战斗机制:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(→正式战斗) |
(→乘积系数) |
||
第965行: | 第965行: | ||
|} | |} | ||
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能| | *技能“[[技能|不惧神风]]”、“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|奋战到底]]”能分别在昼战、夜战和全阶段将自身的舰损系数固定为1.00。 | ||
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成,最大21%。{{黑幕|损管战神1号}} | *技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成,最大21%。{{黑幕|损管战神1号}} | ||
*技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}} | *技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}} |