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data.skills['大E']='增加自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10%/15%/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
data.skills['大E']='增加自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10%/15%/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×_G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害'
data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×_G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲'
data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升亚尔古水手_G[_3/4/5_]_点火力值。'
data.skills['混战'] = '增加自身与旗舰_G[_4/8/12_]_点火力值和G[_10/15/20_]_点装甲值。当敌方全队平均火力低于南达科他自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰_G[_10%/15%/20%_]_伤害。当敌方全队平均火力高于南达科他自身火力值时,增加自身与旗舰_G[_8%/13%/18%_]_暴击率。< '
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
 


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