舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

深海舰队

来自舰R百科
跳转到导航 跳转到搜索

原型[编辑 | 编辑源代码]

大多数似乎并没有特定的原型的样子。一般而言,普通关卡中的深海舰船几乎没有原型(某丧心病狂的7-5院长点另外),少部分深海舰船的数据则能和现实中存在过的一些舰船型号有所对应。而战役中的黑历史舰队则是部分取材于真实战斗中参与的舰船。不过未必有你看到的这么弱/强,玩家扮演的还几乎都是战败的一方。活动关卡取材于真实战役,对于历史的还原度会更高一些。你管那一串串的门神和沟叫还原历史?

她们是货真价实的外星黑科技。部队无限补充你怕不怕?

游戏相关[编辑 | 编辑源代码]

深海起源[编辑 | 编辑源代码]

幻萌官方设定[编辑 | 编辑源代码]

她们的背景和由来在联合作战——战争协奏曲开始的新活动剧情和部分舰船台词中逐步提到,深海原本属于“深渊”的造物,而且属于劣化版的“深渊”你萌又挖了个新坑。深海在唯一且是最后一任总旗舰Yamato出现前,采取的是互相吞噬进化的方式来成长满满《星际争霸2》中原始异虫的既视感。你萌实锤是虫族仔细想想我们的港区不亦是如此么(各种狗粮)。当Yamato成为总旗舰后,基本在整个深海层面废除了上面的进化方式。

画师个人设定[编辑 | 编辑源代码]

画师将深海的装备分为了1.0、1.5、2.0和2.5。深海装备世代之间的具体联系不明。

深海的飞机立绘其实也被分为了战斗机、轰炸机和鱼雷机。画师在微博上称“前面的窟窿是传感器,后面推进用的是浮游”。我们在和谁战斗?

在提到潜艇立绘时,画师表示:“一般潜艇是洗脑模式解除中,触手开始松绑并退缩。面板和其他低级单位的面罩是一样的,就是不让她们用眼睛直接看外面的,镜头拍下的画面经过处理再输入到脑中。”[1]

画师青冥童子表示,在设计上敌舰从小船到大船基本上是按照被强迫、顺从、主动掌控的趋势。

以下内容出自The Ocean of Sigh深海设定集

设定集中有一篇讲述深海舰起源的故事;长求总:疯狂科学家由于家人的陆续身亡想报复社会,为了毁灭世界造出了深海(顺便把澳洲又毁了一次合理推测悉尼在这个过程中又一次遭重了)。

深海舰设定问答
Q:敌方到底该如何称呼?
A:老实说起名字什么的压力最大了,这个问题想了很久,最后决定设计成敌方出现伊始,由于各国海军在面对这些来历不明的海上单位进行呼喊时,完全得不到回应,故在之后统一称之为“缄默舰队”。哎大家平时怎么叫起来习惯就怎么叫吧……

Q:敌舰被击沉后会怎样?

A:视损伤情况而定,如果大脑没有严重缺损的话会被水下的回收机器人带回最近的分舰队母舰进行修复。

Q:敌舰是如何在海上移动的?

A:作战时是依靠斥力场发生器产生的浮力,浅浅地站在水面上进行滑行,鱼形舰装则是露出背部半潜在水中游动。非作战时要实现远距离移动的话,则是搭乘分舰队母舰在水下移动。分舰队母舰相当于一艘大型船坞潜艇,负责各自舰队的运输和应急维修,作战时会深潜并尽量远离交战海域。

Q:低级舰种的眼罩是干什么用的?

A:那是辅助大脑格式化用的图像处理设备,直接跳过眼睛将信号传给视神经,通过各种画面加速洗脑

Q:敌舰会上岸吗?

A:有专门的地面部队,不过主要由机器人构成,毕竟目标是毁灭世界,对攻击区域主要是进行破坏和掠夺物资,以及控制少量的自动化工厂补充生产力,并不会准备大量部队进行实质性的占领。

Q:敌舰驾驶员是否有等级划分?

A:某种意义上来说是有的,因为大脑完全格式化平均需要数月,各个体间的格式化程度亦不尽相同,完成度较低的个体,在性能和稳定性方面都很有限,因此要由完成度极高的分舰队旗舰进行监控,以防万一。

Q:不同颜色的光和实力的关系?

A:啊……游戏嘛,总得多弄点变化出来嘛……当然也可以理解像是钨丝灯泡一样,电流很弱就是暗红光,电流很强就是明亮黄光这样,过载模式下也会稍微变下颜色。

Q:敌舰不出击的时候会干什么?

A:躺在培养池里,连接到中央计算机提供算力。

Q:敌舰平时吃什么?

A:营养液或者营养药丸。她们已经没有真正意义上的饥饿感了。

Q:敌舰有个人意志或性格吗?

A:没有,偶尔会遇到一些有表情或习惯性动作的个体,但那并不是情绪的表达,单纯是大脑格式化时没有处理干净的人格残片。

Q:敌舰有哪些核心科技?

A:一共有三个:
1、斥力场技术。这个技术的本质是用力场发生器控制一定范围内的粒子间相互作用力。以这个技术为基础,实现了巨变反应堆小型化、大质量人造元素的保存、浮游和能量护盾。
2、纳米机。所有敌舰个体都是经由纳米机完全改造的,小到每一粒细胞的蛋白质骨架都被替换成更加结实的人工合成材料。尽管她们已经变得非常强壮结实了,但在高毁伤性能的未来武器面前,依旧不堪一击。
3、人机联合演算。经过纳米机改造后的半机械大脑可以直接接入蜂群网络,为舰队作战指挥提供算力,增强武装的操控性,弥补计算机处理问题时容易钻牛角尖的缺点。

Q:为啥敌舰看起来都是黑科技,但在战斗力上却不如二战老船?

A:不在一条世界线上,谢谢。

Q:敌舰之间是如何沟通的?

A:大脑直接通过网络传递数据。

Q:敌舰会进化吗?

A:随着后方的研究和优化,会改良现有装备,或分配新的装备。

Q:敌舰年龄(身材)和舰种的关系是?

A:没有关系。每个个体分配什么装备取决于人机联合演算的适应性,就像有的大脑擅长处理色彩信息,有的大脑擅长处理声音信息一样。

Q:敌方有太空部队吗?

A:没有真正意义上的太空部队,但最早进攻澳大利亚时夺取了一枚运载火箭,并向太空中发射了几个小型反卫星卫星,配合超高空战斗机优先摧毁了地球轨道上所有的军用和通讯卫星。

Q:敌舰的装甲板看起来很薄,真的有防御力吗?

A:约等于没有。在威力巨大的武器面前,想靠堆装甲来抵御攻击毫无意义。就连护盾都是根据来袭炮弹的弹道,推算入射角度,然后生成斜面,尽量用四两拨千斤的方式把炮弹弹开。正面直接阻挡炮弹很有可能导致护盾被击穿,就算没有被击穿,爆炸产生的范围冲击波和碎片也会让护盾的控制计算机来不及反应,从而造成巨大的损伤。护盾的整体功率是很有限的,并不能提供非常周全的防护。

Q:敌舰身上的红色纹身是干什么的?那些数字有什么含义吗?

A:约等于各种机械装备上印的注意事项或者二维码,因为基地内的维护设施都是全自动的,需要通过这些纹路来定位和选择对应操作。数字就是随便写的编号,不用在意。

发展历程[编辑 | 编辑源代码]

游戏初期,除了活动图特殊BOSS,敌方同舰种舰船基本共用立绘,仅以不同的纹理色彩和质感区别同级舰船的不同型号;2.3.0版本后游戏中陆续加入了使用新立绘的更高级别常规型敌舰。

目前常驻的敌方舰队分别是深海/黑历史舰队消灭人类暴政!世界属于深海!,分别来自常规地图和历史战役。严格说来普通图的敌舰队并没有直接冠以“深海”之名,不过她们所用的飞机等部分装备带有深海的名号。

活动图BOSS点的敌舰队通常有特殊身份,譬如双蛋活动的妄想舰队和夏活的I国(意大利)舰队等,通常与历史上存在或计划过的舰队有关。

部分深海在拥有智能模块后能够跨舰种进化X.401LokiFreya

另外在部分活动中出现使用我方舰娘立绘的深海。这类型深海的来源不明,因为根据目前活动剧情提示舰娘是由普通人类获得舰装强化后而诞生的使用被深渊污染后的舰装转化?

型号划分[编辑 | 编辑源代码]

普通深海常驻舰船(绝大部分的常规出征图所有点和活动图非Boss点)是以“舰种+希腊字母”的格式命名的深海1.0世代

希腊字母与舰种的对应关系
字母 读法 对应舰种 字母 读法 对应舰种
Α Alpha 敌驱逐舰 Ν Nu 敌航空战列舰
Β Beta Ξ Xi 敌轻型航母
Γ Gamma Ο Omicron 敌航空母舰
Δ Delta Π Pi 敌潜艇
Ε Epsilon 敌轻巡洋舰 Ρ Rho
Ζ Zeta Σ Sigma
Η Eta Τ Tau 敌驱逐舰
Θ Theta 敌重雷装巡洋舰 Υ Upsilon 敌补给舰
Ι Iota 敌重巡洋舰 Φ Phi 敌潜艇
Κ Kappa 敌战列巡洋舰 Χ Chi 敌航空母舰
Λ Lambda 敌战列舰 ψ Psi 敌战列舰
Μ Mu Ω Omega 敌重巡洋舰

深海2.0世代后,由于新型号众多,超出了上面表格的内容,因此采用新的命名规则。


相关链接[编辑 | 编辑源代码]