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==技能原型简介==
===雷击熟练/炮击训练===
通过反复的训练提高鱼雷/火炮的命中率(伤害加成可以视为打出了更加精准的攻击造成了更高的伤害)
===拦阻射击===
通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式
===对海警戒哨===
舰上负责对海观测的哨位,负责用目视的方式警戒周围海域;此外,这个岗位还有一个更重要的任务,也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率
===过穿===
也就是过度击穿。要理解这个概念,首先要知道的是穿甲弹的工作原理:通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲,之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的,否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了;但是,坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话,穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于,没有内爆的话,穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限;而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况,就叫过度击穿。
===大角度规避===
用于回避来袭鱼雷和空袭的战术急转。名字中的大角度除了表示转弯角度大,同时还指战舰转弯时自身在横轴上也会发生大角度偏转。
===雁行雷击===
舰队以雁行阵(一船居中打头,其余舰只跟在其后呈人字型,因形似大雁的飞行队形而得名)前进,从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说,这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。
===效力射===
舰炮的数种射击模式之一,rapid fire在军事应用中的常见翻译,另一种翻译方式为快射/速射,与之对应的也有慢射(slow fire)。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素,以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。
===数据交互===
各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息,以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。
===弹跳攻击===
这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话,可以看看它的原名,skip bombing;有这么一个词长的跟它很像,叫skip stone,而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解,弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势:只要投弹手法正确,炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标,相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了;对比俯冲轰炸,这个方式又安全的多,毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹;相比鱼雷,它的优势则是极低的成本(无动力非制导炸弹对比鱼雷)更快的着弹速度(数秒到数十秒对比数分钟)和更安全的投放(高速进出轰炸区对比低速进出投雷区)
===硬化装甲===
此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲(FHA),一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时,FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层,以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。
===防空弹幕===
顾名思义,以来袭的敌方空中单位为目标的射击弹幕。
===硬被帽===
在战舰的攻防对抗历程上,为了反制硬化装甲而开发的新式穿甲弹。硬被帽是一个套在原弹头上的“帽子”,在外面还会包上一层风帽以保持其气动外形。当硬被帽穿甲弹与目标装甲接触的瞬间中空的风帽会直接破裂,接着硬被帽就会撞到FHA的硬化装甲层上并用其极高的硬度硬碰硬击碎这道防护,然后被其包裹的穿甲弹头会顺着被帽打开的缺口钻进硬度较低的装甲内层继续造成破坏。此外,硬被帽还能用于反制倾斜装甲:击中目标之后,被帽会在装甲的表面开出一条槽道,而主弹体则会顺着这个通道笔直的钻进装甲内层而不是被装甲用其角度弹开。
===炮塔后备弹===
说白了其实就是在炮塔到弹药室的过道上违规堆积的后备弹药。这么做的好处在于可以加快弹药的装填速度,然而会带来巨大的安全风险(话虽如此,导致[[胡德]]被[[俾斯麦]]一炮沉的殉爆却跟这些弹药没有什么关系,详情可以参考[[胡德]]词条里的[[胡德#丹麦海战|对应内容]])


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