舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:敌舰

来自舰R百科
SegFault留言 | 贡献2016年10月23日 (日) 02:23的版本 (撤销SegFault讨论)的版本19234)
跳转到导航 跳转到搜索
{{#invoke:敌舰|属性|atk|20000001}}

Lua错误 在模块:特殊数据的第3行:attempt to index local 'data' (a boolean value)

{{#invoke:敌舰|装备|1|20000001}}

Lua错误 在模块:特殊数据的第3行:attempt to index local 'data' (a boolean value)

{{#invoke:敌舰|搭载|20000017}}

Lua错误 在模块:特殊数据的第3行:attempt to index local 'data' (a boolean value)

{{#invoke:敌舰|出现场所|20000001}}

Lua错误 在模块:特殊数据的第3行:attempt to index local 'data' (a boolean value)

{{#invoke:敌舰|阵容|<位置>|<带格式位置>|<列数>}}

结果可视为列表的一行(实际上为1~3行), 每列内容分别是: 位置, 舰队名, 阵型, 配置(默认6列), 索敌, 制空, 航速

参数除位置外均可省略

位置格式为x-y/z, 例如1-1/A

带格式位置为列表第一列显示的内容, 可以修改来表示 boss 点或迂回点等

列数为这张表中最多一队的敌舰个数, 比如1-1一个点最多有4艘船就设成4 例:

{| class='wikitable'
!位置!!舰队!!阵型!!colspan=6|配置!!索敌!!制空!!航速
|-
{{#invoke:敌舰|阵容|2-5/A|随便改改}}
|-
{{#invoke:敌舰|阵容|2-5/B}}
|}
Lua错误 在模块:特殊数据的第3行:attempt to index local 'data' (a boolean value)Lua错误 在模块:特殊数据的第3行:attempt to index local 'data' (a boolean value)
位置 舰队 阵型 配置 索敌 制空 航速

local enemyData = mw.loadData("模块:敌舰数据")
local ships = enemyData.ships
local fleets = enemyData.fleets
local equipts = mw.loadData("模块:特殊数据").equipts
local tr = mw.loadData("模块:对照表")

p = { }

p['属性'] = function(frame)
    local ship = ships[frame.args[2]]
    if ship == nil then return '' end
    local ret = ship[frame.args[1]]
    if ret == nil then return '' end
    return ret
end

p['搭载'] = function(frame)
    local ship = ships[frame.args[1]]
    if ship == nil then return '' end
    return ship.cap1 + ship.cap2 + ship.cap3 + ship.cap4
end

local function getEquiptAttrs(equipt)
    local attrNames = { '火力', '装甲', '鱼雷', '对空', '轰炸', '索敌', '对潜', '命中', '回避', '幸运', '射程', '对空补正' }
    local rangeName = { '短', '中', '长', '超长' }

    if equipt == nil then return '' end
    local ret = ''
    for i,attr in pairs(attrNames) do
        local val = equipt[tr[attr]]
        if val ~= nil then
            if ret ~= '' then ret = ret .. '<br>' end
            ret = ret .. attr
            if attr == '射程' then
                ret = ret .. ': ' .. rangeName[val]
            elseif attr == '对空补正' then
                ret = ret .. ':<br>' .. val .. '%'
            elseif val > 0 then
                ret = ret .. '+' .. val
            else
                ret = ret .. val
            end
        end
    end
    if equipt.effect ~= nil then
        ret = ret .. '<br>' .. equipt.effect
    end
    return ret
end

p['装备'] = function(frame)
    local ship = ships[frame.args[2]]
    if ship == nil then return '' end
    local equiptName = ship['eq' .. frame.args[1]]
    return getEquiptAttrs(equipts[equiptName])
end

p['出现场所'] = function(frame)
    local shipId = frame.args[1]
    local maps = { }
    for node, nodeFleets in pairs(fleets) do
        local map = node:sub(1, 3)
        for i, fleet in pairs(nodeFleets) do
            for j, ship in pairs(fleet.ships) do
                if ship == shipId then
                    maps[map] = true
                    break
                end
            end
        end
    end

    sort = { }
    for map, _ in pairs(maps) do
        table.insert(sort, map)
    end
    table.sort(sort)
    local ret = ''
    for _, map in ipairs(sort) do
        ret = ret .. ', ' .. map
    end
    return ret:sub(3)
end

local function formatEnemyShip(ship)
    local colorName = { 'black', 'green', 'blue', 'purple', 'orange', 'red' }

    local ret = '[['
    local len = mw.ustring.len(ship.title)
    if mw.ustring.sub(ship.title, len, len) == '型' and mw.ustring.sub(ship.title, len - 2, len - 2) == '级' then
        ret = ret .. mw.ustring.sub(ship.title, 1, len - 2)
    else
        ret = ret .. ship.title
    end
    return ret .. "|<span style='color:" .. colorName[ship.rarity] .. ";'>" .. ship.title .. "</span>]]"
end

local function calcAa(ship)
    local ret = 0
    local n = math.floor(ship.atk / 5) + 3
    for i = 1, 4 do
        local e = ship['eq' .. i]
        if e:find('战斗机') ~= nil then
            local f = math.log(math.min(n, ship['cap' .. i]) * 2 + 2)
            ret = ret + f * equipts[e].aa
        end
    end
    return ret
end

local function formatFloat(x)
    if x == 0 then return 0 end
    x = math.floor(x * 100 + 0.5) / 100
    return string.format('%.2f', x)
end

local speedType = { }
speedType['航空母舰'] = 1
speedType['轻型航空母舰'] = 1
speedType['战列舰'] = 1
speedType['航空战列舰'] = 1
speedType['战列巡洋舰'] = 1
speedType['重巡洋舰'] = 2
speedType['重雷装巡洋舰'] = 2
speedType['轻巡洋舰'] = 2
speedType['驱逐舰'] = 2
speedType['补给舰'] = 2
speedType['潜艇'] = 3

p['阵容'] = function(frame)
    local node = frame.args[1]
    local label = frame.args[2]
    if label == nil or label == '' then label = node:sub(5,5) end
    local shipNum = frame.args[3]
    if shipNum == nil then shipNum = 6 end

    local ret = ''
    local n = 0
    for i, fleet in pairs(fleets[node]) do
        if i ~= 1 then ret = ret .. '|-\n' end
        ret = ret .. '|' .. fleet.title .. '||' .. fleet.formation
        n = n + 1
        local rec = 0
        local aa = 0
        local speed = { 0, 0, 0 }
        local speedCnt = { 0, 0, 0 }
        local m = 0
        for j, shipId in pairs(fleet.ships) do
            m = m + 1
            local ship = ships[shipId]
            ret = ret .. '||' .. formatEnemyShip(ship)
            rec = rec + ship.rec
            aa = aa + calcAa(ship)
            local st = speedType[ship.type]
            speed[st] = speed[st] + ship.speed
            speedCnt[st] = speedCnt[st] + 1
        end
        for j = m + 1, shipNum do
            ret = ret .. '||'
        end

        local s1 = 999
        local s2 = 999
        if speedCnt[1] ~= 0 then s1 = speed[1] / speedCnt[1] end
        if speedCnt[2] ~= 0 then s2 = speed[2] / speedCnt[2] end
        local s = math.min(s1, s2)
        if speedCnt[1] == 0 and speedCnt[2] == 0 then
            s = speed[3] / speedCnt[3]
        end
        ret = ret .. '||' .. rec .. '||' .. formatFloat(aa) .. '||' .. math.floor(s) .. '\n'
    end
    return '|rowspan=' .. n .. '|' .. label .. '|' .. ret
end

return p