舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:数据库/技能:修订间差异

来自舰R百科
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
第48行: 第48行:
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_G[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。'
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。'
-- Unable to format skill "不惧神风" --
-- Unable to format skill "不惧神风" --
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加[1%]回避率。'
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。'
skills['不屈'] = '并没有说明文字。'
skills['不屈'] = '并没有说明文字。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'

2017年8月18日 (五) 09:50的版本

这里保存的是所有的技能的数据,均由特殊脚本自动生成,确保与游戏内一致。不能自动生成、需要手工录入的数据则存放在模块:特殊数据/技能中。如非特殊情况请勿更改此页面,若需要帮助或提交问题,请在讨论:留言讨论页中留言联系管理员。


local skills = { }

----------------------------------------------------------------------------------------------------

skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_,对空+_G[_6/9/12_]_,回避+_G[_6/9/12_]_。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。'
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,回避,暴击提升_G[_1/2/3_]_点。'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_,被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。'
skills['幸运之星'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力,被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['实验平台'] = '自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。'
skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。'
skills['大西洋宪章'] = '队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得[2倍]buff效果。'
skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,回避,暴击提升_G[_1/2/3_]_点。'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['所罗门的鬼神'] = '夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10/20/30%_]_,并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = 'Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10/20/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '当俾斯麦作为旗舰时,_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
-- Unable to format skill "扫把星" --
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点,被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。'
skills['火力全开'] = '提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。'
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。'
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。'
-- Unable to format skill "不惧神风" --
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。'
skills['不屈'] = '并没有说明文字。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['冷战先锋'] = '增加_G[_4/6/8_]_点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。'
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。'
skills['复仇'] = '攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验,E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。'
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3_]_点。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。'
skills['矢志不渝'] = '提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国船只_G[_3倍_]_效果。'
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。'
skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。'
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。'
skills['29节的纳尔逊'] = '第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加_G[_8/9/10_]_点,最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_R[_50%_]_。'
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['王牌潜艇'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。'
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。'
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" --
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。'
-- Unable to format skill "见敌必战" --
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身_G[_30%]_命中、回避、暴击。'
-- Unable to format skill "球上倒立" --
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_R[_60/85_]_/_G[_110%_]_。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值+_G[_10/20/30%_]_,战斗中鱼雷机威力+_G[_5/10/15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。'
skills['船队护航'] = '自身反潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。'
----------------------------------------------------------------------------------------------------

return { skills=skills }