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战斗机制:修订间差异

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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||
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|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||
|航空战(攻击机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||
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|导弹战||基础火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
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|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt
|昼战雷击||鱼雷 + 5 ||
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|反潜(轻母、航战)||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2||
|昼战反潜(轻母、航战)||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2||
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|反潜(其他)||基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20 ||
|昼战反潜(其他)||基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20 ||
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|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)||
|昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)||
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|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值
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|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力(或者说面板火力)上。
|炮击(其他)||火力 + 5||
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|雷击||鱼雷 + 5||
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
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|闭幕导弹||基础火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
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|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
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|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰
|夜战炮击||火力 + 10||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
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|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰
|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
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|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM
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|夜战导弹||基础火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
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|夜战反潜||未知||
|夜战反潜||未知||