舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

伊吹:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
第97行: 第97行:


===游戏性能===
===游戏性能===
本舰在定位上与同为日系重巡的[[加古]]非常接近,都有着一个不算太优秀的面板和一个需要队友包养的技能。区别在于技能方面伊吹的队友选择面更广,加古的加成则更加稳定。毕竟实打实的鱼雷和火力比暴击要来得更安心。
本舰在定位上与同为日系重巡的[[加古]]类似,都是同样需求特定舰船类型机体作战的低白值重巡,在满状态下,伊吹能够拥有20点火力与最多75%的暴击率增益。而加古则为36点火力与36点雷击值。


虽然伊吹在整体面板上略优于改造后的加古,但是少了一个装备槽无疑是伊吹的死穴,输出方面因此惨遭拖累,往往只能充当加古的不稳定替代品。而且日系重巡的顶配数据在所有重巡里也只是中游水平,再加上技能的被动性较强,在没有合适的队友时,伊吹只是个面板拉胯的3格雷装重巡。在有合适队友的情况下,也有比伊吹更好的选择。
与加古类比,虽然白值整体上有少许优势,但是与改造后的重巡相比少了一个装备槽,对于本身属性低下的伊吹而言是几乎不可接受的。42点耐久值也让其本就相对大部分巡洋舰都要差的生存能力雪上加霜
伊吹在限定舰种上与加古有些许差异,高速+中小型限定在了中型巡洋系和高速驱逐舰之中。加古则是包括战巡和大巡内的所有巡洋舰{{黑幕|不过既然能带战巡大巡为何要带她……}}
整体而言实际上是针对于限制在中小型战斗的环境,但在目前的环境下,美系重巡队、日系开幕雷巡洋队都不很兼容她的属性。
 
在满状态下有着75%暴击的恐怖期望增益{{黑幕|不算别的单开梯就可以直接爆95%上限了……}},日本巡洋队的团队技能中,对于暴击率的增幅较多,伊吹拥有颇高的暴击率自身增益的情况下,多数buff都将溢出,关键的白值增益则较少。
相对加古根据实际阵型、航向大幅度波动的表现而言,伊吹的表现较为平均,但是上限不足。
 
综上所述,伊吹的技能在限定为中小型舰船的团队作战中能够大幅度提升自身的输出期望,因为惨遭白值和装备槽问题拖累,难以得到出场的位置。


===台词解析===
===台词解析===