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战斗机制:修订间差异

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! 雷击 || √ || √ ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||
! 雷击 || √ || √ ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||
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! 闭幕导弹 || √ || √ ||  ||  ||  ||  || √ || √ || √ || √ ||
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! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||  ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英<br />所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||  ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英<br />所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||
第711行: 第713行:
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|雷击||鱼雷 + 5||
|雷击||鱼雷 + 5||
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|闭幕导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
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|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC
第810行: 第814行:
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| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
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| 闭幕导弹 || ? || ? || ?
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| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70
| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70
第869行: 第875行:
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| 雷击 || 1.0
| 雷击 || 1.0
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| 闭幕导弹 || ?
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| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 1.0
| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 1.0