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战斗机制:修订间差异

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::::{{color|blue|2=实际伤害=破甲伤害 + 额外固定伤害}}
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:::当破甲伤害 ≤ 0时,50%机率判定为跳弹,即显示“未命中”;50%机率判定为擦伤,实际伤害为擦伤伤害:
:::当破甲伤害 ≤ 0时,50%机率判定为跳弹,即显示“跳弹”;50%机率判定为擦伤,实际伤害为擦伤伤害:


::::{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1) + 额外固定伤害}}
::::{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1) + 额外固定伤害}}