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舰船类型:修订间差异

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战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“'''大炮'''”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]],大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“'''大炮'''”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]],大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。


在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代,但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中,战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。


但强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习中练级。
但强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习中练级。
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战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。


40年代海军条约失效后,各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰,受到“[[德意志]]”级的启发,各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰,并不属于传统战列巡洋舰(对抗敌方战列舰)职能范围。
20世纪40年代海军条约失效后,各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰,受到“[[德意志]]”级的启发,各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰,并不属于传统战列巡洋舰(对抗敌方战列舰)职能范围。


除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外,历史上很多<s>不上不下分类的</s>其他舰种在游戏中皆被算作战巡<s>奇怪分类舰娘收容所</s>。如:
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外,历史上很多<s>不上不下分类的</s>其他舰种在游戏中皆被算作战巡<s>奇怪分类舰娘收容所</s>。如:
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===游戏性能===
===游戏性能===
注意,目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”,也就是仅有开幕导弹,不具备导弹拦截能力,和导驱是一样的。
注意,目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”,也就是仅有开幕导弹,且不具备导弹拦截能力,和导驱是一样的。


导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。
导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。
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===游戏性能===
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注意,游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是大型巡洋舰,且目前游戏内的大巡均为“防空型导弹大型巡洋舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹,具备导弹拦截能力,和防驱是一样的。
注意,游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”,且目前游戏内的大巡均为“防空型导弹大型巡洋舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹,具备导弹拦截能力,和防驱是一样的。


大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。