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炽热:修订间差异

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身为游戏中实装的第二艘导驱,炽热并没有什么出众的地方——不仅面板全面低于[[长春]]{{黑幕|当然未改造船和改造船比本来就不公平}},而且只有两个格子,也就是说仅能搭载一枚导弹,再加上其自带的发射器原本具有的对空补正{{黑幕|不过发射器本身不具有对空值,所以这发射器的用处其实没有想象中大}}没过多久就被砍掉了{{黑幕|谁出的主意!?给我去西伯利亚挖土豆!!!}},导致本来就被功绩满满的[[长春]]压一头的炽热显得更加没用了。
身为游戏中实装的第二艘导驱,炽热并没有什么出众的地方——不仅面板全面低于[[长春]]{{黑幕|当然未改造船和改造船比本来就不公平}},而且只有两个格子,也就是说仅能搭载一枚导弹,再加上其自带的发射器原本具有的对空补正{{黑幕|不过发射器本身不具有对空值,所以这发射器的用处其实没有想象中大}}没过多久就被砍掉了{{黑幕|谁出的主意!?给我去西伯利亚挖土豆!!!}},导致本来就被功绩满满的[[长春]]压一头的炽热显得更加没用了。


不过即使如此,其实炽热也并非一无是处(至少编者如此认为),首先游戏中目前仅有两艘导驱,而[[长春]]无论是改造等级、改造核心需求还是改造资源需求都是新人难以承受的,而建造就能入手的炽热不仅可以使缺少主力的萌新在前期拥有比较可靠的开幕能力(导弹的命中率远比航空攻击的命中率高,虽然导驱的导弹在应对高装甲目标的场合伤害不尽人意,但前期的深海舰船装甲并不怎么高){{黑幕|然而一众非提表示建造池根本没有炽热}}而18铝一发的狗鱼导弹,其消耗也并不是无法接受(主要原因是萌新前期也没什么铝耗高的飞机,{{黑幕|当然不带战斗机的除外}})。初次以外,由于导驱的舰种分类为小型主力舰,对于前期极有可能拿[[扶桑]]、[[日向]]、[[内华达]]等低速主力舰来充当主力的萌新而言,将航速达到34.5节的炽热编入队伍可以有效减少T劣与反航的概率,帮助萌新更顺利的推图。{{黑幕|对用浅水重炮舰的萌新而言就不行...重炮属于小型护卫舰,拖慢的是护卫舰的平均航速,导驱压根儿带不动。}}{{黑幕|非洲人别想了,该T劣还是T劣hhhh}}
不过即使如此,其实炽热也并非一无是处(至少编者如此认为),首先游戏中目前仅有两艘导驱,而[[长春]]无论是改造等级、改造核心需求还是改造资源需求都是新人难以承受的,而建造就能入手的炽热不仅可以使缺少主力的萌新在前期拥有比较可靠的开幕能力(导弹的命中率远比航空攻击的命中率高,虽然导驱的导弹在应对高装甲目标的场合伤害不尽人意,但前期的深海舰船装甲并不怎么高){{黑幕|然而一众非提表示建造池根本没有炽热}}而8铝一发的狗鱼导弹,其消耗也并不是无法接受(主要原因是萌新前期也没什么铝耗高的飞机,{{黑幕|当然不带战斗机的除外}})。初次以外,由于导驱的舰种分类为小型主力舰,对于前期极有可能拿[[扶桑]]、[[日向]]、[[内华达]]等低速主力舰来充当主力的萌新而言,将航速达到34.5节的炽热编入队伍可以有效减少T劣与反航的概率,帮助萌新更顺利的推图。{{黑幕|对用浅水重炮舰的萌新而言就不行...重炮属于小型护卫舰,拖慢的是护卫舰的平均航速,导驱压根儿带不动。}}{{黑幕|非洲人别想了,该T劣还是T劣hhhh}}


不过,在玩家有能力改造出高等级的[[长春]]之后,在有双导弹与技能加成的[[长春]]面前,炽热或许还是只能黯淡退场(不过也没人说不能上双导驱是吧){{黑幕|某炽热已经200好感110级的提督如此挣扎说道}}
不过,在玩家有能力改造出高等级的[[长春]]之后,在有双导弹与技能加成的[[长春]]面前,炽热或许还是只能黯淡退场(不过也没人说不能上双导驱是吧){{黑幕|某炽热已经200好感110级的提督如此挣扎说道}}