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模板:舰船评价:修订间差异

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| 兴登堡 =


'''【高速轻蛋】'''
兴登堡拥有100血甲,还是较为不错的基础防御面板,对空稍低但是当前版本炮船还是更多依靠甲血来直接对抗航空,不算什么大弱点。作为一艘输出型德战,兴登堡的技能偏向于对高甲的目标造成更多输出:在没有加成暴击的时候,她自带的固定伤害可以认为是大概增加了20火力;
而附加了穿甲系数的炮击,在配合硬被帽的效果以后,其穿甲性能甚至堪比鱼雷。但是,在中破后瞬间变身白板的技能特点,使这艘船的发挥稳定性变得很差。目前版本由于有了俾斯麦、提尔比茨等船的加强,G国国籍功勋也不需要兴登堡的登场。
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| 约克公爵 =
'''【骑士之誓】'''
约克公爵的技能想达到最佳发挥的时候,需要达成的要求比较苛刻。
作为一艘英国船,她并不适合在荣耀胡德的暴击队中生存——技能不加成暴击,自身羸弱的闪避、装甲和耐久会使她轻易地被敌人打出暴击而劝退。
况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。
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| 北卡罗来纳 =
'''【灵活转换(形态一)】'''
攻就要凶,防就要缩。作为美系战列舰无视战损组中最稳的一个,经常是少战列配合多驱逐组队时的选择。她在昼战可以抗两炮甚至三炮命中,都能保持完全输出的状态。在绿血状态下,她拥有80的闪避和113的装甲,超过黎塞留和金刚,甚至比前卫还多个中保,达到战列舰生存的顶峰。此时的113的火力也不是那么得难以接受,在中破状态下,尽管失去了防护状态的加成,但中破状态离中破线的距离不长,导致生存属性加成的削弱并没有那么致命。况且火力的束缚被解除,使北卡的攻击强度进一步地提高了。
她在高强度点的大破率并没有那么高,甚至只有不到10%,而且夜战吃一炮还可以保持战斗力的无视战损,她也是唯一的。
不管是在推图还是在单点作战中,稳如定海神针的北卡罗来纳都可以带给你无与伦比的游戏体验。
'''【威慑】'''
比之无视战损的北卡罗来纳,选择威慑技能的北卡在面对深海6炮对轰的场景时,也谈不上弱势。火力达到VV级别的130,技能的负效果虽然是闪避降低,却也在一个可以接受的范围内。
威慑技能的第二个效果——降低敌方战列战巡的火力闪避各10点,虽然不是降低深海命中对我方生存的加强那么明显,这10点火力对于某些量产型战列战巡来说,就是能不能打出中破,能不能打出保护的差距。这些DEBUFF的生效并不要求北卡坐旗舰,比较宽松;但相应的,削弱的对象仅限于非旗舰的战列。在九段坂H6的大和点,大和的火力、命中极高,闪避也足够低;僚舰是5艘战列舰,她们的火力和闪避都有被降低的价值。但一般敌方只有3~4艘战列舰,且旗舰占一个大炮名额的场合,威慑北卡的威力并没有预料中那么高。
在推图中,威慑北卡的面板不错,在生存上没有短板;在单点战斗中,她的高火力也有一战之地,在深海多战列的场合甚至可以打出S级效果。
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| 南达科他(BB-57) =
'''【不屈的迎风花】'''
南达科他在改造后,属性迅速跃升至所有战列舰前列:火力、装甲、对空、索敌、耐久在战列舰中都属于优秀水平,一个不会站在旗舰位置的27.5节也不会导致在面板上的捉襟见肘。南达的一技能可以给全队提供总计36%的暴击率,还可以通过站位选择BUFF目标,这样的效果给到黎塞留或密苏里这种自身暴击率和暴击收益都不低的船上,效果可以说是很恐怖的。除此以外,她自带的30%嘲讽概率甚至高于紫石英,但目前仅限炮击战生效。因此,拿南达科他来做立体强袭的战术需要也并不是不可取。
不过,这也带来了中破无法攻击的特性,这使得她在推图活动中变得有些弱势,即使道中能靠自己的强力面板抗下几发不足以中破的攻击,但不满血的她在院长点仍有较大的可能只能打出首轮炮击。当然,在立体强袭活动中,携带一技能的她就强度而言无可置疑。
'''【混战】'''
在南达科他改造后,其属性迅速跃升至所有战列舰前列。对空、索敌、耐久在战列舰中都属于优秀水平,一个不会站在旗舰位置的27.5节也不会让南达的面板逊色太多。在经过二技能的加成后,她的火力和装甲变得极为出色——火力接近维内托,而同时装甲远超胡滕。尽管没有圣盾的加持,她在面对低火力深海时的生存性能并不能断定明显弱于圣盾舰船。
除此之外,她给予旗舰的装甲和火力加持也是价值极高。以深海单纵100血金战列的炮击为例,125甲的战列舰比105甲在同航或T劣时受到炮击导致中破的概率低了约40%。除去一些特殊情况,一般可以把20终伤和18暴击的期望值近似地画上等号。在实战中,无论是给本身面板相对平庸但技能对自身加成20%暴击之多的胡德补充强度,还是直接加持黎塞留做出必杀一击,都是非常常规且实用的手段。事实上,任何合格的大型炮舰站在旗舰位置吃下南达的增幅,都是相当划算的一笔买卖。
在推图活动中,她能有效地在道中保存我方战力,并在最终节点给自己和旗舰一个优秀的输出BUFF,且自身输出能力也并不弱势;在立体强袭活动中,她在攻防端的双加成同样使她成为一个合格的打手兼BUFF机。但可惜的是,目前还没有一个单体能力极强的旗舰技足以让这个技能发挥出其完美效能。(俾斯麦,你是单体,但你这强度也太……)
在日常中,南达常用于加持星座或者29节声望在战列战役中狙杀敌方唯一的威胁——深海猫。堪称日常出场最稳定的战列舰。
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| 马萨诸塞 =
'''【重击】'''
马萨诸塞的面板只是个未改南胖的水平,其耐久和航速都不够优秀。108的裸装火力在众多顶尖战列舰面前,仍然不够看。即使把她炮击的目标固定为360血旗舰,108+25=133的火力值也仅仅与VV持平,而其他属性——包括命中,都比VV差了一截,尤其是生存能力。
马萨诸塞的技能是设计师的最新创意——造成敌人生命最大值百分比的额外伤害。粗看这个技能好像很强,但实际算算也就那么回事。常见的深海量产型舰种,最肉的当数深海战列125和深海航母160/166了。对于她们,当技能发动时,可以额外造成25/32点额外伤害;然后乘上发动概率35%——额外造成的伤害期望仅剩下了9/11点。即使是对深海困难关底大boss,如360耐久下该伤害期望也仅有25点。但如果这个效果作用在深海1800/2333的巨型肉靶子上,作为日战可以一炮白字打出四五百伤害的对策解,马萨诸塞有着上场的价值。
而技能的副效果——40%概率降低被攻击敌舰75%的火力,由于目标选择的随机性,这个副效果并不值得看好。
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| 密苏里 =
'''【决胜之兵】'''
密苏里作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速也暂居炮船前列,改造后,各项属性也都有了少量的加强。
决胜之兵技能有3个效果,目标选择、条件额外暴击、条件无视战损。这个技能最优秀的价值在于,锁头带来的更稳定的额外暴击导致无视战损的近似稳定生效,以此产生的斩杀战术价值和护航能力,没有这一点也就是个新泽西+水平。
密苏里的优先选择目标是选择所有符合条件的第一个,这也让他的筛选更为精准,她在改前就以此稳稳地坐在了斩杀效率的巅峰,被密苏里一轮暴击收掉的旗舰大和可以绕地球一圈。即使敌方并不以战列作为旗舰,密苏里也往往能准确地找出敌方还没出过手的某个可怜僚舰进行打击,对各种高威胁大型炮船敌人的压制力无出其右。
在推图类对战列舰BOSS的斩杀作战中,带上密苏里就意味着有两发稳定的对BOSS炮击,且大概率是暴击,运气好甚至能solo斩杀;只有在很少见的情况下技能不会生效到很优秀,比如带有逆转反击圣盾的压码头,密苏里的技能期望就会稍低,在没有对应船型的敌方阵容下,也会降低技能的收益期望,而且即使如此,密苏里的实力已经站在当前版本大型炮船的最前排。
值得注意的是,密苏里改造后船型更换为导战,看似失去了战列舰通常拥有的一些增益,和限定战列舰场合的一些出战可能,但是在伤害和收益核算过程中,在战列船池有一些积累、理性倾向配队前提下,改造密苏里对可用战列数量没什么质的影响,这时改造后在几乎所有场合都优于改造前收益,改造密苏里在攻坚是必然的。而在周回战斗中,密苏里由于吃得太多,所以战役环境一般选择VV、星座或声望来替代,目前也没有必要性。
改造后更换船型,此时可以装备导弹和发射器,额外多出一轮开幕导弹攻击;也可以使用传统炮装,此时用C-301导弹代替穿甲弹收益更高。而这种多元化的配置方式也使密苏里有了针对路基单位、高闪避单位、导驱雷巡等开幕威胁单位的方法,输出比大巡更早,也比大巡的生存能力高出非常多。
关于决胜之兵和战斧的收益对比分析结论等相关内容,请参考战斧词条。
'''【战斧】'''
分析详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23348517
测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196
密苏里作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速也暂居炮船前列,改造后,各项属性也都有了少量的加强。
战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。
从输出期望和斩杀率期望来对比两个技能,可以简单认为敌平均装甲越高,(和决胜比)战斧收益越低。目前环境下,70甲以下导装战斧在总输出的表现优于导装决胜,而考量到对威胁船的压制力和斩杀率来说,常见型号的威胁船计算结果,要么两个技能效果相同,要么炮装决胜大优。
从环境来对比两个技能三种配装(导装战斧、导装决胜、炮装决胜):在低甲应对上,战斧优于决胜(但此时决胜仍然表现合格);除此之外的所有环境,决胜之兵均可打平、优于甚至大胜战斧技能;值得额外一提的是,锁定狙击斩杀作为战术存在时战斧技能是没有任何适应性的,只有决胜技能可以完成。
从被克制角度讲两个技能,决胜有遇到无对应船型的尴尬场景,此时仅有暴击无视战损,表现不是很好;同样战斧也有被一个防驱打废的可能(以后说不定还有敌方大巡,笑)。
以此看来,战斧技能并没有给我们真正的战斧导弹的味道,当然,后续很可能有新的导弹进入玩家的视野,如果穿甲和火力更高,又不啻于再给决胜加了一把火,如果想要有飞跃的话,可能只能期待导弹机制或者技能本身的调整了。
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| 衣阿华 =
'''【止战之戈】'''
衣阿华作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,116的火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。
衣阿华的技能如果在次轮炮击中发动(出现率19.24%)则是稳赚不亏,对输出的增益略小于大七;但就其击沉率(含中破)而言,对攻击目标的击沉率比大七更稳定。但当她的技能在首轮炮击中发动时,也不会是一个负收益的效果:规避了次轮炮击前首轮炮击后可能的战损,提升了我方对深海特定目标的击沉率从而间接降低全队战损;即使是攻击高闪避驱逐,对低命中率(低于40%)目标的多次攻击,也能够提升总的S胜率。
综上所述,在活动中,多个收益较低的正面技能只有好处而没有坏处,衣阿华本人不能说是舰队的短板;优秀的面板加上收益期望不突出的技能,综合起来看,衣阿华也足够达到可以一战的程度。至于衣阿华的炮序,建议置于大七等极高先手收益的炮船之后,无视战损/圣盾之前。对她而言,次轮炮序并不是很重要。
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| 卡约·杜伊里奥 =
'''【幸运之舰】'''
卡约的面板基本是全维度的弱势,仅有中保和20幸运(技能再+15)比较好。攻击向有35/40(戒指+5运)的炮击战固伤,是个不错的固伤值,但本身底伤较差,合起来也不算突出。而装甲加完buff也不到110,考虑仅有64的低血量,整个生存仍然是存在问题的。综合来说是比较弱的战列舰。
在I国功勋里,卡约能从安德烈亚拿到全程17.5/20固伤,比别的船高一点,但仍然是比较边缘的位置。
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| 罗马 =
'''【强装药主炮】'''
罗马作为一艘未改造战列舰,面板和同级舰维内托未改时完全一样。她没有中破保护,面板也乏善可陈。她的技能是真381鱼雷——强行在首轮炮击的时候,进行一次超高穿甲攻击。但这发40%减甲的首轮炮击并不能让她在挂壁众多的战列舰舰种中脱颖而出,在此之外,她的第二轮和夜战都仅仅是艘101火力的战列舰。她的首轮炮击无法选择目标,也没有其他的加伤手段。如果有意呆利限定的强袭带路,她还是能有一展身手的空间。
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| 苏联 =
'''【神圣的战争】'''
苏联出生的时候,密苏里和狮子是唯二的大饭量重火力战列舰。作为第三人的苏联,她的火力也在向狮子看齐,还有出色的耐久和中破保护。
但她的技能玩了个伏特加梗,这个技能在平白增大方差的同时,技能期望却很普通。仅仅10%的增伤期望,让她在一众新人面前没有足够的竞争力。在立体强袭中,还可以勉强赌一把高随机数;在推图中,偏低的索敌和对空往往让她成为舰队的弱点。
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2023年9月13日 (三) 09:17的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

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| [舰船名称] = 
[评价的内容]
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  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了