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==限定海域活动==
==限定海域活动==
官方不定时会开放特殊的活动限定海域,一般是按照季节来,被俗称为春节(1~2月)、春活(3~4月)、夏活(6~7月)、秋活(每年9月23日左右,也叫周年庆活动)和冬活(11~12月),在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。
官方不定时会开放特殊的活动限定海域,通常是按照季节来进行的活动,被俗称为春节活动(1~2月)、春活(3~4月)、夏活(6~7月)、秋活(每年9月23日左右,也叫周年庆活动)和冬活(11~12月),在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。


目前官方已推出过的活动形式有以下:
目前官方已推出过的季节活动形式有以下:


===地图闯关===
===地图闯关===
第906行: 第906行:
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。


进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队,再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻,每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能维修,而且只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关,过关会获得活动地图上标明的通关奖励。
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队,再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻,每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备,且不能维修,只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关,过关会获得活动地图上标明的通关奖励。


这是2016年推出的第二种活动模式,但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了,目测这种活动模式已经被官方淘汰,因为这种模式有着非常明显的缺点。
这是2016年推出的第二种活动模式,但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了,目测这种活动模式已经被官方淘汰,因为这种模式有着非常明显的缺点。
第966行: 第966行:


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以上几种活动类型属于季节性活动,详请参阅[[海域资料|活动海域]]。
以上几种活动类型属于季节活动,详请参阅[[海域资料|活动海域]]。


===模拟演习作战===
===模拟演习作战===
第973行: 第973行:
玩家的船只都拥有“资源”(COST)属性。在同一层内,玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值,且不能出击同名的舰船,但是可以随意装卸装备和修理破损船只。
玩家的船只都拥有“资源”(COST)属性。在同一层内,玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值,且不能出击同名的舰船,但是可以随意装卸装备和修理破损船只。


这是一个非季节性的活动,推出的时间和周期都不确定。
这是一个非季节活动,推出的时间和周期都不确定。


这个活动属于立体强袭的加强版,引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了条件限制,而用单纯的COST值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但上一次的模拟演习的口碑并不怎么好,主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,相信只要官方能够设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。
这个活动属于立体强袭的加强版,引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了条件限制,而用单纯的COST值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好,主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,相信只要官方能够设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。
 
第二次以后官方对这个模式做了很多有益的调整,大大改善了活动的趣味性和可玩性,从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。


玩法示例请参阅[[模拟演习作战(第一期)]]
玩法示例请参阅[[模拟演习作战(第一期)]]