模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。' | skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。' | ||
skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。' | skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。' | ||
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,自身可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并增加自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |