技能:修订间差异
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第369行: | 第369行: | ||
一些通用机制: | 一些通用机制: | ||
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | *所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | ||
*所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | |||
*所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。 | |||
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。 | *所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。 | ||
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。 | *所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。 | ||
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{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}} | {{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1011|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}} | ||
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1012|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}} | ||
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。}} | ||
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}} | {{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
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{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}} | {{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}} | {{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。}} | ||
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}} | {{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}} | {{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}} | {{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}} | ||
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{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐舰。}} | {{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐舰。}} | ||
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。<br/>自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | {{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | ||
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}} | {{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}} | ||
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{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}} | {{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}} | ||
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=}} | {{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}} | ||
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}} | {{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}} | ||
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}} | {{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}} | ||
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列舰。}} | ||
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}} | {{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}} | ||
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{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | {{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐舰与轻巡洋舰。}} | ||
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | {{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | ||
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>此外不能获得在索敌阶段生效的技能效果。|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>此外不能获得在索敌阶段生效的技能效果。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
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{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=322|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。}} | {{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}} | ||
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | {{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}} | {{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}} | ||
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}} | ||
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}} | {{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}} | ||
第613行: | 第615行: | ||
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=420|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=422|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1425|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1425|类型=被动|备注=增益效果为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=426|类型=被动|备注=航空战和炮击战命中的目标都触发装甲减益效果。<br/>装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。}} | {{技能|编号=426|类型=被动|备注=航空战和炮击战命中的目标都触发装甲减益效果。<br/>装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。}} | ||
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}} | ||
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}} | {{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}} | ||
第652行: | 第654行: | ||
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br/> | {{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br/>伤害免疫效果当作被命中。}} | ||
{{技能|编号=522|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=522|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=523|类型=被动|备注=“射程增加1档”可以将射程“超长”变为“超超长”<br/>“其他南达科他级舰船”包括[[南达科他(BB-57)]]、[[印第安纳]]、[[马萨诸塞]]}} | {{技能|编号=523|类型=被动|备注=“射程增加1档”可以将射程“超长”变为“超超长”<br/>“其他南达科他级舰船”包括[[南达科他(BB-57)]]、[[印第安纳]]、[[马萨诸塞]]}} | ||
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=532|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=532|类型=BUFF|备注=“双倍效果”为平方计算。}} | ||
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=534|类型=被动|备注= | {{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。<br/>友舰攻击能被伤害免疫效果抵消时触发1次追击。<br/>友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。<br/>追击当作普通攻击。}} | ||
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=540|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}} | ||
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