提,让她在组队提供加成时自身本身羸弱的属性不再是累赘(截止2024年春节共21个C国图鉴)。这部分让1913火甲上升到了一线战巡的水平,索敌到了全战巡单船最高(算上全队收益目前则还是星座),比较可惜的是60血对炮船来讲比较硬伤,有点浪费以后还能越来越高的装甲,美中不足。和一般的船不同,想完全发挥1913的战斗力,是需要船池支撑的(但现在非暂时绝版的C国船只没什么很难获取的,凑到两位数加成还是比较容易的)
技能后半部分效果也很夸张,根据队伍中C国船数量为全队舰船依次提供8火力,8装甲,8回避,8%暴击率,10%暴击伤害,免伤一次的效果。而且1913的免伤是受伤后而非受伤前判定,不会被骗盾,只有真正被打中要掉血的时候才会触发,是机制上最优质的圣盾。但要注意的是,加成虽好但仍然要结合C国船本身战斗力来组队,为了一层加成硬上一条本体战斗力不强的船是得不偿失的。好在鹰潭实装后,顶配6C终于从勉强硬凑的实力一般的队伍成了完全可行的强度可靠的队伍。以下列举各个情况下1913的分析:
单1913/1913+济南:单1913出征可以把她当作一个给全队加火力而且不锁头的星座,本身自己属性也不拖后腿,火力加成无论配合导弹,航系,炮船都是简单粗暴的输出提升,是有一定上场机会的。再加个本身硬实力较强的济南也是类似的情况,因此单1913或再挂个济南的情况下都是可以很灵活地配队的。
3C:价值较低,一般不考虑
4/5C:(1913+导驱/鹰潭):第四层的暴击率加成是最简单泛用的,4C在提供8火甲暴三个非常优秀的属性的情况下还保留了一定的灵活性。在火甲暴的加成下互相加成的高质量导驱配合导战或强力炮船,是很优秀的阵容。鹰潭实装后的5C目前的强度也已经很足,互相buff后,五个都是自身实力够硬的选手,同时鹰潭的特效触发率已经成了100%,外加可以额外塞任意一个强力选手仍然有一定灵活性,总体也很强的。
6C(1913+3导驱+鹰潭+任意C国):鹰潭实装后,这个组合的6C已经有了足够的强度(但注意不是随便6个C都行的,强的就这几个),依靠鹰潭提供的索敌,对空,昼战能力,比之前有了显著提升,现在已经是比较可靠的一支队伍。
总体来说,1913在当前版本已经有不俗的单体或带几个C国导驱/防驱一块组队的能力,而且以后还会越来越强的已经很强未来还能更上一层楼的战巡。至于日常环境由于没有功能性并没有出场机会。(或许可以期待一下哪天6C国打战列战役)
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| 伊兹梅尔 =
'''【先锋突进】'''
伊兹梅尔的面板火力是接近一线战巡的水平的,但耐久三围以及索敌,不够快的航速离一线战巡都还是有差距的。总体来说面板平平无奇。
技能效果是开梯形阵的时候暴击伤害提升,攻击战列战巡还能获得额外暴击率。技能组成本身是不错的,暴击伤害是离不开暴击率支持的,梯形阵作为决战默认阵型而且正好提供暴击率,攻击敌方比较硬的战列战巡单位还能更容易触发暴击伤害,可以说这个技能在推图院长点或者单点作战中,收益是比较可观的。但由于本身面板没啥亮点外加技能数值一般,伊兹梅尔的输出大约还是处于二线水平,距离顶级打手还是有些距离。而且这个技能的缺点也很明显,大多数情况道中不可能开梯形阵,所以伊兹梅尔在推图道中是个完全的白板船,拖后腿的存在。
出场环境方面,由于伊兹梅尔输出一般外加存在道中白板的缺点,全战巡的排名里她并不靠前,即使6战巡功勋里她也很难争取到一个位置。但她的S国炮船的属性,目前还是能在考国籍时为她争取一些出场机会的。S国目前炮船稀少,外加格罗兹尼实装后,S国抱团能获得巨大的收益,也无形中提高了伊兹梅尔的地位。在实装当期活动的5S功勋中,她就是非常优秀的人选之一。
总体来说,伊兹梅尔是一条户口优秀的二线战巡,虽然本身实力不算很强但还是能靠户口获得一定出场机会,尤其在强袭的单点环境中表现比推图还要更好一些。至于日常,这个消耗和技能触发条件,肯定是查无此人的。
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| 皇家方舟(R09) =
'''【新时代】'''
新皇方的血甲在装母中仅次于信浓,放在战列中对比则近似于L20(84/95对84/96),加之装母的中破并不会罚站,虽然与炮队混编时天生炮序靠后,但她的次轮炮击仍是有一定输出环境的。
但是新的防空机制下航母系炮击俗称打小船miss打大船刮痧,是具有天然劣势的,拿浩瀚战场E6-3的那个108BC做靶子,4B25无拐的新方舟炮击伤害也就是内华达一档。
因此她的次轮炮击也就是补充整体伤害和额外频率,不足以成为战术的核心。
落到输出能力上,新皇方的开幕只有火力提供的少量加成,即使算上一轮炮击也无法与一线航母同台竞技,因此她的编队环境就只能聚焦航母带路受限时的装母内部竞争场合。
在装母与炮船混编的情况下,单航进有齐柏林buff战列,退有信浓防守至尊,新方舟夹在中间进退两难,两航环境由于能够踢掉无法嘲讽的2技能信浓倒是有一定上场空间。
多装母环境下大凤信浓占两个坑位之后也就是轮到她和不挠齐柏林竞争了,如果选择总伤害就会倾向于新方舟。
总的来讲,在强度上和齐柏林半斤八两,但是比较需求多航而且是限制正航的环境,因此就业方面难度会更大一些。
至于周回么,这油弹消耗一看就不像是能周回的样子。
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| 胜利 =
'''【协同出击】'''
防御面板非常优秀。搭载20/21/15/11最后个格子对装母来说偏小,但其专武战斗机海雌狐FAW.2(等效+22制空)几乎锁定了第四格。衡量胜利攻坚时必须考虑另一专武,20轰5%终伤的掠夺者(改胜利获取,终伤可叠,带3架则持有15%终伤加成),可以说天生是多半个技能的。
上方U/E航系时舰载机威力1.15*1.15*1.1数值相当可观,这里最优先考虑的加成单位就是开幕必爆且具备对航母陆基特攻的大黄蜂。由于大黄蜂的开幕底伤过于惊人,当胜利位于大黄蜂下方的时候对总输出伤害的加成堪比先驱,敌人BB、BC数量较多时由于自身有增伤还要稍微占优。由于炮序原因,在5航队里机会比6航会稍微多一些机会。
需要注意的是,虽然协同出击足够优秀,但胜利的另一技能喷气突击队数值过于离谱,是新时代的装母/混编炮航队的核心buff机,因此协同出击并不是胜利的首选技能,亦不推荐二号机。
'''【喷气突击队】'''
胜利的搭载是20/21/15/11,第四格对装母来说偏小,但其专武战斗机海雌狐FAW.2(等效22空战斗机)几乎锁定了这个格子。衡量胜利攻坚时也必须考虑另一专武,20轰5%终伤的掠夺者(改胜利获取,终伤可叠,3掠夺+海雌狐则持有15%终伤加成),相当于附加了半个技能。此外胜利的防御面板非常优秀,炮航混编时有积极意义。
技能堪称力大砖飞,对航系来说20%爆率粗略等于10%威力。胜利自身必吃两层buff,即使两侧1航1装其总计60%威力也超过了其1技能和先驱(但不能加给大黄蜂)。考虑到大凤的存在,在混编的航队里喷气胜利是可以卷进第一队的。
更进一步,3装母吃满buff的时候胜利是超模的核心团辅,buff量接近1技能的2倍。而成规模的装母也让输出手G14必定能发动双响炮击,再考虑优质的大凤可畏信浓等其他装母,现在的装母大队强度要超过航母为主体的队伍,也让胜利成为截至七周年最强的几位航系之一。
此外,胜利的暴击率可以加给其他舰种,和同队3战列才能触发对战列核弹效果的装母可畏正好一并塞进炮航混编队,在buff可畏的同时另一侧不仅可以也放装母,也可以交给吃暴击收益极高的密苏里黎塞留等船,英国队则可以选择圣乔治。
日常场合首先因为航速低不是主流迂回图捞胖次的选择,其次改造后的高油弹也让她在锱铢必较的环境中没有优势。
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|G15 =
'''【飞石战法】'''
18/30/17/10的搭载吃不吃技能都是前三格能放满第四格放不满,总体合格的搭载。36.3节是装母中的最高航速,但全航系中仍比不过飞龙。
在活动中AV与炮队的混编环境下,G15本体68血92甲生存过关,75索敌比较优秀但不顶尖。与同ban位的大凤与信浓竞争下除了航速完全没有优势(信浓护航还不和别的航系兼容),攻有大凤守有信浓,G15在攻守两端都不够突出。航空机制改版后可以通过开幕制空击坠来减少甚至免疫受伤更是大大降低了开幕嘲讽的作用,让本就难以出场的G15更加雪上加霜。
由于全航系中航速不如飞龙,因此在常规需求航速迂回的战利品轮子中难以和飞龙竞争。但是9-2的实装让G15焕发了生机,带路的2装母+反复迂回的高航速需求让装母中最快的G15一跃成了9-2战利品轮子中难以替代的一位成员,获得了宝贵的日常出场机会。
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| G14 =
'''【海平面突袭】'''
G14拥有优秀的面板,顶级的搭载配合45火有不错的基础放飞,防御面板和航速也都好。由于G14非单飞定位,低索敌几无影响。
G14的技能明显很吃队伍的J航和装母数量。在航母(CV)为主体时中,即使有赤城和大凤的加成,G14的强度仍不是很足。但在装母队伍中则不同,截至七周年,胜利(喷气突击)的实装让装母队获得了核心buff机,隐约可以压过航母。在装母队中,G14可以获得稳定的双发炮击,J国提升的威力加成至少有自身和大凤的12%,根据情况可能获得赤城、信浓等船提供的更多加成。稳定的双发必中炮击无论是从输出期望、补刀覆盖还是对抓蛇皮小船的角度来说都有非常强大的压制力,是非常值得吃胜利buff的主力输出手。
组队时G14并通过站位获取首轮炮击的尽可能先手,从而最大化其炮击优势。
由于惊人的油弹消耗,G14在日常不会进入选项。
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| U-14 =
'''【王牌】'''
8血未改造潜艇。相比其它未改潜艇,U14的主要面板特点为低航速,高闪避,稍低的雷值以及标准的索敌。注意U14分类并非“U艇”,因此在旗舰位置时不能触发狼群,当然这么低的航速本身也不会放在旗舰位了。
U14的技能在增加面板闪避之外,可以根据闪避增加雷值。由于U14本身高闪,除支援打捞外的配装基本为带闪避值的鱼雷。两枚战利品兑换的鱼雷能带来10闪,结合技能和工程局等加成共可以转换出约16点雷值。因此技能合计收益约为16雷+9闪,是很不错的提升了。
综合而言,攻坚战力优于所有普通未改潜艇,同改造潜艇有一定差距,但在索敌线卡的很死的情况下可以用U14换掉低索敌的U1405。如U14和鹦鹉螺同时在队且其它船无生存需求,可以选择用U14骑鹦鹉螺吃闪避buff增加一丁点雷值。
日常由于低血量和修理系数因此泡澡时间非常短,是很好用的一条潜艇。
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| 鞍山 =
'''【力争上游】'''
鞍山为未改舰,因此面板数据全面低于长春,但20耐带来了对小船来说很强的中保。此外航速也是和长春一样的39节高速。鞍山血甲的低下主要是影响周回场合,攻坚里由于中保的存在生存比长春可能还好点。但鞍山在攻坚上也存在极低索敌的显著弱点,应用时需要注意(反之也能用于低索带路)。
鞍山的技能非常强势。由于导弹战的机制里导弹火力乘3计算,因此+8导弹火力是很离谱的高加成。算上技能中16%导弹战伤害,带20+火的重型导弹的鞍山比白板能高出大约40%的最终伤害,带低耗的企鹅弹做日常的话增幅还会更高。+5的突防目前考的少,部分场合可能可以取得一发的优势。
额外说一下全队导弹战buff带来的导驱大队思路,常规作战中由于开幕轮次集中,对常规重甲杀伤差,炮击战生存不佳等问题缺乏实用度。而部分特殊活动里抓200+超重甲单位和神闪单位的时候,其实导驱群更多赢在本身的机制上(甚至未改1级即可用),鞍山的增幅也就是锦上添花了。
日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。
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| 絮弗伦 =
'''【三坐标定位】'''
絮弗伦有防驱里最好的生存,有中保,极高对空耐性,还有专武的10%强闪。输出则较平庸,面板火力低下,即使专武属性高达20火力20终伤也无法和大巡/防巡相比,仅作为辅助输出考虑。
絮弗伦强调的是功能属性。最突出的是索敌及连携的封点。6船时面板/专武/技能合计提供93点索敌,小型船中首屈一指,哪怕跨舰种比较也是顶尖行列。索敌成功(注意此使用条件)时发动的封点对单放飞的深海阵容可以做到完封,即使对多放飞阵容,当絮弗伦能封锁主要目标时也可不带专门的制空船,因为絮弗伦技能的对空结合专武航空减命足够抵抗弱开幕。由于封点包括计算制空值,絮弗伦还可在单航不够时作为辅助制空使用。此外,絮弗伦还具备直观的反导和辅助反潜(绿血0buff大概率秒88鱼)的功能。最后,絮弗伦的导弹输出虽力度不足但频率可观,可以作为补残考虑。
整体来说絮弗伦是活动里最优先出场的防驱,其价值依靠功能性的堆积,能发挥的功能越多就越适合其使用,以封单点为最典型的活动出场环境。日常则很难找到这样的场合。
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| 济南 =
'''【海鹰巡弋】'''
济南的面板在导驱里很不错,火力索敌高,有中保,但36节在迂回略亏一点。额外的优势是三件专属装备,发射器的10%全程强闪算小半个空想,两枚导弹追加10%可叠加的终伤强于C301外所有导弹,这样的白板已经是可观的强度了。
技能buff加的都是全队。仅以加成自身来说,攻击属性加专武让济南成为导驱最强输出,优势覆盖全目标段,且以对100-200甲单位,也即是导弹U型伤害曲线固有的谷底段,伤害高出长春鞍山尤其多。此外还有不错的防御属性,使济南本就领先其它所有导驱的生存优势变得更大。
组队时,济南对团内其它的导驱都能提供上述的强大加成,但纯粹的6导驱队由于输出波次过于集中,导驱缺乏硬生存能力,对中甲段伤害乏力等问题不具备泛用性,导驱是需要和其它船型搭配使用的(全C国队伍的问题也在这里)。整体来说,济南是版本最强的导驱,但并不能突破导驱本身的定位。
日常因为36节的航速拉迂回能力较差而不作为捞胖次的首选。额外,济南为全队提高的9%经验有作为陪练宝宝的潜力。
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| 克里蒙梭 =
'''【集火攻击】'''
作为未改,克里蒙梭的面板给的比较不错,至少防御端血甲是没大问题的,对空略低对战列的影响较小,综合和顶尖防御面板比稍差一些。低火力在强大的技能面前完全不构成问题。航速也是优秀。略低的索敌是个小缺陷。
技能是纯粹的自身输出(减甲仅当次攻击有效)。两个词条都针对相对高甲的单位,数值给的很慷慨并且都是稳定全程生效,因此绿血对特高甲单位的期望伤害甚至超越黎塞留,且输出分布稳定,是高甲攻坚环境非常好的输出手;同时中破对克里蒙梭的输出减损较一般炮舰要小许多,稍微增加了自备中保的价值。暴击率对克里蒙梭的影响也相对较小,在未婚或不携带暴击buff船等低爆组队里克里蒙梭的优势会更大一些,也因此在复纵通过道中时克里蒙梭对彩皮战列航母等也具备优秀的压制能力。配装方面,克里蒙梭不需携带穿甲弹,四炮超长即可。
综合而言,克里蒙梭在单点和多点中都是非常优秀的攻坚船,但不适用于打神风以外的陆基。日常里没有合适的出场位置。
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| 勃艮第 =
'''【主炮突刺】'''
作为未改战列舰,勃艮第的面板非常不错,除了索敌稍微有点拖后腿,火力甚至已经超过同国籍的改造后的黎塞留。技能的输出能力上限很高,在道中已经可以复纵下反航稳定大破或击沉常规型号的深海战列。在院长点面对动辄几百火力的炮船院长更是能靠额外伤害沉重打击对方,可以轻松在任何状态下打出比同样主打额外伤害的西弗吉尼亚需要中破才能达到的上限还要更高的伤害,因此是有不俗的先手压制能力的。当面对那些高火力低甲的要塞时,则更是她的优势区间了。但需要注意的是,当打击对象是那些火力不是很高但甲又不低的深海航系时,勃艮第就会显得有些力不从心,道中甚至没法复纵稳定中破166血的常规航母,对院长点的航系压制能力也远不如对炮船那么可靠了。再加上所有额外伤害类技能都有一个通病,就是自身破损后能否破甲打出额外伤害的问题,而勃艮第的技能显然没有提供这方面的能力,所以勃艮第的抗压能力完全不如同国籍破损后必定破甲的黎塞留,自带高额穿透能稳定打出额外伤害的克里蒙梭两条战列的,她在破损状态时没法再稳定打出她高额的额外伤害。在F国功勋组队时,应该尽量让她第一个出手,在绿血状态打出压制力。同时,勃艮第的额外伤害夜战是不生效的,夜战完全是个白板,所以综合输出能力和稳定性还没能达到顶级战列的程度。
降低命中单位的火力效果,由于勃艮第本身就有不俗的炮击压制能力,攻坚时命中后往往能造成至少中破的效果,已经削弱了不少对方的输出能力,如果目标是航母,中破已经到了罚站的地步,所以降低火力的效果,不太能提供过多的收益,当个添头即可。
出场环境方面,虽然勃艮第综合能力距离顶级战列还差点火候,但本身拥有自己的优势区间,外加F国船只战斗力断层严重,勃艮第虽然总体没法达到黎塞留级那些前辈的高度,但在目前F国功勋时还是能有一席之地的。
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| 亚拉巴马 =
'''【重炮火力】'''
亚拉巴马的面板是未改南达科他级别的,在目前环境显得平平无奇甚至可以说是较差水平。技能全体大型8%暴击部分是朴实无华地强的,后期功勋攻坚时我方大型船往往都能有四至五条打底,这时候的收益还是很不错的,比起面板相近同样有条件加暴击的征服者,亚拉巴马的船型限制,实战起来要更加舒服,在道中开复纵阵时也能享受到,而征服者因为道中非航队基本不开梯形,在道中基本无法享受到暴击加成,总体上在出场时可以认为是比征服者更加舒适一些的。技能和南达科他级的联动部分,其余南达科他级只有BB-57的南达科他硬实力较强,可以认为亚拉巴马要出场的话基本得绑定BB-57南达科他来弥补自身面板的不足。给队友加射程这点,由于炮队本身就可以通过调整装备的射程来调整炮序,因此该效果主要用途还是用于让超长的旗舰变成超超长的射程必定先出手,达到后方队友有超长时仍然可以让旗舰首轮次轮均先出手的效果,尤其是队友还有南达科他可以强化旗舰,或者让导弹装的导战变成超长射程进行先手。对于跟航队,由于航系本身射程为短,需要携带中射程飞机才能配合拥有长射程,而目前唯一的中射程飞机属性很菜,强行给航母凑长射程明显是得不偿失的,不做考虑。
出场环境方面,虽然8%暴击效果很不错,但由于存在船型限制以及自身面板很拉基本绑定南达科他,无限制环境下还是很难有出场机会。U国大型船功勋时如果有需要,可以和南达科他一起出场给南达强化的旗舰或者密苏里加射程,总体是一个非常看场合和配队的船只,不具有无脑上的能力。
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| 诺福克(DL-1) =
'''【新锐战力】'''
诺福克的定位是对少鱼的特化限制船。
面板是有些说法的,非中保,雷闪空这些只能说是凑合,但持有截至七周年全游最高的面板反潜以及驱逐最高的索敌。32节的较低航速在驱逐里是特点,在需要压速的时候有优势。
技能方面,5雷5闪的buff只能说还行,仅考虑这个buff不足以在无限制驱逐攻坚队出场。对美驱的10雷10闪是比较不错的属性,但截至七周年美驱整体攻坚不行,因此这个buff主要的价值还是对自身的稳定加成。
诺福克的强大功能性体现在对潜艇的封锁。攻坚场对1-2鱼整体开梯优于单横,但需要脸接开幕雷,携带诺福克则单鱼无需吃雷,双鱼也只需要吃一发命中-15的雷击,大幅提高队伍生存的稳定性。
需要注意,虽然诺福克持有20%额外对潜命中,但仍受到95%封顶命中的限制,因此在目标潜艇血量不多时可以携带中保+长炮+深投降低单发miss拉血压的概率。
由于封锁先制雷的效果是开局判定(早于先制反潜),因此携带诺福克并不能稳定的4反潜炸5鱼,也因此日常的价值限定在开发单纵打战列困难上。
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| 凯利 =
'''【战歌】'''
凯利的改造后和老E驱萤火虫天后这种早期改造的面板属性十分相似,唯一享受到的版本优势就是28血带了中保。航速索敌都没占什么优劣势,在DD整个环境中属于中规中矩的面板。
技能两个效果,均为全队加成,均为对E国加成。第一个常态生效,E护卫30%概率无视护甲,这个效果方差较大,触发不触发可能有数倍的伤害差距,但是在常规多护卫组队的过程中,本身频率的数量其实可以一定程度冲淡这种方差;第二个效果需要旗舰生效,E国小型船的伤害提升30%,主要是驱逐和重炮;两个效果给的数值都非常慷慨,旗舰凯利对E小护卫的伤害加成约为45%左右。
值得注意的是,这个加成的背后是对目标的强限制,国籍+船型+护卫这种筛选方式其实让凯利本质上无法触及港区的最强战力,并且这种限制最大程度的固定了凯利为核心的组队方式。
日常角度来讲,战役没有凯利好的位置,但是周常对于她来说是非常好的发挥空间,目前目前3-4图周常中,以凯利为核心的周常队伍已经走上舞台。
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| 吕贝克 =
'''【和平卫士】'''
和凯利同期改造的吕贝克也吃了版本的中保福利,但是有几个面板属性还是有她自己的特点。吕贝克航速32节在驱逐中非常低,混编一定要注意拖速的情况。另外吕贝克拥有非常高的面板对潜,虽然本身面板对潜的收益偏低,但是128的面板对潜拉出多数DD几十点的差距,还是可以在反潜伤害上明显观察到的。最后是89面板对空和带技能52的索敌在DD中也是很高的。
技能两个效果,第一个效果直接体现在面板上,上面已经分析完毕了;第二个效果为对水下护卫,降低SS12回避,这个效果是一个反潜进攻效果,虽然说和诺福克的百分比命中相比还是略差一点,对于泥鳅鱼来说还是存在一定价值,当然潜艇本身针对手段太多,单纯的降低少量回避收益也不算高就是了。
最后一个效果是类似巴尔的摩的G护效果,计数方式为G护数量(算自己),加成为每层给护卫舰加6%输出,在T-23改造后包含3-6条G国驱逐的队伍相当常用,吕贝克在其中提供18-36%不等的全阶段团队输出增益,对于本身板子差的G驱是非常有益的伤害补充,在各种护卫舰相关的功勋里都有和T23绑定的出场机会。多驱逐均掉航速的时候吕贝克的低速相对来说问题就不会很大。
和鱼群的配合方面,吕贝克航速一般要落后10节左右,水面舰船关键的存活能力又不是吕贝克所擅长的方面,目前没有环境给予有效的发挥。
日常方面,同样是和T23绑定的G驱小队出场,包括驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞等,出场率是很可观的。
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| T23 =
'''【七岛功臣】'''
T-23的面板除了自带中保之外都很平庸,当然在G驱里仍然算是上游,G驱整体的板子是个拉胯的情况。
T-23的技能是G驱小队的核心发动机。批量解锁开幕雷则是提供了驱逐群一个必然发动的先手轮,这是驱逐里前所未有的固有压制能力。左侧两次对伤害(而非受击)的免疫—俗称"真盾"。右侧的无视护甲和爆率则是一个非常优秀的输出位。
T-23带的G驱小队至少是3只G驱,吃满T23的左右手。左侧的保护位很适合Z17,能嘲讽保护全队且破损率将会非常低,甚至能打一些输出。在不需要Z17锁定时,这个位置可以用来保护G驱中的强后手单位Z16。右侧的输出位在多Z驱情况(如6驱/6G护卫功勋/周回场合等)可以用携带长炮的Z31,少Z驱(如要求3到4个护卫舰的功勋)的场合则可以放吕贝克。总之抱成团的G驱小组通过开幕雷、破甲输出以及驱逐本身的闭幕夜战这些手段,在压制能力和打桩输出上都是水面护卫舰里出类拔萃的,生存靠Z17扛着盾嘲讽也是挺不错的。在活动中,T23带的Z驱小队应用在许多护卫舰、驱逐舰相关的功勋当中。
但还是需要注意G驱小队本身存在几个问题,首先G驱整体面板差,大量缺乏中保,更烦人的是雷值很低。其次驱逐队本身缺命中,G驱队也没有群体的命中buff(Z16肯定是要连锁雷的)。因此在允许多Z驱的情况下,除非指定纯G国籍否则并不需要用G驱堆满,放弃部分G驱的收益(一发开幕雷、吕贝克/Z16/Z31各一层)换明斯克等强力buff船往往是更好的选择。
而在周回场合,T23和她的G驱队可以用在驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞。由于开幕雷的清扫效果优秀,且可以显著缩短战斗时长,G驱小队在日常局是非常好用且泛用的。
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| U-505 =
'''【大难不死的潜艇】'''
U505的面板因为自带了中保,其余属性相近就会比常规G鱼更好些,考虑505本身还有鱼里最高的索敌,面板上几乎是最好的鱼了。
技能主要的价值是前半段,12雷闪从改鱼横向对比看就是不错的属性。属性需要索敌前提,鉴于改鱼的索敌情况在全舰种里还算可以,常规图里只有少数几个地方会索不到,活动图稍多一些,整体看被索敌限制的情况还是不多的。
技能后半段的效果成迷,505有中保鱼有闪,大破前又没嘲讽,正常战斗进红的概率相当小,且大破当场的免疫伤害没有意义,大破进击又只挡一枪,等于只有触发率很低的嘲讽在当场战斗里存在比较积极的意义。所以是小概率当场大破之后保全队,加进击的情况偶尔能省个损管,聊胜于无。
虽然半截技能很迷,但仍然是很适合培养的一条鱼,日常和活动都有不错的出场机会。
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| 埃姆登 =
'''【舰队起点】'''
埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,在这方面属于“无脑强”。
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| 彼得·施特拉塞尔 =
'''【超重型航弹】'''
20%暴击率是简单明了的加成不谈,技能里的debuff生效机制为仅限炮击战(<font color="blue" face="黑体">'''4.9.0版本技能测试'''</font>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20853557),因此可以简单的理解为20%暴击再加一些可有可无的添头;另外,由于齐柏林级的面板及搭载在航母群体中处于中下,因此整体强度并不算高
常规场合,可以理解为拥有额外20%暴击率的面板较差的航母,只能和一技能飞龙排排坐。
'''【帝国荣光】'''
改造降低了一节航速到34,但仍是很高速的航母。其他方面都属于中规中矩的航母面板。
技能上作为输出较为平庸。考虑编组航队时,彼得开幕没有常规意义的增伤,仅是无视目标本体制空的增幅较为乏力。而攻击耐久最高单位是实时结算(每架飞机结算后下一架才选择目标),积极的方面是避免鞭尸造成的伤害浪费,但消极的一面则是击沉率会显著降低。锁头最终的优劣因为还没有模拟所以没有定量结论,但可以肯定的是彼得的开幕力度使她在航母大队里竞争力不足。需注意锁头+无视制空的触发条件是3主力以上,因此G国双航的思路很难成立,因为彼得在道中无法触发特效时仍会损失很多舰载机。
彼得的主要价值在护航上。6船18索敌和炮击战的20%增伤都是很好的护航属性,在炮队进攻向护航的赛道上要比本宁顿更强,在G国/混合含G国的功勋里更是具备显著优势的护航选择。在日常局中,彼得同样是中小船输出时的顶尖护航,成立于9-2小船队打捞胖次和全战斗机打航母战役的配置中。
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| 普林斯顿 =
'''【帽子戏法】'''
普林斯顿的技能前半部分效果相当于战斗机对空值*1.3,15对空的战斗机在这里会变成19.5对空,单纯从制空的角度来讲,即使在普林斯顿的9放飞格,也是优于其在11放飞的航母格产生的效果的。而另外一个效果对鱼雷机的加成,由于优秀鱼雷机较少,且有不挠的需求,同时鱼雷机整体较为弱势——在这种情况下,如果需要纯粹的输出还是B25为更优。
面板而言,普林斯顿的30火力属于正常水平,但搭载10/19/10,只能说是一般水平。
因此,在本帖活动评分中,给予A级评价。
在常规场合:由于百分比的加成方式,对玩家手中4铝8雷的天山来说,并不尽如人意,而5铝11雷的流星在这种情况下虽说加成合格,但却往往需要搭配低数值飞机以满足反潜需求。因此,常规评价评定为B级。
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| 利托里奥 =
'''【381警告!】'''
改前维内托的面板水平,在当前环境肯定是不够看的,技能加成下118火力,118装甲,70回避,算是到了合格的程度,不过75耐久依然是是短板,不仅不高还没有中保,41的索敌在战列中也是属于偏低的,面板总体不是很理想。
技能明显是为了I国功勋而生的,比起但丁1技能的主力20火力24装甲,利托里奥的无限制12火力命中+15回避装甲明显更适配I国目前的队友(可以buff不惧这类强力护卫舰,自身和维内托的真盾,低血量的buff船和护卫舰导致装甲buff收益降低)。和维内托的联动效果收益很高,缓解了自身面板带来的输出生存能力的问题的同时,解决了两个维内托比较大的问题,一是目前环境和顶级战列相比已经显得有点捉襟见肘的输出能力,二是面对开幕即使有制空手不会受伤也要被骗盾的问题。算上I国通用buff后,维内托的输出水平可以到达全加成圣乔治的级别,自身水平可以接近触发终伤的混战南达科他,对于自己和维内托都是非常大的提升。防御端的真盾不仅让自己75血的羸弱身板有了一点底气,还让维内托再也不怕被无意义的开幕骗掉真盾导致炮击战裸露在对方火力下的问题。
活动中的出场环境,从技能就能看出,利托里奥需要高度绑定维内托,由于自身属性略显不足以及有诸如A150之类的更强的大C的存在,这队组合在无限制环境下也还是稍显逊色,同时利托里奥明显也不具有单飞的能力,因此基本只能这在I国功勋队内出场。日常根本就没有2战列的环境,肯定是查无此人的。
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| 南达科他(BB-49) =
'''【主炮火力】'''
俗称南瘦。低速玻璃大炮。123的面板火仅次于圣乔治,有中保也是不错的,但闪甲空相当难看,和挂战术的无比相近。考虑南瘦的技能也不加生存或补正,防御端是很有些问题的。最后索敌也要比一般低速稍低一点。
多数场合中南瘦技能的分布较为难受,单独跳过了现在环境里常常最需要输出提升的反航。单项来说,T优和同航的提升即使有舰种要求也是个比较优秀的数值。T劣的提升率巨大,但考虑T劣局本身的底子太差,即使有了这个提升也很难左右战局。整体来看南瘦需要一个优势航向来体现价值。
在我方高速旗舰对深海要塞旗舰的战斗里,首先航向上是接近乃至完全屏蔽反航,其次陆基全体大型船,南瘦的技能将得到最大程度的发挥。这里所指的优势场合不包含机场则是考虑南瘦孱弱的对空抗性,从而不推荐出场。
日常没有出场机会。
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| 费拉迪D =
'''【海神谴戒】'''
费拉迪的面板平平无奇,火力,装甲,耐久等属性说不上高但也没到阿金库尔,猎户座那样的超低水平,而且还自带中保,42索敌在战列里偏低但作为一条纯buff船可以当背雷达工具人。属性总体属于不高但能接受的范围。
技能第一部分减对方全体命中值,根据常年劳模明斯克的以往表现来看,这部分效果对于我方的生存提升是有不可忽略的程度的,能一定程度弥补一下自身生存面板不足的问题。
第二部分随机两个敌方单位降低50%回避并提升50%受到的伤害,是费拉迪技能的关键部分,可以大大增加对对方两个单位的斩杀能力和稳定性,而且敌人越强,这个价值更大。对付目前活动常见敌人,无论是抓88血蛇皮潜艇还是增加秒杀低甲路基的概率等情况,都有不错的效果。由于目前命中率即使是满配队攻坚也没有到达到极限,减闪避效果还处于多多益善不怕溢出的状态、但是即使是困难难度,敌方也偶尔会出现血量极低的敌人,在削弱到这类不削弱也能一下击沉的敌人时,费拉迪的伤害收益会下降,编队时需要注意。
≥3I给的额外减甲,虽然发动时收益很高,但是比起A150这种级别的三人小组还是相形见绌。外加在无限制配队下,I国其她船只质量比起一线队伍存在差距,因此无限制下强行凑3I,目前环境并不值得。
由于技能是出场即可发动的效果,不受点位,站位,破损程度,练度等影响,外加效果比较泛用而且增伤部分遇强则强,因此费拉迪是一条对练度需求不算高,泛用度非常广泛的buff船。功勋方面,I国功勋明显是她的主场,此外26节的航速也让她在低速功勋中有一定价值。日常由于buff目标的不稳定性,因此没法出场。
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| 鹰潭 =
'''【南沙功臣】'''
标准防驱面板,唯一要注意的事情是航速只有28节,在主力舰里是偏低的(防驱计算航速时按照主力舰计算)。
先考虑单C国即自己单飞情况,由于自己也算一个C国单位,此时六船情况下鹰潭可以视作76点索敌(算上专武),虽然不及完全体絮弗伦的93,但也是非常高的水平,比一些航系还要高,全体20对空在这时候意义不是很大。昼战攻击特效发动时的收益非常高,包含了一发炮击和两发导弹,单飞时发动昼战特效的概率是60%,折合成期望,在白天对付一些中甲的导弹劣势敌人时,甚至可以超越防驱顶级输出的不惧。但由于夜战不生效,总伤还是略逊色于不惧,大约是不惧的60%到75%的水平(根据目标回避与装甲不同而浮动),和顶配芝加哥则各有千秋(鹰潭中甲领先,芝加哥低甲和高甲领先)。由此可见鹰潭即使不和C国组团,也是个能提供高额索敌和不俗输出的优秀选手,和不惧组团打防驱功勋时输出期望更是已经能接近不惧的水平。
在C国组队时,鹰潭出现的意义非常重大,使6C从一支勉强强凑的强度一般的队伍一跃成为了完全可行的强度正常的队伍。鞍山+济南+长春+鹰潭+1913+任意一船的C国队,现在是战斗力完全足够的队伍了。首先是鹰潭在6C能提供整整96点巨额索敌,弥补了C国原本索敌线很低的缺点。其次是鹰潭100%触发昼战特效后能给原本羸弱的昼战能力提供非常大的提升(1913很容易在开幕碎掉,导驱开幕结束后下次发力要等夜战导弹)。40点对空在普通队伍里意义不大,但对于C国这种导驱为主力没办法用装备防空同时也没有航系制空的脸接空袭环境,非常重要。40点本体防空加到导驱身上可以提供大约10%的航空战回避,配合自身发射器以及“E国防空火箭炮”(一般由第六人或1913携带)降低对方命中率的效果,对C国的防空能力也是极大的加强,让全队基本只剩1913这个大型船会害怕空袭。哪怕是部分活动中没法靠传统的制空+强力战列脸接的超强空袭,C国小型船配合真盾也能轻松无伤闪过空袭。
鹰潭的不足之处主要有两个,一是单飞时虽然可以同时提供辅助+输出的效果,但有点杂而不精,输出端整体不如不惧,辅助端也不如絮弗伦。二是没能完全解决C国队的反潜问题,虽然自身反潜伤害完全足够(触发特效后昼战中破也能几乎必定击沉88潜艇),但是没能解决命中率问题,白天自身只有一发反潜攻击,算是有点美中不足。
活动中鹰潭出场无论是防驱,护卫舰,C国功勋都是很优秀的选手。日常防驱主要发挥场景是9-2捞战利品,鹰潭的日常使用还有待开发。
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| 不惧(防空导弹驱逐舰) =
'''【先驱者】'''
面板算上技能的回避和专武的词条后基础板子已经非常不错,仅40点索敌逊于另外的常用防驱
技能给的后手导弹类船只的穿透效果收益非常夸张,完美解决了后手导弹没有穿透导致伤害经常远不如先手导弹的问题,详细计算下,在敌方装甲达到导弹低谷区时,关岛的每一发黄铜H可以提升大约2至3倍伤害,提升的力度可见一斑,伤害甚至可以超越顶配的舰队象征让巴尔。不过即使加成如此夸张,后手导弹船也依然存在发力晚,输出最高的大巡生存能力极度堪忧的固有问题,20点回避加到这些大型船身上只是杯水车薪,因为即使加成夸张,仍然不能指望后手导弹船当输出主力。
自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。
总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+额外伤害的加成下,只有三个格子的不惧伤害甚至超越了四个格子机制类似的防巡芝加哥,是目前小型船和护卫舰中都非常强大的战力。活动中无论是小型船功勋(顶尖单体战力附带加成鹰潭,絮弗伦,基阿特),护卫舰功勋(顶尖战力之一且可额外加成重要选手芝加哥),I国功勋(不算特别关键但也是强力选手),不惧都是非常优秀的选择。
日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。
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| 波尔扎诺 =
'''【特别空袭】'''
面板整体平平无奇,最大的特点是改造后航速降低为25节,虽然算有特色但是在和主力混编时需要注意一下航速影响。能装飞机的格子仅有第四个装备格能带12架飞机,目前环境装备最好的水上战斗机(15空)再算上技能60%,制空能力也不如能带两格战斗机的大淀,正常情况下只能作为制空补充,或者在制空需求本身不高的环境下单人制空。
护卫舰≥2减少舰载机损耗这条,基本可以无视,一方面自己没法带B25一类的输出型飞机,另一方面战斗机被损耗(制空失败)的情况造成的损失远不是减少点飞机损失能弥补的,仅有极特殊的情况能利用这个效果来单人制空,需要根据具体敌方配置来分析,正常情况无视这条就行。
降低敌方护卫舰命中和装甲值但是对于道中护航(82血重巡,88血轻母,各种潜艇)以及削弱一些在院长点出现的魔法数值的护卫舰(如长射程对炮能打爆重巡的驱逐等等)均有一定价值,不多说明。I国全体10暴击在国籍功勋中是个很实用的属性,让她在需要制空,反潜,点名护卫等情况,都能成为一个不错的选项,外加I国主力本身航速不算太快,即使单挂进去也不会对航速造成特别大的破坏。
活动中波尔扎诺主要在I国功勋中以辅助制空(特殊情况单人制空)+反潜手+buff手的定位成为一个可选项。中型功勋由于制空能力不如大淀,I国护卫舰整体战斗力不行导致buff力度不如最上这些问题,并不是一个优先的选项。日常航巡仅有的出场机会是7-3的小船队,但本身7-3目前被9-2压制得严重,外加护航能力不如大淀,波尔扎诺并没法捞到什么出场机会。
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2024年2月21日 (三) 13:37的最新版本

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

-->
| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

-->
| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了