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战斗机制:修订间差异

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添加102字节 、​ 2019年8月18日 (星期日)
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===闭幕导弹===
===闭幕导弹===


'''攻击舰船''':防驱<br>
'''攻击舰船''':防驱、导战<br>
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱<br>
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br>
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害


只有我方的防驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与闭幕导弹。
只有我方的防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与闭幕导弹。


===追击选择===
===追击选择===
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===夜战===
===夜战===


'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。<br>其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>若小型舰(驱逐、潜艇、炮潜;不含导驱)能参与夜战时,若对方尚有存活的陆上设施(要塞、机场、港口),则不会对其造成伤害。<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡、防驱;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。<br>其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>若小型舰(驱逐、潜艇、炮潜;不含导驱)能参与夜战时,若对方尚有存活的陆上设施(要塞、机场、港口),则不会对其造成伤害。<br>
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。


在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标,尽管存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐给导驱装上两格导弹。
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、防驱在装备了两格导弹(导战则可以装备三格导弹)之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐给导驱装上两格导弹。


另外夜战点会直接进入夜战,跳过白天所有阶段。
另外夜战点会直接进入夜战,跳过白天所有阶段。
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