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北海风暴

来自舰R百科
夜鳥葉月留言 | 贡献2016年8月2日 (二) 17:18的版本
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海域特征[编辑 | 编辑源代码]

  1. 截至2016年2月28日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
  2. 相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点,等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
  3. 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
  4. 适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。

海域章节[编辑 | 编辑源代码]

6-1 洛里昂南部海域[编辑 | 编辑源代码]

6-1 洛里昂南部海域

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队最低航速≤27节→A 舰队总索敌值≥270→B 旗舰为战巡→C start→A 33% start→B 34% start→C 33%
D点 舰队中有潜艇则D→G 舰队中无潜艇则D→H D→G 50% D→H 50%
F点 舰队中轻巡≤1艘则F→I F→H 50% F→I 50%
H点 HJ 33% HK 34% HL 33%


路线详细

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→D→HK 至少1低速的全员高练度反潜船 4战 A点大鱼塘,反潜装必备
B→(E)→D→HK 全员高速,队伍索敌达到270 E点不迂回则为5战
C→F→HK 全员高速,队伍索敌不足270,旗舰为BC -

敌阵容详细

位置 配置 阵形
A 潜艇Π级Ⅳ型 潜艇Σ级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 雷巡θ级Ⅱ型 雷巡θ级Ⅱ型 梯形
航母Ο级Ⅱ型 航母Ο级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Ρ级Ⅱ型 梯形
潜艇Π级Ⅳ型 潜艇Σ级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Ρ级Ⅱ型 梯形
B 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单纵
战巡Κ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Ε级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单纵
重巡Ι级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻巡Ε级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 复纵
C 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单横
战巡Κ级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单横
重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单横
D 航母Ο级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 轮形
战巡Κ级Ⅱ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 复纵
航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 梯形
E 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 单纵
战列Λ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 复纵
战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 单纵
F 战列Λ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 梯形
战列Λ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 梯形
战列Λ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 梯形
G 战列Μ级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 轮型
战列Μ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 复纵
战列Μ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 复纵
H 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 单纵
航母Ο级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 轮型
航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 轮型
I 轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ε级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 单纵
重巡Ι级Ⅲ型 轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 单纵
轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 复纵
J +100
K 战列Μ级Ⅳ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅳ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Β级Ⅳ型 梯形
战列Μ级Ⅳ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 潜艇Ρ级Ⅲ型 梯形
战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 梯形
L -100
附录:A点炸鱼指南
反潜船包括驱逐(DD)轻巡(CL)装备了反潜飞机的轻母(CVL)装备了反潜飞机的航战(BBV)

其余舰种均无反潜能力。企业:不服,老娘当年……
反潜飞机包括带有对潜值的轰炸机及攻击机。
阵型选择必定为单横(炸鱼)
——敌舰队配置1:5SS
对付该配置,任意反潜船带上1声呐1深弹凑满6只即可。
整体练度低时可考虑2声呐1深弹.
如果开幕没炸干净导致被鱼反咬一口,请注意洗()
——敌舰队配置2:3SS+2CLT
对付该配置至少需要2CVL(航空战→先制反潜→先制鱼雷→炮击战),并装备足够的攻击机或轰炸机。不需要装备战斗机。
如果2CVL实在无法开幕清掉CLT,可考虑3到4CVL求稳。
务必注意铝耗。由于航空战的载损计算机制,推荐位置靠前的CVL装备攻击机 流星
——敌舰队配置3:2CV+3SS
目前比较恶心的组合之一。但是在特定条件下也是极好的练级对象,比如6鱼。
在新版航母公式下,我方确保占据制空权所需制空值从旧版的165降低至84。
由于CVL的搭载特性,建议携带4组战斗机,且不可放在最小搭载格。
若保证战斗机均可全数放飞,且战斗机质量较高(对空+10或以上),那么可以只携带3组战斗机。
推荐同时装备攻击机 流星 & 剑鱼MKⅢ
吃桶率其实很高。

总结:
如果不想反复SL,我方理论配置为:

     1. 4CVL+2(任意DD/CL/BBV),CVL搭载模式:战轰攻
注意!BBV由于装备的限制,无法有效清理潜艇,请尽量不要2BBV一同炸鱼!
2. 高练度6DD or 6CL,信仰miss。推荐适量搭配防空装备。
3. 6CVL,CVL搭载模式:战攻攻两波开幕扫平一切!说完就吃了一根黑又硬

如果能接受SL,我方推荐配置为:

     1. 2CVL+4(任意DD/CL/BBV),CVL搭载模式:全攻击机
2. 6任意反潜船,专治各种纯SS队伍

真的有人会拉BBV去炸鱼吗(手动滑稽)

6-2 英吉利海峡[编辑 | 编辑源代码]

6-2 英吉利海峡

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队总等级≥400级→A 舰队总等级≥300级→B start→A 14% start→B 14% start→C 72%
B点 舰队总索敌值≥250→F B→E 89% B→F 11%
E点 E→G 50% E→H 50%
H点 舰队最低航速≥27节→I H→K 71% H→I 29%
K点 K→J 50% K→L 50%

本图无沟,只要能活下来就能见到Boss。


路线详细

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→D→(G)→(J)→M 队伍等级总和≥400 3战 G、H、I三点均会刷出
敌方补给舰的阵容
务必注意
二连迂回成功率不容乐观
可考虑只迂回其中一点
B→E→(G)→(J)→M 400>队伍等级总和≥300 队伍索敌<250
B→E→(H)→K→(J)→M 队伍最低航速<27 4战
B→E→(H)→K→L→M 5战 选择这条路线的你,一定梦想着成为海贼王吧
B→E→(H)→I→M 队伍最低航速≥27 4战 -
B→F→I→M 队伍索敌>250
C→F→I→M 队伍等级总和<300

6-3 斯卡帕湾[编辑 | 编辑源代码]

6-3 斯卡帕湾

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队最低航速≥27节→A 舰队中潜艇≥2艘→B 舰队总等级≥400级→C start→A 33% start→B 34% start→C 33%
C点 C→E 50% C→F 50%
D点 旗舰为战巡→H D→G 50% D→H 50%


路线详细

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→D→HJ 舰队最低航速≥27节 旗舰为战巡 4战 门神有鱼请注意
B→E→HJ 舰队中潜艇≥2艘 -
C→E→HJ 舰队总等级≥400级 道中任意沟

6-4 丹麦海峡[编辑 | 编辑源代码]

6-4 丹麦海峡

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
A点 舰队中重巡≥1 →B 舰队中战巡≥1 →C A→B 50% A→C 50%
B点 舰队中潜艇≥1 →D 舰队舰船数≥6 →E B→D 33% B→E 34% B→G 33%
F点 舰队中轻巡≤1 →H F→G 33% F→H 34% F→I 33%
J点 舰队总索敌值≥300 →K JK 50% J→L 50%

路线详细

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→B→G→K 至少1重巡 不可带潜艇 队伍至多5船 4战 道中强度较高
A→C→(F)→G→K 至少1战巡 至少1轻巡 - F点超级大鱼塘
A→C→(F)→H→JK 不可带轻巡 总索敌达到300