战斗机制:修订间差异
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(→航空战) |
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第16行: | 第16行: | ||
* MIN(a,b):取a、b中的最小值。 | * MIN(a,b):取a、b中的最小值。 | ||
* MAX(a,b):取a、b中的最大值。 | * MAX(a,b):取a、b中的最大值。 | ||
* ∑(A):遍历算式A再求和。 | |||
* Π(A):遍历算式A再求积。 | |||
=地图&线路= | =地图&线路= | ||
第49行: | 第50行: | ||
战术迂回仅在部分据点可以进行,战术迂回有成功率,无论成功与否,都会消耗舰娘10%的燃料。 | 战术迂回仅在部分据点可以进行,战术迂回有成功率,无论成功与否,都会消耗舰娘10%的燃料。 | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible" | ||
|- | |- | ||
!colspan=3| 目前可以迂回的点 | !colspan=3| 目前可以迂回的点 | ||
第236行: | 第237行: | ||
夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段,因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。 | 夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段,因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。 | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible" | ||
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!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点 | !colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点 | ||
第332行: | 第333行: | ||
航空奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的BUFF阶段和航空开幕,而且还可以进行夜战。4.7.0加入该机制。 | 航空奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的BUFF阶段和航空开幕,而且还可以进行夜战。4.7.0加入该机制。 | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible" | ||
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!colspan=3| | !colspan=3| 目前可以夜战航空的点 | ||
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! 章节 !! 关卡 !! 节点 | ! 章节 !! 关卡 !! 节点 | ||
第367行: | 第368行: | ||
=== 航速 === | === 航速 === | ||
'''地图带路条件'''中的'''平均航速'''不采用下述的分类方法,直接将 '''全队的航速之和 除以 舰只数量''' | '''地图带路条件'''中的'''平均航速'''不采用下述的分类方法,直接将 '''全队的航速之和 除以 舰只数量''' 即可。 | ||
战术迂回成功率与舰娘的'''航速'''有关。 | 战术迂回成功率与舰娘的'''航速'''有关。 | ||
第408行: | 第409行: | ||
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。 | 拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible" | ||
|- | |- | ||
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘 | !colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘 | ||
第520行: | 第521行: | ||
只有航空战才会损失飞机。 | 只有航空战才会损失飞机。 | ||
=====迎击序数===== | |||
航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每一组飞机(仅限轰炸机或攻击机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。 | |||
迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。 | |||
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * | =====击坠计算===== | ||
{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}} | |||
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}} | |||
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}} | |||
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}} | {{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}} | ||
* α为[0,1)之间的随机数。 | * α为[0,1)之间的随机数。 | ||
* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。 | * A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。 | ||
===航向判定=== | ===航向判定=== | ||
第678行: | 第683行: | ||
**'''C''':未能全歼敌方,但高于D评价的条件。 | **'''C''':未能全歼敌方,但高于D评价的条件。 | ||
**'''D''':未能全歼敌方,且对方战果高于我方3倍以上;或未能击沉敌方任何一艘船。 | **'''D''':未能全歼敌方,且对方战果高于我方3倍以上;或未能击沉敌方任何一艘船。 | ||
战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}} | 战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}} | ||
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会'''额外获得50%'''经验值;获得MVP的舰娘会'''额外获得100%'''经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会''' | 战斗结束后获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会'''额外获得50%'''经验值;获得MVP的舰娘会'''额外获得100%'''经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会'''额外获得150%'''经验值(v4.8.0)。 | ||
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。 | 之后玩家将选择继续前进或者返回港口。 | ||
第721行: | 第725行: | ||
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数 | ! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数 | ||
|- | |- | ||
! 航空战(轰炸机) || || || √ || || || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || | ! 航空战(轰炸机) || || || √ || || || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √ | ||
|- | |- | ||
! 航空战(鱼雷机) || || || || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || | ! 航空战(鱼雷机) || || || || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || | ||
第900行: | 第904行: | ||
'''敌方装甲减伤系数''': | '''敌方装甲减伤系数''': | ||
* | *导弹战、闭幕导弹阶段的减伤系数 | ||
::{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}} | |||
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}} | :::{{color|red|注1:该系数计算公式为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考。}} | ||
:::{{color|red|注2:实际上,当目标装甲在200以上时,导弹有可能造成不合公式的极高伤害。}} | |||
*航空战阶段的减伤系数 | |||
::减伤对空值 = 本体对空 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率) | |||
::当目标为大型船时: | |||
:::减伤系数=150 / (150 + 减伤对空值) | |||
::当目标为中型船时: | |||
:::减伤系数=375 / (375 + 减伤对空值) | |||
::当目标为小型船时: | |||
:::减伤系数=1500 / (1500 + 减伤对空值) | |||
::当目标舰种为装母时,则额外乘以0.25。 | |||
'''技能攻击力系数''': | '''技能攻击力系数''': |