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模板:舰船评价:修订间差异

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在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。
在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。
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| 川内 =
 
'''【战队旗舰】'''
 
高速轻巡。面板上火力一般,雷装是轻巡之中最高的。有中保,装甲很低是防御端缺陷。技能效果尚可,但加成范围很局限。在轻巡限定局里,几位主力的昼战基本依靠长炮下的两轮炮击,因此BUFF效果并不突出。大体来说,川内的意义体现在限定轻巡和驱逐混编的很少数情况,以及作为轻巡限定局堆船数时的较优解。
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| 翡翠 =
 
'''【忠诚卫士】'''
 
炮击型技能。
 
翡翠本身的强度被面板的低火力限制,而对驱逐的火力光环当然要和驱逐混编才能有作用——但实际使用中这样的场合非常之少,需要驱逐主打炮击的场合,基本不会允许混一条轻巡进队。在纯轻巡的组队中输出能力也算不上好。
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| 进取 =
 
'''【比斯开湾狩猎】'''
 
降低小船火力在活动中意义很小,降闪面对高等级也即是高闪避的驱逐具备一定的价值。附加伤害的攻击范围,包括常规的全部驱逐和潜艇、绝大部分轻巡,白皮重巡,紫皮以下轻母,以及可能出现的一些路基——触发范围并不算很大。进取本身的面板也不很强大,单纯作为炮巡来说意义不大,但在限定轻巡出战的时候由于给定的敌方强度往往一般因此能发挥一定作用。
 
在特殊的活动练级点是非常好的护航船。
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| 摩尔曼斯克 =
 
'''【航线援护】'''
 
活动中,摩尔曼斯克面向上方船只的6点护甲加成算不上太高质量的护航BUFF。而从输出端来讲,摩尔曼斯克加上技能之后的火力面板仍然较弱,并且技能中并不带有其他的增伤,因此对驱逐效果尚可而对高阶的深海轻巡缺乏杀伤力,而防御端缺乏中保进一步降低了其强度。整体来说,不算最好的炮巡,但在组队出击时仍有一席之地。
 
在周回中,由于面对大量低强度的驱逐和轻巡因此价值颇大,装甲buff的价值比高强度活动也要稍好一点。最常规的应用是巡洋战役。此外,组团刷效力射时摩尔曼斯克先手清除小船可以提高刷战术的效率。
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| 逸仙 =
 
'''【矢志不渝】'''
 
面板延续着C国的弱势传统,但逸仙的技能相当好,给整个船队提供相当优秀的防御buff和轻巡目前反潜+辅助的定位颇为符合,在大多数和主力舰的混编场合里优于炮巡。对C国额外的3倍加成非常可观,不过在目前的环境下,实际战斗中能吃到三项+15的除了逸仙自身之外几乎就只有长春,偶尔会有丹阳。
 
逸仙的航速低,但只要不涉及高速沟,依靠其他辅助舰,尤其是dd,很容易把辅助侧的航速拉起来。而在钻低速沟的时候则是非常完美的压速船,低速轻巡很多,但能打的仅此一个。
 
周回中是巡洋战役非常好的选择,即使在华盛顿带美巡队为主的场合,因为海伦娜之外没有特别合适的第二条美国轻巡,逸仙也能靠覆盖全队的防御buff有一席之地。
 
打捞时没有发挥场合。此外逸仙改造后消耗激增,不适合回血用途。
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| 秋月 =
 
'''【对空直卫】'''
 
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,注意,两个月同时出场时,对空对于同一个船只能加一次(类似先驱,无法重叠),而自己的鱼雷暴击是全部生效的,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。(伤害向上取整,最低造成1点伤害,即<400奇数血满血船直接中破。)
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| 凉月 =
 
'''【对空直卫】'''
 
就面板来说,凉月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,注意,两个月同时出场时,对空对于同一个船只能加一次(类似先驱,无法重叠),而自己的鱼雷暴击是全部生效的,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。(伤害向上取整,最低造成1点伤害,即<400奇数血满血船直接中破。)
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| 阳炎 =
 
'''【甲型驱逐舰】'''
 
作为阳炎级驱逐舰的1号舰,其面板和黑潮、不知火、岚等船的面板几乎相同,属性为31耐久94闪97雷,反潜和对空则相对较低;拥有阳炎级一贯的高雷值,也有着同级舰生存能力较差的问题。
 
期望收益一枚昼战雷,这个期望其实是很高的,巴夫勒尔的期望也就是0.85枚昼战雷;同样老生常谈的是,相同的输出下,先手打出比闭幕才打出价值更大,甚至单纯和闭幕错开频率也是非常优秀的,在输出方面会比巴夫勒尔还要好很多,可以说,阳炎型几只改造都是舍弃生存追求输出极限的,在当前的DD攻坚环境中,可以有效充当多DD阵容的补位役而难以担当挑大梁的任务。
 
日常环境下,无甲无炮击的不稳定开幕雷,可用但不如老牌更稳定的有炮击能力的DD。
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| 不知火 =
 
'''【雷击战突进】'''
 
不知火的面板还算不错——比较重要的属性给得很慷慨——94闪97雷和较低的反潜对空,是J驱比较典型的面板风格。
 
技能有两个部分,第一部分是,鱼雷装备的雷值+5,这个其实很好理解,山城/汉考克/不挠都是相似机制,但是在价值上面,因为飞机涉及载损消耗,在某些场合的价值会非常高,而鱼雷&主炮的意义就是单纯的数值了。驱逐不像战列格子多,她们仅有的3个格子一般也是需要一个稳定格子用于搭载防空炮的,甚至还可能携带反潜,所以这个效果期待5雷的收益也就差不多了。而且就目前的环境,也没有优秀的具有特殊效果的鱼雷,没有功能性需求,可以说这部分的收益不高。
 
第二个部分是,我方阵容条件下的闭幕雷12命中15%暴击。又是闭幕雷单体技能,效果比约翰斯顿机灵维纳斯这些以对方阵容为条件的要好多了。12命可以说是弥补了小船天生的命中劣势,15%爆作为输出增益其实也算凑合了。但是在需要我方凑阵容(虽然条件不苛刻)的情况下,输出增益效果还不如两层的早春,也可以算是没什么亮点了。
 
对于不知火而言,唯一的优点大概就是裸雷高了吧(泥萌给阳炎级的裸雷是全驱逐最高的了)。
 
日常情况下,因为有大概率触发的高雷和命中的加成,也不算一点收益都没有,但是也说不上有什么突出的表现了。
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| 黑潮 =
 
'''【雷击特快】'''
 
作为阳炎级驱逐舰之一,其基础面板和阳炎、不知火、岚等船只的面板几乎相同,属性为31耐久94闪97雷,反潜和对空则相对较低;拥有阳炎级一贯的高雷值,也有着同级舰生存能力较差的问题。
 
我们把闭幕额外雷的DD放在一起看的话,可以发现包括巴夫勒尔在内,其强度差距并不是很大。阳炎级的面板非常相似,而巴夫勒尔略强于生存,关于闭幕雷的收益和另外两个船的评价请参考我之前发过的版本船评。
 
技能75%一发开幕雷,比其他雷击DD的先手输出都更加稳定,而闭幕雷收益期望,即炮击未造成伤害时多一发雷的概率,我们简单计算下,黑潮的火力为13-38,考虑和阳炎的对比,即使不计本体命中率,白赚0.25发鱼雷的装甲线分别是:13火25上下,38火57上下。
 
那么要不要不强化火力追求更高的雷击收益呢?对于攻坚来说,除了DD都很少有57甲以下的,价值基本很低。对于日常来说,低级图轻甲单位很多,57甲以下的应该还有不少,但是25甲以下的就不多了,这种场况可以说不强化火力是有明确收益的,日常环境下,6驱做3/9图周常时,黑潮提供的额外频率和输出都是有价值的。
 
总的来说,当前版本,黑潮综合素质在同级舰种还是比较强的,绝大多数场合可以算是阳炎的上位替代。
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| 雪风 =
 
'''【祥瑞御免】'''
 
由雪风改造而来,改后变为C国国籍。你萌又一玩梗。
 
因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值10点和对空值15点。
 
'''【祥瑞】'''
 
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。
 
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果非常好,也可以支持各种混编,由于自身面板比弗莱彻级的约翰斯顿还要优秀,可以说对于中小船,丹阳是优秀的生存向旗舰。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫效果。由于没有装甲增益,其护卫价值劣于沙利文,而火力的加成不好也不太能体现出牺牲一个位置的价值,此时的效果相较而言可谓鸡肋。话说回来,丹阳的问题也在于没有特别突出的点:在DD过分强调功能的现在,丹阳确实没办法和绫波、乌戈里尼、Z17所拥有的机制性技能比肩。
 
值得一提的是,近期实装的中型和大型船生存能力或者对生存的补正能力都很强,这也使得丹阳的护卫价值不断受到冲击,面临和旁遮普人、信赖一样的尴尬了。
 
额外需要注意的一点是,丹阳的航速在驱逐舰中属于较低的。如果是驱逐团队出征,处于旗舰位置会一定程度上影响航向,这点在对应场况下会影响队伍的整体强度,有时放在僚舰位会更合适一些。
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| 丹阳 =
 
'''【祥瑞御免】'''
 
由雪风改造而来,改后变为C国国籍。你萌又一玩梗。
 
因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值10点和对空值15点。
 
'''【祥瑞】'''
 
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。
 
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果非常好,也可以支持各种混编,由于自身面板比弗莱彻级的约翰斯顿还要优秀,可以说对于中小船,丹阳是优秀的生存向旗舰。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫效果。由于没有装甲增益,其护卫价值劣于沙利文,而火力的加成不好也不太能体现出牺牲一个位置的价值,此时的效果相较而言可谓鸡肋。话说回来,丹阳的问题也在于没有特别突出的点:在DD过分强调功能的现在,丹阳确实没办法和绫波、乌戈里尼、Z17所拥有的机制性技能比肩。
 
值得一提的是,近期实装的中型和大型船生存能力或者对生存的补正能力都很强,这也使得丹阳的护卫价值不断受到冲击,面临和旁遮普人、信赖一样的尴尬了。
 
额外需要注意的一点是,丹阳的航速在驱逐舰中属于较低的。如果是驱逐团队出征,处于旗舰位置会一定程度上影响航向,这点在对应场况下会影响队伍的整体强度,有时放在僚舰位会更合适一些。
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| Z46 =
 
'''【驱逐先锋】'''
 
可以说如果弗莱彻的面板是100分,约翰斯顿是80分,那么Z46的面板也就是勉强及格,各方面看来参差不齐,大多数属性勉强够用,特驱级的回避还算不错,但是惨淡的索敌实在让人十分无语。
技能方面,三个效果我们一个一个分析。
 
1、鱼雷战命中主力舰造成20%额外伤害。首先,鱼雷战出手靠后,选择随机;其次,20%终伤对于46的83雷来说也不是什么高收益。属于有比没有强的效果,这个与约翰斯顿和维纳斯有一定的类似之处。
2、降低我方旗舰18%攻击概率。这个效果就很值得聊一聊了,一般来说,转移攻击目标的嘲讽或者负嘲讽技能的价值,在于让生存更高或者战损损失更低的船,承受破损的结果。前者需要依靠单船生存能力硬抗;而后者对于团队破损率没有明显的增益效果。目前看来,对于限定旗舰的这一效果,比较大的问题就在于,有旗舰技能必须在旗舰位置的船,通常都是辅助役,由她们来平均承受战损,对队伍整体劝退率的价值更大些。换句话说,这个技能生效成为一个正面效果的条件是:旗舰是最脆弱的一点,而且脆弱到,即使是平均承受伤害,破损率也高到不容易接受。否则这个效果只是凭空增加剩下五个船的破损而已。与此相对比的,是某些情况下还可能是个负面效果。(Z46竟然和Z17旗舰相互冲突,你们不是一家子吗……)
 
当然,整体来看,如果是理性调整队伍的话,这个效果还是以正面为主的。不知道好久不出现的防御战是不是还会再来,在单次尝试成本较高、且愿意付出损管的状态下,Z46的这个效果可能收益更高些。
3、全体先后雷+夜战的鱼雷伤害降低65%。
 
我们考量下潜艇和雷巡的型号,常规图鱼雷值大概是110~140,活动图常见的是120~170,最高的是东方快车中出现的200的怪物,以及所罗门中190+180的阵列组合。以同航单纵状态下,受击者衣阿华级BB的102装甲84HP计算,没有Z46护航时,130雷就可以达到100%被中破,有Z46护航时160雷中破率是0,190雷是50%;可以说,Z46基本可以把战列舰受到的鱼雷伤害拉到中破线以下。但是话说回来,其他舰种很难有战列这种装甲,常用战列甚至不怎么怕先制雷,在这种状态下,想发挥46的这个价值,生效条件太苛刻了。至于闭幕雷……炮船打活动让雷巡潜艇活到闭幕的可能性更低了。
 
攻坚状态下,46大概就是个60分的面板和三个“食之有味,弃之可惜”的技能效果,两个收益很低一个生效苛刻,可以说应用条件实在苛刻。
 
日常状态下,鱼雷免伤效果不仅是炸鱼最好的护卫,也是战列战役中表现最优秀的驱逐,应用价值比攻坚状态高很多了,战役中旗舰受击概率降低的效果也属于比较好的效果了。
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| 维纳斯 =
 
'''【编队鱼雷战】'''
 
29血的E驱面板着实有些难受,鱼雷值的增益是有条件的,虽然不算苛刻,算是比较容易触发的,此时112的鱼雷值状态下,如果能打出满输出还是蛮不错的。鱼雷战两次随机和约翰斯顿的很像,至少目标是半可控的状态,比马汉的强多了。
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| 沙利文 =
 
'''【守护英雄之人】'''
 
对空装甲30闪避15本身是非常强大的护卫效果,可惜受限于两点,一个是沙利文自身生存能力在技能后普普通通没什么亮点,另一点是需要一个护卫的旗舰并不多,比较常见的旗舰位置的船,大船中提尔比茨、华盛顿、西弗吉尼亚、威斯康星、胡德都是战列级别的装甲和血量,赤城、吹雪和U艇和沙利文契合度又并不好,这让沙利文经常处于比较尴尬的状态,但是值得一说的是,Z17和鸟海出场时,沙利文的护卫确实价值很高,对于练度较低的花生和提子,进行多点战斗时如果实在怕破也可以上沙利文保证旗舰的稳定。
 
你游偶尔会抽风让一个奇怪的船做旗舰去完成一个功勋或者赚点数开路线之类的,如果这个船的练度实在不好,沙利文可以说是非常优秀的补救措施。
 
战役中是非常优秀的尾位DD,尤其是战列和巡洋战役护住旗舰的大船可以有效减少桶率。大船旗舰练级的时候也是非常好的护卫,日常应用起来非常优秀。
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| 威廉·D·波特 =
 
'''【幸运的威利】'''
 
由于其嘲讽能力仅限炮击战阶段,对于航空战阶段没有任何效果,可以说技能本身的价值还是偏低的——在攻坚中,对空和嘲讽方面有能做的更好的Z17、紫石英和信浓,而在各项作战中,目前也没有其航空炮击强度高到需要一个专门的嘲讽(而不是一个航空护卫或者输出点)去进行针对的BOSS。使用上来说,其强度仅仅略强于白板。
 
在日常使用中,由于其极高的装甲,以及低级常规图不高的航空战频率,可以说能够归属于驱逐中生存最强的一批。优势航向下,也存在着相当高的可能性硬吃对面航空系的炮击还绿血存活,可以说在此情境下,其发挥能够超越攻坚模式下的尴尬表现。
 
'''【扫把星】'''
 
是你萌玩梗的杰作,具体为什么技能是这个样子,可以去看看这只船的战绩,还是很有趣的(雷击总统炮打司令部什么的)。言归正传,威利1技能是32血的U驱白板,85雷91闪84对潜75对空,一切中规中矩,普普通通,没什么亮点。
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| 波特 =
 
'''【统率力】'''
 
波特的BUFF应对敌我所有的驱逐舰,没有条件降低,没有国籍或者船型的限制,是最稳定的BUFF和DEBUFF的存在。尤其在活动比较靠前的关卡,或可用船比较少的时候。这种条件下,驱逐舰团队出战时,波特能够提供非常优秀的的BUFF。
 
驱逐舰本身的命中,在各个船型中是偏低的。而同时,初期又要以较低的攻击频率面对更多的高闪的小船,波特的BUFF在各方面弥补了这个缺点。甚至可以说,在某些情况下,波特可以混迹在特驱的队伍中,作为其命中补正。Lv.1: 自身鱼雷值增加10点Lv.2: 自身鱼雷值增加15点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少50%Lv.3: 自身鱼雷值增加20点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果。
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2023年9月13日 (三) 08:45的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

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| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

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