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战斗机制:修订间差异

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技能提供的具体数值参阅[[技能]]。
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。


===基础攻击力与穿甲系数===
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===


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! style="width:8em"|攻击类型 !! 基础攻击力 !! 穿甲系数 !! 备注
! style="width:8em"|攻击类型 !! 基础攻击力 !! 浮动系数期望 !! 穿甲系数 !!备注
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || 1 ||每格轰炸机单独计算
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || rowspan="8" | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算
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|航空战(攻击机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格攻击机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值
|航空战(攻击机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格攻击机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值
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|昼战反潜<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20] * (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10) || 2 ||适用于其他可反潜船只
|昼战反潜<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20] * (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10) || 2 ||适用于其他可反潜船只
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|昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)|| ? || ? ||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)
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|昼战雷击||鱼雷 + 5 || 1 ||
|昼战雷击||鱼雷 + 5 || 1 ||
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|昼战炮击||火力 + 5|| 0.6 ||
|昼战炮击||火力 + 5|| 0.6 ||
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|夜战雷击||鱼雷 + 10|| 1 ||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
|夜战雷击||鱼雷 + 10|| 2.7 || 1 ||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
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|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10|| 1 ||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10|| 1.5 || 0.8 ||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
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|夜战双倍炮击||火力 + 10|| 0.6 ||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| 3 || 0.6 ||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
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|夜战炮击||火力 + 10|| 0.6 ||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
|夜战炮击||火力 + 10|| 1.5 || 0.6 ||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
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|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算
|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1.35 || 1 ||每格导弹单独计算
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|夜战反潜|| ? || ? ||
|夜战反潜|| ? || ? || ? ||
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