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战斗机制:修订间差异

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'''攻击顺序''':同时攻击,同时判定拦截,但我方先结算伤害
'''攻击顺序''':同时攻击,同时判定拦截,但我方先结算伤害


只有我方的导驱、防驱、导战、大巡同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与导弹战。导驱、导战发射反舰导弹进攻对方,防驱、大巡发射防空导弹拦截反舰导弹。要注意的是导驱和导战在装备了两格导弹或以上之后就可以同时攻击两个不同的目标,尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐有条件的话尽量给导驱和导战装上两格以上的导弹。防驱和大巡将会发射防空导弹拦截对方导驱发射的导弹。
只有我方的导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与导弹战。导驱、导战发射反舰导弹进攻对方,防驱、大巡发射防空导弹拦截反舰导弹。要注意的是导驱和导战在装备了两格导弹或以上之后就可以同时攻击两个不同的目标,尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐有条件的话尽量给导驱和导战装上两格以上的导弹。防驱和大巡将会发射防空导弹拦截对方导驱发射的导弹。


====导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>====
====导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>====