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模板:舰船评价:修订间差异

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| 萨拉托加 =
'''【航空战术先驱】'''
萨拉托加的面板在航母里算是上乘,血甲优秀,航速索敌高,搭载是三个完整格和一个不能满放飞的10格。此外加加32点的面板幸运带来的是5.3%的暴击加成,比太太高出2%,这个并不大的差距是现在加加成为航系最强支援位的主要原因。
航空战术先驱是个朴实却极强的技能。舰载机威力的加成作用在装甲计算之前,因此反映在最终伤害上的加成远远超出同数值的终伤,粗略换算式为1%威力=2%终伤。此外,先驱的加成是作用于全阶段的,无论是开幕还是炮击战都能吃到这笔加成。这样的增伤数额在当前的航系buff船中是无可匹敌的。
队伍中复数先驱可以同时生效,且在2021.12的更新后可叠加。这个改动让太太+先驱加的双先驱组合成为了航系的首选。由于先驱和其它航系携带的非威力加成增伤通常可视为乘算,因此在允许的情况下应尽量让先驱覆盖到更多输出手(如大E企业,大黄蜂等)。先驱加在不少于3航时几乎总是航母配队的首选。
'''【罗宾】'''
萨拉托加的面板在航母里算是上乘,血甲优秀,航速索敌高,搭载尚可,高幸运能带来不错的暴击加成。
罗宾是一个纯粹的自身增伤技能,没有任何机制上的增益。罗宾的加成取决于队内航系及英国航系数量,超过5加成时加加将成为前列的航系单体输出。然而,加加的另一面先驱加实在是太强了。考虑上面先驱提到的增伤乘算,罗宾需要7-8加成才能和先驱的输出价值相比,这意味着6航时还需要2-3个英国航系,而当前英国并没有如此多的一线航系。因此即使罗宾得到了加强,也仍然不足以获得出场机会。
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| 大黄蜂 =
'''【远洋破袭】'''
大黄蜂改的面板是,45火力带一个11放飞的稍小的格,这方面属于平平无奇中的平平无奇。
不过技能强度方面,数值非常慷慨,也很配得上实际的战绩了。
技能主体是航空战必爆加上基本可以默认触发的30%爆伤,100%触发的1.8倍率的暴击让大黄蜂的开幕输出能力高到爆炸,在航系队伍中输出能力直接超过原来的一把手满状态罗宾萨拉托加,成为新一代航母单体输出扛把子。以100甲100对空为靶,单论航空战来说,目前版本(5.3.1)的[b]单体[/b]输出排名为:大黄蜂(非路基)>(550)>萨拉托加II(6航)>(500)>赤城II>(450)>加贺II(低速触发)>汉考克(<=2航)>企业II>约克城>很多其他船>(400),这次的大黄蜂改造甚至直接调整了整个航系队伍的配队思路和带船方式,使得双先驱加成的收益超过了萨拉使用罗宾技能的收益,说是影响了航系的整体格局也不为过。
另外的两个技能效果均为对路基特攻(对应1942年的空袭东京的战役,B25杜立特队也是来源于此),对路基+航母攻击时直接无视本体对空,其实可以看作是赤城效果的单体极化版,触发特攻后效果极高,对于100对空的敌舰可以直接提升60%以上的输出。炮击战中,更是直接对次四类船型点名进行优先攻击,大黄蜂是你游的第一个路基特攻,因为有上面无视对空的效果在,这个特化的目标选择还会更强,伤害降低10%这个效果算是一个小平衡;退一步讲,即使在炮击战中没有触发任何特效,10%的炮击损失也是无法掩盖她在航空战阶段极其优异的表现的。所以不要抢走大黄蜂的B25,请改造她然后再给她四个
关于航系输出的更多讨论可以参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27860571][基础攻略] 5.3.1航系改造船评以及当前版本航系组队探究[/url]
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| 高雄 =
'''【鱼雷再次装填】'''
高雄的面板方面体现为:攻击端70火72雷,技能增加36%鱼雷值包括装备,本身的技能使她可以拥有全游戏最高的鱼雷值,同样在夜战火雷和二阶穿甲搭配增益其实是可以打出相当不俗的伤害;但是值得注意的是,生存端55血58对空53装甲综合来看是不够优秀的,只有89点闪避可以让她有一定的生存能力,显然,这在多点攻坚是是稍显不足的。
而在单点战斗中,高雄是少有的可以通过技能弥补输出端机制劣势的带雷重巡,虽然在使用时如果想保证生存性,需要较高的练度和一定的技巧,也算是有雷重巡中非常优秀的一个了。
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| 爱宕 =
'''【夜战旗舰】'''
高雄型的典型面板,70火72雷属于中规中矩的有雷巡洋面板,与此同时对空血量装甲都并不优秀,生存主要依靠89点闪避以及各种装备搭配。
爱宕所带来的BUFF是鱼雷值和索敌,15点索敌在中型船中并不是优秀的BUFF,5%的鱼雷值加成其实还算好。可是,鱼雷值生效的位置是从雷击战到夜战的,5%虽然包括装备,但大多数情况船的鱼雷值是不会到120的,加成可以认为仅有5-6点——虽名为夜战旗舰,可是BUFF不需要旗舰也不需要夜战。但即使如此,也没有一个队伍可以精准的需求爱宕,她的技能可以说并不讨好,但是爱宕的技能存在可能的成长的空间,而这就要看以后的带雷巡洋的鱼雷值如何以及雷巡的定位是否能够改观了。
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| 摩耶 =
'''【洋上的对空要塞】'''
高雄型的典型面板,70火72雷属于中规中矩的有雷巡洋的面板,对空血量装甲都并不优秀,生存主要依靠89点闪避以及各种装备搭配。
技能同样也是鱼雷值增益,但是15%距离高雄的36%差的太远,导致摩耶和高雄会相差20-30鱼雷值,这个程度的鱼雷值差别对于夜战输出为主的有雷巡洋来说,还是相当可观的。这使得她落后于高雄,实用价值更低了。
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| 鸟海 =
'''【第八舰队】'''
高雄型的典型面板,70火72雷属于中规中矩的有雷巡洋的面板,55血58对空53装甲并不优秀,生存能力主要依靠89点闪避以及各种装备搭配而得来。
但她的技能是优秀的旗舰技BUFF,这个技能给她赚到了出场的机会,鸟海的技能可以BUFF的船型非常广泛:包括轻重雷巡,驱逐和导驱;BUFF效果带来的是命中值和暴击率这些非常优秀的属性。
此处让我们整理一下目前游戏中实装的旗舰技能和中小型船的BUFF技能:首先要说明,战列和战巡属于大型船,在BAN船型的状态下无法出场;而与此同时,我们仅有6个团队暴击BUFF:仅次轮生效的威斯康星、荣耀胡德、鱼限定的伪旗舰技狼群、航系的方舟,会成为木桩的南达科他,最后一个就是没有负面效果,但是看起来数值较小的鸟海。我们按照期望算,胡德的暴击收益是70%-120%,威斯康星是54%但是只有次轮炮击,狼群是72%但同时也限定鱼,方舟按期望8/3算是67%,而南达和鸟海都是36%,可以看出鸟海的旗舰技能收益是非常可观的。
但是遗憾的是,鸟海的面板防御属性并不优秀,除了用练度弥补之外还需要有思路的配装,甚至可能需要一定的护卫,虽然小船混编队中并不缺少护卫能力,但是这个生存问题确实是给她的强度打了比较大的折扣。
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| 希佩尔海军上将 =
'''【伪装奇袭】'''
希佩尔作为G国CA,面板却更偏向输出端而不是防御端,使得她并没有欧根亲王的稳定性,但是至少和她的技能还是比较契合的。
伪装奇袭这个技能,至少在最近的版本中验证过是发动正常的,但是没有动效,这个问题也持续了很久没有解决,大概是理解为官方真的想玩个梗吧(伪装当然不能有动效)。
这个技能的价值有两个方面,一个是目标选择,一个是必定命中(必定命中的目标还一定是有小船补正优势的驱逐舰)。其实在目前的多层开幕两轮炮击加鱼雷战夜战的情况下,我方具有高攻击频率和多种方式进攻,总是不太怕高闪避驱逐舰的,其实希佩尔被提出来主要是因为策划曾经多次将雪亲王放在敌人僚舰堆里面,而这位雪亲王有999的闪避和1000的对空。她还成为过完成功勋的需求(S胜),玩家只能赌不到10%的命中率拼运气,而狙击这个特殊的敌舰,希佩尔算是一个非常有效的手段。
当然,在其他情况下,如果是斩杀图,我不认为100以下闪避对空的敌驱逐舰值得我方特意将一个强势主力换成同练度希佩尔。
值得额外说一句的是,在之前的第一次复刻活动中,官方用雪亲王彻底坐实了一件事:导驱的导弹也是吃命中闪避的,只是机制不同而已,所谓的“固定命中”是不存在的,在这种情况下,这个技能的价值会逐渐上升。
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| 布吕歇尔 =
'''【迷之自信】'''
布吕歇尔作为G国CA,面板更偏向输出端而不是防御端,和希佩尔比较像,使得她并没有欧根亲王的稳定性,但是至少和她的技能还是比较契合的。
布吕歇尔拥有全游戏最强的单船技能之一:40%暴击几乎等于胡德加梯形,然而问题在于她自己本身的面板强度并不高,同时再加上有雷巡洋舰吃了一个机制的DEBUFF,使得布吕歇尔在拥有此等强度的技能的前提之下,也无法和美巡团体竞争,不得不说是一个偏悲剧的情况。
布吕歇尔从使用上和高雄、加古比较类似,是美巡之外少有的巡洋高输出船,然而有利有弊,这个船本体强度略差,再外加40被爆,生存极吃练度和需求欧根的护航。
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| 欧根亲王 =
'''【战线防御】'''
欧根的定位是明确的辅助,火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。
欧根的满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。
欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。
出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。
配装上,欧根在低压时可带常规3炮超重,高压(尤其硬吃开幕)时则可以携带中保件以保障发动护卫的能力。急需索敌时,欧根也可以携带雷达作为纯插件护航。
欧根拥有统治级的日常地位。她在巡洋和战列战役里都占据着绝对稳定的位置,用她保护谁都是赚的甚至包括维内托,因为修理战列比轻巡贵得多的多。
'''【不死鸟】'''
欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,而不死鸟加成的装甲和火力又是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。
在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,不死鸟欧根没有任何空间了。
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| 威奇塔 =
'''【火力全开】'''
输出端力大砖飞的强度体现。威奇塔面板在美巡内部的对比中体现为火力对空高而装甲低,作为重巡这个后手舰种来说没有中保有些遗憾。威奇塔的技能实际相当于完全的被动技能(带动画),即使16%的暴击率单拉出来作为技能也勉强合格,而暴击系数从1.5增加到1.8更使触发暴击时的伤害非常惊人。装备3炮1弹时昼战无论以伤害期望还是伤害峰值而论在美巡中都是稳居第一的位置,仅在夜战中则由于不再有暴击系数的加成而略低于彭萨科拉和波特兰。
综合而言,威奇塔无论在什么场合里都是美巡中顶尖的输出手。
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| [昆西] =
'''【高速射击】'''
[标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。
周回无论输出还是生存都排不上号。
'''【旗舰杀手】'''
显而易见,旗杀昆西是针对斩杀局设计的技能。由于昆西缺乏穿甲能力,因此对重甲院长的战斗,也即是更需要昼战清僚舰夜战杀院长的局面,并不太适合旗杀昆西。旗杀昆西适宜的战斗是对低甲/无甲的路基院长的斩杀局。按照[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13565734]重巡攻略[/url]的计算,昆西的技能能很有效的提升昼战对路基院长的输出值,如果昼战不破则对0甲院长提升的总体伤害期望超过100点。和高速射击相比,旗杀昆西至少算是很有特色的技能,避开了竞争激烈的纯输出位,因此在船池深的提督手中出场机会多一点。
周回没有特攻目标,因此无价值。
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| 天龙 =
'''【远征护航】'''
这是一位特殊的舰娘。她的属性面板毫无意义,除了炸鱼之外,几乎全部的时间都是活跃在远征场上。只要远征时挂在旗舰,就是白赚的资源。天龙适合被运用于资源高产的远征图,例如2-1。
游戏的前期阶段,因为资源高度匮乏,因此在有充裕的狗粮点技能时,早早将天龙投入运用的意义是不小的。对氪金玩家来说,中期之后的远征旗舰有时会让位于满级婚舰,以获取好感。此时的天龙,尤其是多号机的价值,会随着好感需求的增加而有所下降。
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| 龙田 =
'''【远征护卫】'''
这是一位特殊的舰娘。她的属性面板毫无意义,除了炸鱼之外几乎全部的时间,都可以说是活跃在远征场上。只要远征时挂在旗舰,就是白赚的资源。计算下来,对于任何远征队来说,龙田的资源收益会微微低于天龙一点,依此计算下来,龙田相对来说会更适合随机1-2道具的远征图(大成功会稳定获得最大数量的道具),例如1-4的快建。
游戏的前期阶段,因为资源高度匮乏,因此在有充裕的狗粮点技能时,早早将龙田投入运用的意义是不小的。对氪金玩家来说,中期之后的远征旗舰有时会让位于满级婚舰,以获取好感。此时龙田的价值会随着好感需求的增加而会有所下降。
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