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战斗机制:修订间差异

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第1,135行: 第1,135行:
! 阵型 !! 昼战导弹炮击 !! 昼战雷击 !! 夜战
! 阵型 !! 昼战导弹炮击 !! 昼战雷击 !! 夜战
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| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10
| 单纵阵 || 1 || 1 || 1.1
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| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90
| 复纵阵 || 0.8 || 0.9 || 0.9
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| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00
| 轮型阵 || 0.75 || 0.8 || 1
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| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00
| 梯形阵 || 1 || 1 || 1
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| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00
| 单横阵 || 0.8 || 0.8 || 1
|}
|}


第1,151行: 第1,151行:
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
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| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65
| 航向系数 || 1.15 || 1 || 0.8 || 0.65
|}
|}


第1,161行: 第1,161行:
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
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| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90
| 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9
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第1,174行: 第1,174行:
'''鱼雷机系数''':
'''鱼雷机系数''':


{{color|blue|0.50~1.00(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}}
{{color|blue|0.5~1(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}}


'''弹药系数''':
'''弹药系数''':
第1,186行: 第1,186行:
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
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| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30
| 舰损系数 || 1 || 0.6 || 0.3
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*技能“[[技能|不惧神风]]”、“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|奋战到底]]”能分别在昼战、夜战和全阶段将自身的舰损系数固定为1.00。
*技能“[[技能|不惧神风]]”、“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|奋战到底]]”能分别在昼战、夜战和全阶段将自身的舰损系数固定为1。
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成,最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰的船损系数会随耐久减少而上升,最大1.21。{{黑幕|损管战神1号}}
*技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}
*技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1。{{黑幕|损管战神2号}}


'''浮动系数''':
'''浮动系数''':
第1,204行: 第1,204行:
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055
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| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?
| 反潜(轻母航战) || 0.89 || 1.22 || 1.055
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| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055
第1,214行: 第1,214行:
| 闭幕导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 闭幕导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
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|-
| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70
| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 2.4 || 3 || 2.7
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| 夜战炮雷合击<br />(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50
| 夜战炮雷合击<br />(有鱼雷巡洋舰) || 1.2 || 1.8 || 1.5
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| 夜战双倍炮击<br />(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00
| 夜战双倍炮击<br />(无鱼雷巡洋舰) || 2.4 || 3.6 || 3
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|-
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.2 || 1.8 || 1.5
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| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35
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| 夜战反潜 || ? || ? || ?
| 夜战反潜 || ? || ? || ?
第1,229行: 第1,229行:
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}}
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}}
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。


'''暴击系数''':
'''暴击系数''':


{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
{{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}}
*注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。
*注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。


'''技能攻击力系数''':
'''技能攻击力系数''':


{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1。}}
注意:技能可以提供的系数分为两类,区别在于:是在穿甲结算前计算,还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数,后一种称为最终伤害倍率。
注意:技能可以提供的系数分为两类,区别在于:是在穿甲结算前计算,还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数,后一种称为最终伤害倍率。
具体到每一个技能的区分,请参阅[[技能]]。
具体到每一个技能的区分,请参阅[[技能]]。