技能:修订间差异
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{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}} | {{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}} | ||
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}} | {{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}} | ||
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/> | {{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>疑似全阶段有效。}} | ||
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}} | ||
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{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/> | {{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/>技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}} | ||
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/> | {{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/>技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}} | ||
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。}} | {{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。}} | ||
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}} | {{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}} | ||
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{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/> | {{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。}} | ||
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}} | {{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}} | ||
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}} | {{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}} |