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-- Unable to format skill "见敌必战" --
-- Unable to format skill "见敌必战" --
skills['奇袭'] = '自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_10%/20%/30%_]_(不包括装备)。'
skills['奇袭'] = '自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_10%/20%/30%_]_(不包括装备)。'
skills['命运的五分钟'] = '攻击机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,攻击机威力降低_R[_15%/20%/25%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,鱼雷机威力降低_R[_15%/20%/25%_]_。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
-- Unable to format skill "球上倒立" --
-- Unable to format skill "球上倒立" --
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-- Unable to format skill "渐减雷击" --
-- Unable to format skill "渐减雷击" --
skills['意式设计'] = '火力值增加_G[_10/15/20_]_,命中值减少_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['意式设计'] = '火力值增加_G[_10/15/20_]_,命中值减少_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值增加_G[_10%/20%/30%_]_,战斗中攻击机威力增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值增加_G[_10%/20%/30%_]_,战斗中鱼雷机威力增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避减少_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避减少_G[_20/30/40_]_,火力减少_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避减少_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避减少_G[_20/30/40_]_,火力减少_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10%/20%/30%_]_。'
第279行: 第279行:
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10/20/30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。'
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10/20/30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_10/15/20%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_15/20/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'