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舰船类型:修订间差异

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无编辑摘要
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==航空战列舰 / Battleship, aviation(BBV)==
==航空战列舰 / Battleship, aviation(BBV)==
===历史沿革===
===历史沿革===
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。
游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。
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然而,随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:
然而,随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:


*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡的生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*夜战的高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的}}
 
但重巡无法替代战列和战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹最高输出还是不及战列战巡;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡装不了穿甲弹。所以重巡队更多的是在敌人大多是陆基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑。


但重巡无法替代战列和战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹最高输出还是不及战列战巡;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡装不了穿甲弹。所以重巡队更多的是在敌人大多是陆基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。
<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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