战斗机制:修订间差异
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:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和最终伤害倍率)}} | :{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和最终伤害倍率)}} | ||
其中,'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他系数生效的攻击类型如下表,当某个系数不生效时可视作该系数为1: | |||
{| class=" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 弹药系数 | ||
|- | |- | ||
| 航空战(轰炸机) || || || √ || √ | |||
|- | |- | ||
| 航空战(鱼雷机) || || || √ || √ | |||
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| 昼战导弹 || √ || || || | |||
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| 昼战飞机反潜<br/>昼战反潜 || || || || √ | |||
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| 昼战雷击 || √ || √ || || √ | |||
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| 昼战飞机炮击 || √ || || √ || √ | |||
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| 昼战炮击 || √ || √ || || √ | |||
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| 夜战炮击<br/>夜战双倍炮击<br/>夜战炮雷合击 || √ || || || √ | |||
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| 夜战导弹 || √ || || || | |||
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| 夜战反潜 || ? || ? || || ? | |||
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技能提供的具体数值参阅[[技能]]。 | 注: | ||
*技能提供的具体数值参阅[[技能]]。 | |||
*目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。总之,除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百,否则极不建议进行夜战反潜。 | |||
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== | ===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== |