战斗机制:修订间差异
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 || | |航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 || | ||
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|航空战( | |航空战(攻击机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25|| | ||
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| | |昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加 | ||
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| | |昼战雷击||鱼雷 + 5 || | ||
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| | |昼战反潜(轻母、航战)||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2|| | ||
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| | |昼战反潜(其他)||基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20 || | ||
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| | |昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)|| | ||
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|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值 | |炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值 | ||
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|炮击(其他)||火力 + 5|| | |炮击(其他)||火力 + 5|| | ||
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| | |夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜 | ||
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| | |夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
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| | |夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
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| | |夜战炮击||火力 + 10||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | ||
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|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加 | |||
|夜战导弹||基础火力 | |||
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|夜战反潜||未知|| | |夜战反潜||未知|| |