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模板:舰船评价:修订间差异

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| 天后 =


'''【对潜专精】'''
天后的面板强度在改造DD中属于比较惨的。
在早期版本,对潜攻击通常是利用单横阵、战损补正和额外的攻击频率来保证反潜的稳定,对潜命中问题基本不会出现在练度足够的提督的思考范围,而随着版本的更迭,高闪避潜艇频繁进入攻坚视野,对潜命中也成为有价值的话题。另外随着命中闪避相关效果的修改,天后的对潜特化也从增加命中点数变为提高百分比命中率,其收益和早期版本的30点命中相比,完全不可同日而语。只是没有伤害稳定性保证的反潜特化船,并不能在版本中特别出色罢了。
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| 黑背豺 =
'''【拦截护航】'''
黑背豺的面板强度在改造DD中,属于比较惨的。29血可以看做少一个格子,和拉菲、波特、空想、逸仙这几位抢-1血装备,目前是很困难的。护卫技能本身确实还算不错,但黑背豺作为护卫舰本身面板天生不足,比主力舰还容易红血劝退,再加上DD点护卫能力上面,信赖沙利文旁遮普都不比她差,在此前提下,加上本来近期大船稳定性越来越高,软护卫效果越来越好,硬护卫需求越来越少,黑背豺已经成为时代的眼泪了。
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| 哥萨克人 =
'''【跳帮作战】'''
需要说的是,哥萨克人技能的机制比较复杂,你萌也修改过很多版本,截止到发文的版本,跳帮作战的机制是:
1、对方有潜艇时优先反潜;
2、对方没有潜艇,对位没有船时,35%必定触发特殊攻击并随机选择目标;
3、对方没有潜艇,对位有船时,必定攻击对位的船,可能miss,若不miss则必然发动特殊攻击;
4、攻击会被影响目标选择的效果影响。
哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。
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| 爱斯基摩人 =
'''【征战四方】'''
有中保的E国驱逐舰,各项属性在DD中属于普普通通,对空和面板鱼雷偏低,好在有技能补雷装也还好。
技能的免疫一次鱼雷攻击其实非常鸡肋,攻坚应用方面,体现为针对雷巡,在这方面她还是优势很大的,只是应用面比较窄,雷巡应对方式也比较多,不太合适因此而特别关注。
E国的国籍和小船的数量容易被做成带路和功勋等,从这方面考量,可能有出场机会。
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| 旁遮普人 =
'''【船队护航】'''
旁遮普人的能力为护卫上下两船,使其回避+20(对潜加成是直接反馈到面板上的);她没有沙利文技能的位置限制,也不像信赖仅能护卫单船,生存能力较黑背豺也强上非常多(甚至不会像欧根一样因为抵挡伤害而自损),在目前的驱逐舰中护卫能力最为出色。
100以上的反潜虽然价值不算高,但也可以应对几乎所有场合的反潜需求——唯一的遗憾就是仅77的鱼雷值,作为输出能力来说,实在是不尽令人满意——当然,输出能力算是所有护卫舰的短板了。这也使得她在单点S胜的战斗中,出场时存在自带的劣势。
值得一提的是,近期实装的中型和大型船生存能力或者生存补正能力都很强,这也使得旁遮普人面临和信赖一样的尴尬。
日常状态下, 作为中保护卫DD,无论是作为战役还是练级护卫,都可以发挥比较好的效果。
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| 弗莱彻 =
'''【最优驱逐舰】'''
(本评价面板数值基于23加成的版本,后续新增弗莱彻级时,如无必要不做修改)
面板防守端,32血中保,60点装甲比大多数改造CA还高,112回避、101对空在全船型里都是顶尖的;进攻端62点火力和CL同层次,104鱼雷48幸运105对潜——简单来说就是毫无瑕疵的面板,每一项属性都是驱逐舰中单项属性的标杆,可以胜任几乎所有需要驱逐舰的场合。
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。
从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合没能获得一个SS,但是配合如此完美的面板,拿到S级评价还是毫无问题的。
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| 布雷恩 =
'''【冷战先锋】'''
布雷恩自带中保,计技能54索敌;对潜值竟然有110以上;虽然91回避和85对空的面板并不出类拔萃,但是技能使60%的索敌视为火力和对空,这个技能的加成包括装备附加的索敌,搭配优秀的雷达可以让布雷恩的对空和火力都达到非常优秀的程度(还有U国索敌的摆件,以及海伦娜、星座的buff等等,也是有增益效果的。)
由于先进对海雷达的兑换开放,布雷恩+3雷达并配合摆件,即可达到83点索敌,同时提供50点对空和50点火力,鉴于这个雷达还提供可观的闪避和命中,可以让布雷恩的生存能力和炮击能力进一步增加。
这里有一点需要注意:这个雷达没有对空补正和倍率。布雷恩的对空加成也只是面板效果,所以这种配装的布雷恩其实是没有团队对空护卫效果,也没有个人高对空效果的,无法作为防空支点。
值得一提的是,作为全游戏索敌最高的船型——改造航母,其索敌值大概就在80-90左右。而与此同时,冷战先锋技能能够凭借驱逐舰的船型提供80以上的索敌,是团队中非常优秀的索敌挂件。尤其对于练度不足的指挥官,是凑索敌能力非常优秀的船。
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| 基林 =
'''【冷战先锋】'''
基林面板和布雷恩类似,技能则完全一样,计技能51索敌;基础86回避和75对空普普通通,但是没有保护对于DD来说还是略有不足,技能使60%的索敌视为火力和对空,这个技能的加成包括装备附加的索敌,搭配优秀的雷达可以让基林的对空和火力都达到非常优秀的程度。基林的弱点,则是35血没有中保带来的低练度下的较低生存能力。
由于先进对海雷达的兑换开放,基林+3雷达并配合摆件,即可达到83点索敌,同时提供50点对空和50点火力,鉴于这个雷达还提供可观的闪避和命中,可以让基林的生存能力和炮击能力进一步增加。这里有一点需要注意:这个雷达没有对空补正和倍率。基林的对空加成也只是面板效果,所以这种配装的基林其实是没有团队对空护卫效果,也没有个人高对空效果的,无法作为防空支点。
值得一提的是,作为全游戏索敌最高的船型——改造航母,其索敌值大概就在80-90左右。而与此同时,冷战先锋技能能够凭借驱逐舰的船型提供80以上的索敌,是团队中非常优秀的索敌挂件。尤其对于练度不足的指挥官,是凑索敌能力非常优秀的船。
基林作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。
'''【FRAM改造】'''
FRAM改造技能对基林的加成其实不高,基林作为面板(不算技能加值时)平均的一只初始舰,技能的两个部分对船的方向规划完全不同,没有索敌增益,且第二部分增益不够强还带条件,目前算是四初始表现最差的一个了,输出方面,劣于单飞Z16、不知火等船。这个技能配装也十分尴尬,要索敌就没输出,索敌也差点意思,要输出就没索敌技能还是少一半,达不到满意的收益。
不过话说回来,有布雷恩珠玉在前,加上2技能加成确实比1技能略好些,切技能还是没问题的。
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| 基阿特 =
'''【架束制导】'''
作为改造防驱的基阿特,其属性距离大巡非常之远,即使计入技能,输出端和大巡也是没办法比的;从生存角度来讲,35血83对空90闪避43甲比主力DD的裸装还要差一些;从拦截的角度讲,和格拉摩根作用相同,如果能上大巡则大巡完全是上位替代。防驱本身船型限制导致炮击输出无法期待,本身的输出顺序机制和驱逐更像,有价值的出手甚至在雷击战之后,且出手没有一锤定音的效果,所以在这方面没办法作为队伍主力输出使用。
技能数值给还是比较慷慨的,随机降低3名敌方的四项属性,火命闪甲都是攻坚价值很高的属性,比提尔比茨和L20的DEBUFF还要好,对位敌人的无条件封一炮先手也还凑合,如果站位允许封到关键的BB比如僚舰位置的kamimaze或者Yamato之类的,相当于抢一个炮序,有一定的价值。如果对方阵容小于6船,基阿特的DEBUFF和沉默都将取得更好的收益;如果是1-3个强炮击敌人还有拦截需求,比如单BBG之类的,基阿特可以成为奇兵存在。
目前的环境中,主力BB队伍是大量的战损补正机制、圣盾、高装甲,并不怕导弹和擦伤炮击,在护航方面还有非常优秀的Z17抢工作,所以在主力BB/DD不受限的情况下,基阿特想拿到一个出场的机会还是比较困难的。只有ban掉大巡、限制主力BB数量,且有高拦截需求,才会有基阿特的发挥空间。
日常时,基阿特在7-3和9-2的小船打捞阵容中都有稳定的出场空间。放在1-2号位的基阿特可以有效地削弱深海的输出,在7-3还有额外的反导和反潜价值(可以借用絮弗伦的发射器)。具体可以参考胖次打捞推荐帖中的使用方法。
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| 果敢 =
'''【四大金刚】'''
由果敢改造,需要说明的是:导驱长春属于小型船、主力舰。
作为小型船,她拥有和驱逐舰一样强的闪避能力;而作为主力舰,她携带两发导弹,不仅在导弹战和夜战中可打出不低的伤害,炮击更是能作为补刀伤害对敌方残血小船进行补刀。
无论在推图作战还是单点作战中,长春都拥有优秀的作战能力:
导弹攻击不受船只弹药剩余量影响,可在每次战斗中都能稳定发挥。最常用的就是同航母一起编队出击,在航空战结束后,长春可在导弹战中进行开幕攻击,给航空战的漏网之鱼进行补刀,提高队伍的整体稳定性;若有漏网之鱼拖入夜战,则长春的两发导弹可对其再次进行补刀。
长春存在的弱点属性则是防空,而与航母一起编队,则会提高长春在航空战的存活率,让其有更好的发挥;航母编队出击的深海,有可能会出现导驱,敌方可能会在航空战中存活而后对我方航母造成威胁,而我方导驱可以优先对敌方进行攻击,降低了敌方导驱的威胁,更大地提高队伍稳定性。
与战列战巡混编时,虽然输出不如战列,但是有高攻击频率,面对闪避值比较高的敌方时(主要是敌方驱逐与轻巡),长春可提高队伍的全灭率。同时,导弹攻击具有比较高的命中率,可以有效打击高闪避舰船。
与驱逐轻巡混编时,考虑到小型船普遍护甲偏低,虽然闪避比较高,但是被敌方中小型船摸到容易导致中破。但此时的长春可进行开幕导弹,在首轮炮击前先对敌方进行攻击,可提高队伍的存活能力,而且长春的导弹伤害亦可对敌方战列战巡造成一定伤害,甚至可以导弹击沉敌方主力舰,降低深海对我方的威胁;驱逐轻巡可携带防空炮与VT(防空装备不多时VT换SP雷达),提高我方总体防空,让长春更容易在航空战中尽量保全,发挥其作用。
长春的航速尤为高,与大型船混编时,可提高队伍总体航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势;活动中,大型船容易被带路条件限制而使得编队的输出无法保证稳定,此时属于小型船的长春可加入编队提高队伍的输出能力;纯主力舰的编队中,长春可携带小型船限定的战术,进一步提高其他主力舰的输出和防御。在活动的绝大多数情况下,使用长春都有非常好的效果。
周回方面,主要是与航母队混编进行打捞,次要是当练级队保姆等。
打捞中,纯航空战开幕是不如两段开幕的稳定性高的,况且现版本小型船带有固定防空闪避率,使得多段开幕的价值更高,因此使用长春多消耗些铝而提高队伍稳定性,大多数打捞中并不算亏;在2-6上路打捞中,长春不仅可提供多一段开幕,而且尤为高的航速可大大提高迂回,在此图可发挥出极好的效果;在7-3打捞中,长春的高航速亦可提高队伍的迂回几率,同时,7-3的深海导驱是打捞的一大威胁——而长春可大大降低此威胁,更大地提高队伍的稳定性,在此图也可发挥出极好的效果。
在日常练级充当保姆时,长春携带企鹅导弹亦可对敌方BC、CA、Cl、DD造成不低的伤害,而且自身也有不低的火力值可在炮击中进行输出,从而间接提高队伍的存活率和全灭率,并借此达到保姆的作用。但若敌方有空母类单位,则不考虑长春(如6-4,上长春比较容易累积擦伤)。
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| 长春 =
'''【四大金刚】'''
由果敢改造,需要说明的是:导驱长春属于小型船、主力舰。
作为小型船,她拥有和驱逐舰一样强的闪避能力;而作为主力舰,她携带两发导弹,不仅在导弹战和夜战中可打出不低的伤害,炮击更是能作为补刀伤害对敌方残血小船进行补刀。
无论在推图作战还是单点作战中,长春都拥有优秀的作战能力:
导弹攻击不受船只弹药剩余量影响,可在每次战斗中都能稳定发挥。最常用的就是同航母一起编队出击,在航空战结束后,长春可在导弹战中进行开幕攻击,给航空战的漏网之鱼进行补刀,提高队伍的整体稳定性;若有漏网之鱼拖入夜战,则长春的两发导弹可对其再次进行补刀。
长春存在的弱点属性则是防空,而与航母一起编队,则会提高长春在航空战的存活率,让其有更好的发挥;航母编队出击的深海,有可能会出现导驱,敌方可能会在航空战中存活而后对我方航母造成威胁,而我方导驱可以优先对敌方进行攻击,降低了敌方导驱的威胁,更大地提高队伍稳定性。
与战列战巡混编时,虽然输出不如战列,但是有高攻击频率,面对闪避值比较高的敌方时(主要是敌方驱逐与轻巡),长春可提高队伍的全灭率。同时,导弹攻击具有比较高的命中率,可以有效打击高闪避舰船。
与驱逐轻巡混编时,考虑到小型船普遍护甲偏低,虽然闪避比较高,但是被敌方中小型船摸到容易导致中破。但此时的长春可进行开幕导弹,在首轮炮击前先对敌方进行攻击,可提高队伍的存活能力,而且长春的导弹伤害亦可对敌方战列战巡造成一定伤害,甚至可以导弹击沉敌方主力舰,降低深海对我方的威胁;驱逐轻巡可携带防空炮与VT(防空装备不多时VT换SP雷达),提高我方总体防空,让长春更容易在航空战中尽量保全,发挥其作用。
长春的航速尤为高,与大型船混编时,可提高队伍总体航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势;活动中,大型船容易被带路条件限制而使得编队的输出无法保证稳定,此时属于小型船的长春可加入编队提高队伍的输出能力;纯主力舰的编队中,长春可携带小型船限定的战术,进一步提高其他主力舰的输出和防御。在活动的绝大多数情况下,使用长春都有非常好的效果。
周回方面,主要是与航母队混编进行打捞,次要是当练级队保姆等。
打捞中,纯航空战开幕是不如两段开幕的稳定性高的,况且现版本小型船带有固定防空闪避率,使得多段开幕的价值更高,因此使用长春多消耗些铝而提高队伍稳定性,大多数打捞中并不算亏;在2-6上路打捞中,长春不仅可提供多一段开幕,而且尤为高的航速可大大提高迂回,在此图可发挥出极好的效果;在7-3打捞中,长春的高航速亦可提高队伍的迂回几率,同时,7-3的深海导驱是打捞的一大威胁——而长春可大大降低此威胁,更大地提高队伍的稳定性,在此图也可发挥出极好的效果。
在日常练级充当保姆时,长春携带企鹅导弹亦可对敌方BC、CA、Cl、DD造成不低的伤害,而且自身也有不低的火力值可在炮击中进行输出,从而间接提高队伍的存活率和全灭率,并借此达到保姆的作用。但若敌方有空母类单位,则不考虑长春(如6-4,上长春比较容易累积擦伤)。
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| 沃克兰 =
'''【超级驱逐舰】'''
沃克兰的BUFF,是包括自己在内的相邻三船,范围较小。BUFF的火力值对大多数DD价值较低,没有中保、低鱼雷值、很低的防空都是她的弱点——这使她在各个方面都无法作出十分优秀的发挥。
换一个角度,从鱼雷BUFF和自身高闪避的角度来说,也不至于太差,总之是比白板好不少,又没什么突出优势点的船。
值得一提的是,沃克兰具有40节的航速,在某些特殊情况下,可以作为带路船使用,作为空想、伏尔塔的下位替代。
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| 空想 =
'''【高速机动】'''
空想的免伤,是覆盖面非常全的硬免伤。搭配满级125的闪避,可以说其生存能力,在DD中是超一流的。在极端生存场合,空想价值会非常高。空想的缺点是反潜和鱼雷都不是很高,技能也没有输出的补正,而这种情况下,其在需要高输出的院长局显得颇为吃亏。但是,由于其超高的生存能力使其破损率极低——不仅可以搭配目前的高数值鱼雷,处于旗舰位置也能够吃到航速收益——这点来说还是不太差的。由于在目前可以使用DD的攻坚图里,体系失去价值,混编队伍崛起,船只吃个人能力的以迅猛态势增强,空想在近期的尴尬状况得以大幅度缓解。
值得一提的是,空想是游戏中唯二航速大于等于45节的船,在某些带路场合用来拖航速,可以说是最优选择(生存能力和索敌都优于航速更高的塔什干)。
空想和其他驱逐不同的点比较多,首先,她的改造消耗的是巡洋核心,油弹消耗明显高于一般驱逐舰,且射程为中。这让她在需要节省资源和随航母出征的状态下没有优势。但是在日常活动中,2-6、6-2、7-4、9-1等诸多场合存在空想带鱼队的大冒险打捞/周常方式,她强大的生存能力和极高的航速(带来优势的航向),使这种打捞和周常任务的进行方式,成为许多提督的选择。
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2023年9月6日 (三) 14:53的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

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| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
<!--

把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了