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雷巡的开幕攻击属于开幕雷,在航空和导弹战之后,与潜艇相同。开幕攻击顺序为:航母开幕轰炸,导弹战,单横反潜,潜艇雷巡开幕雷击。但是开幕雷击的命中率上限只有50%,导致雷巡的开幕表现并不出彩。
雷巡的开幕攻击属于开幕雷,在航空和导弹战之后,与潜艇相同。开幕攻击顺序为:航母开幕轰炸,导弹战,单横反潜,潜艇雷巡开幕雷击。但是开幕雷击的命中率上限只有50%,导致雷巡的开幕表现并不出彩。


作为历史上典型的失败设计,游戏里的雷巡本身的数据除了雷击之外,其他方面可谓是惨不忍睹,低防空和低装甲决定了她们经常在航空战和导弹战就被打到提前退场,改造后固定为2的对潜值和雷巡的舰种特性使其无法作为反潜手来使用,更不能像改前一样靠炸鱼来稳定练级。雷击输出本身的滞后性也导致她们很多时候只是队伍里的累赘。
作为历史上典型的失败设计,游戏里的雷巡本身的数据除了雷击之外,其他方面可谓是惨不忍睹,低防空和低装甲决定了她们经常在航空战和导弹战就被打到提前退场,更不用说本身就是对空效果最差的中型船,开幕阶段生存能力堪忧;改造后固定为2的对潜值和雷巡的舰种特性使其无法作为反潜手来使用,也不能像改前一样靠炸鱼来稳定练级;雷击输出本身的滞后性也导致她们很多时候只是队伍里的累赘,根本没有像样的表现。


和同样会开幕雷击的潜艇相比,雷巡作为水面舰,理论上会承受更多的攻击,修理时间也比血量低下的潜艇要更长。而且不同于潜艇的低消耗,雷巡的弹药量破百,弹药消耗和战列舰相同。横向对比下来,雷巡其实就是潜艇的下位替换。
和同样会开幕雷击的潜艇相比,雷巡作为水面舰,理论上会承受更多的攻击,修理时间也比血量低下的潜艇要更长。而且不同于潜艇的低消耗,雷巡的弹药量破百,弹药消耗和战列舰相同。横向对比下来,雷巡其实更像是潜艇的下位替换。


高消耗低能力,高伤害低命中,恐怖的输出更多时候只停留在纸面上,除非无船可用,否则不予考虑。
高消耗低能力,高伤害低命中,恐怖的输出更多时候只停留在纸面上,除非无船可用,否则不予考虑。