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战斗机制:修订间差异

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{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}


*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为:
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。
 
{{color|blue|2=实际伤害 = 破甲伤害 + 额外固定伤害}}


*当破甲伤害 ≤ 0时,50%机率判定为跳弹,即显示“未命中”;50%机率判定为擦伤,实际伤害为擦伤伤害,其公式如下:
*当破甲伤害 ≤ 0时,50%机率判定为跳弹,即显示“未命中”;50%机率判定为擦伤,实际伤害为擦伤伤害,其公式如下: