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模块:特殊数据/技能:修订间差异

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local data = require("模块:数据库/技能")
local data = require("模块:数据库/技能")


data.skills['扫把星'] = '降低全队<span style="color:#FF2D2D;">10/5/0</span>点幸运<br>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”'
data.skills['扫把星'] = '降低全队<span style="color:#FF2D2D;">10/5</span>/0点幸运<br>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”'
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br>Lv.1: 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率<br>Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击'
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br>Lv.1: 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率<br>Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击'
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各<span style="color:#02C874;">0.34/0.5/1</span>点(不足1点舍去)。'
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各<span style="color:#02C874;">0.34/0.5/1</span>点(不足1点舍去)。'

2017年9月14日 (四) 17:05的版本

可在模块:特殊数据/技能/doc创建此模块的帮助文档

local data = require("模块:数据库/技能")

data.skills['扫把星'] = '降低全队<span style="color:#FF2D2D;">10/5</span>/0点幸运<br>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”'
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br>Lv.1: 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率<br>Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击'
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各<span style="color:#02C874;">0.34/0.5/1</span>点(不足1点舍去)。'
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少<span style="color:#02C874;">67%</span><br>Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多<span style="color:#02C874;">21%</span>'
data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加<span style="color:#02C874;">15/20/25%</span>。'
data.skills['球上倒立'] = '炮击战的攻击会在昼战增加回避<span style="color:#02C874;">10</span>点,降低命中<span style="color:#FF2D2D;">10</span>点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。'

return data