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战斗机制:修订间差异

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===导弹战===
===导弹战===


'''攻击舰船''':导驱<br>
'''攻击舰船''':导驱、防驱<br>
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的导驱<br>
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的导驱和防驱<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇、对方导驱发射的导弹<br>
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害


只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标,尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标,尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。防驱将会发射导弹拦截对方导驱发射的导弹。


===先制反潜===
===先制反潜===
第496行: 第496行:
次轮炮击之后,双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。
次轮炮击之后,双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击,有可能对同一目标进行过度伤害。
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击,有可能对同一目标进行过度伤害。
===闭幕导弹===
'''攻击舰船''':防驱<br>
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br>
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害
只有我方的防驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,才会参与闭幕导弹。


===追击选择===
===追击选择===
第671行: 第680行:


{{color|blue|轻母、航战:1 + 声呐反潜值 / 15}}
{{color|blue|轻母、航战:1 + 声呐反潜值 / 15}}
*此处声呐为“反潜装备”(深弹投射器及[[一袋土豆]])之外的所有装备,包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。
*此处声呐为“反潜装备”(深弹投射器及[[一袋土豆]])之外的所有装备,包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮(RAT)]]等。


*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。
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