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模板:舰船评价:修订间差异

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| 拉菲(DD-724) =


'''【不惧神风】'''


拉菲的技能有两个部分,一个昼战的战损补正效果,这个效果给拉菲带来的是稳定的反潜能力和闭幕雷伤害(甚至受伤后更高);另一个部分是中破下免疫一切航空攻击。所以拉菲的出场也通常和她的这两个特性有非常大的相关性。
在有战损补正特性的三个DD中,拉菲虽然没有夜战斩杀能力,但,在航空压力非常高的道中承担反潜是最为稳定的。单飞的反潜时候(团队中只有一个DD)可以不考虑防空强度,而尽量补充鱼雷值和闪避,以此弥补夜战输出的劣势,或者避免被炮击打到大破(实际上大破也是可以稳定反潜的)。
拉菲的另外一个应用,是带鱼鱼大冒险。她的生存能力本质上是不如空想和弗莱彻的,但是对于高空压道中及稳定终点反潜有更高的应对,早期吸血鬼没有量产的时候7-1下路拉菲5鱼是非常标准的吸血鬼打捞阵容,而拉菲7-2摸奖的方式也曾经被使用过很久。随着地图和打捞方式的更新,拉菲在最近,处于比较寂静的状态,但是在后续的更新中,说不定某个版本会再次面对深海的黑科技,需要拉菲带着鱼鱼出门的,到时她的评价还会提升。
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| 卡米契亚·内拉 =
'''【海峡勇者】'''
由卡米契亚·内拉改造而来,改造后改变国籍为S国。
防御能力方面33耐久没有中破保护,70对空和93闪避还算可以接受;攻击端55点火力和58点索敌;75鱼雷可以说是在攻坚场合完全不够看的状态。
技能鱼雷战触发,命中对位增伤,收益期望极低,忽略就好。
是DD中索敌较高的一个,不过表现也不算突出。S国算是个小优势,在国籍限定状态下说不定会混到出场的机会。
日常因为火力较高,低级图可以拿来混炮击输出。
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| 机灵 =
'''【海峡勇者】'''
由卡米契亚·内拉改造而来,改造后改变国籍为S国。
防御能力方面33耐久没有中破保护,70对空和93闪避还算可以接受;攻击端55点火力和58点索敌;75鱼雷可以说是在攻坚场合完全不够看的状态。
技能鱼雷战触发,命中对位增伤,收益期望极低,忽略就好。
是DD中索敌较高的一个,不过表现也不算突出。S国算是个小优势,在国籍限定状态下说不定会混到出场的机会。
日常因为火力较高,低级图可以拿来混炮击输出。
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| 安东尼奥·达诺利 =
'''【新锐装备】'''
BUFF的裸面板比较优秀了,和约翰斯顿基本类似,没有什么弱点。
技能分两个部分,还是分开讲,第一个部分是航空战阶段伤害降低80%,这个其实是个很鸡肋的效果。
小型船的防空还是比较少有能用甲血抗住的,大多是依靠自身和防空带来的闪避,常规型号如果击坠率高,或者DD的面板极其优秀,可以达到一定的效果。但是我们要注意到,如果不带防空炮的话,其带来的闪避效果不存在,额外的命中率如果仅依靠免伤抗着,就会出现非常多的擦伤,这个擦伤的结果就是,到了boss点虽然是绿血,可是比别人(闪掉航空攻击的)的等效HP就少了,32/32和31/32是两个概念我想大家都明白。所以,极其不建议巴夫勒尔完全放弃防空炮,建议优先选择补正较低而免伤对空非常高的防空炮,第一个防空炮两位数的闪避率价值还是非常高的。顺便说下这个技能的高光点,在单点中空压的情况下,比如单点打大凤(TaiHou)+瑞鹤(Zuigaku),算是非常优秀的抗线小能手。
第二个部分是闭幕雷185%的大七,以50%破损率计算,全程输出期望顺序为绫波>吹雪2>乌戈里尼>巴夫勒尔>深雪,而且巴夫勒尔输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),可以看出,巴夫勒尔的昼战输出比之前的几个常规雷击输出役更好,唯一的弱点就是没有高额雷值的技能增益。不过,虽然仅凭中保争取来的一个格子与老牌强驱绫波乌戈相拼还是略有不逮,整体的能力还是在全驱逐的前列。
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| 乌戈里尼·维瓦尔迪 =
'''【奋战到底】'''
乌戈里尼面板和技能共102鱼雷值,有94回避却只有51对空和65对潜。面板看起来就像一个大号的特驱。
技能奋战到底提供了所有输出技能中攻坚效果最好的战损补正,而且是全程生效的。这让乌戈里尼同时具有了两个特点:
1、昼战的稳定反潜能力;2、夜战的狙杀能力。从这两个点来说,和拉菲、绫波是有一定的共性的,值得一提的是,她并没有像绫波一样突出的鱼雷值(曾经因为bug有的,不过现在已经fix了),也没有像拉菲一样的航空对抗能力,可以说这三个具有战损补正的技能其副效果以及本体都是各有特点的。
关于战损补正效果的说明,可以参考我在绫波条目中说明的一些内容。
乌戈里尼在攻坚中常常作为绫波的替补或者影机存在。在攻坚中,也是需要一个体力道具凑保护的小家伙,对于她来说,夜战出手的意义是极大的。而日常中,她的特性发挥出现在6驱做9-1周常的配队中。
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| 天城 =
'''【协调轰击】'''
天城的面板在战巡中整体处于上游,和星座改接近,回避和总索敌略低。锁头效果和星座相比,天城只能在战巡里随机选择,无法稳定狙击特定单位,但是换来了命中率和伤害的加成,上限比星座更高,锁头效果整体和星座各有千秋。罚站效果首轮和次轮炮击都能生效,只要打中了哪怕没有击沉也能蹭个全程罚站效果,是目前最优秀的罚站相关的技能。
和赤城的联动效果,由于赤城带航队混一两个补刀的炮船是非常常见的推图阵容,这个效果想要发动并不难,五航+天城的配队即使不考虑通常负责背战斗机的赤城保底也有五个10%终伤的不俗加成。如果携带了大凤G14等J国航系,收益还会更高。不过即使如此,在无限制环境下,天城也要面临导战等船的冲击,对于总体战斗力提升而言天城并不能排在靠前的选择中。
整体来讲天城是条泛用性比较广的战巡,活动中无论是跟在赤城的航队(无限制下竞争压力较大)还是不卡索敌的战巡队亦或是J国功勋队里都可以有发挥。触发战巡特攻时输出远高于星座,即使不触发特攻,保底也有不俗的面板以及两发让对方罚站的炮击。日常由于没有需要特攻战巡的环境,打捞轮子里也没有战巡的位置,天城并没有发挥空间。
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| 土佐 =
'''【全炮效力射】'''
土佐算上技能后火力为126。防守端80耐久,104装甲,55回避也凑合。42的索敌在战列中偏低,面板总体是合格的。航速26.5节虽然在全船里偏慢,但在<27节的这个区间内是目前最快的,有一定价值。
土佐在自己单飞场合下,凭借合格的面板,以及技能保底的收益,也不会成为累赘,在队友有诸如A150,圣乔治等J国或低速炮船时,可以获得更多收益,如果日后有低速功勋出现,土佐也将是个不错的选择。但土佐真正的上限在于全J的无视装甲以及给两边加射程的能力,虽然随着J国高速炮船的陆续实装,6J队伍下低速船的装甲闪避可能只有自己能吃到了,但是总共36火暴的全队收益非常不错(不过注意一下火力暴击应该尽量给炮船吃,给航系效果会稍差),3发无视装甲的攻击无论先手压制还是后手抗压都是非常靠谱的存在,是纯J队伍的绝对核心之一。
给相邻加射程的功能与亚拉巴马类似,而且可以叠加。但土佐可以加两个,还一人附赠12装甲。这个效果在J国内部主要有两个用法。一个是给中射程的大淀加射程直接变成长射程从而给格子经常不够的大淀省一个格子,可以让大淀携带声纳+深投+2战斗机兼顾稳定制空反潜,不再需要携带长炮。另一个用法则是和A150配合,由于A150在多J炮环境下的玩法是先靠打多+额外伤害进行压制,然后利用嘲讽吸收伤害抗压,但是此时会失去无视战损。因此土佐的抬射程和装甲可以同时给予A150必定先手的能力,更强的抗压能力,更多的额外伤害。土佐+A150+近江的组合,即使是在无限制环境下,目前也是非常有竞争力的。
总体而言,土佐是一条下限合格,上限非常高的船,活动中她的主舞台在纯J队伍以及低速功勋中,A150实装后配合近江一起辅助A150让她在无限制队伍中也有了出场机会。日常则是查无此人。
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| A150 =
'''【泡沫幻影】'''
炮舰面板巅峰,攻防一体。即使对比南达改等原本的面板强船,A150也具备火力血量等方面的显著优势。仅由于28节的航速基本无缘旗舰。额外,A150持有31火的量产超长专用炮,在多J配队中有些许优势。
‌A150技能中的高概率嘲讽、优秀的爆伤补正和首轮固伤是固有能力,无视战损和多重炮击互斥且可能均不触发,代表无J和多J两个场合。
单J环境常见于混编炮队。无任何限制的无视战损本就是非常强的属性,且和A150固有的嘲讽+战损爆伤相性极佳:嘲讽保护队友,自身不吃嘲讽增加的破损影响,嘲讽更易触发优秀的爆伤buff。同时A150极高的血甲和中保属性也极大避免了道中劝退和红血进夜罚站。再考虑首轮60+的固伤,A150同时具备极强的站场输出和保护能力,是炮队的绝对主力。单J时A150需要长程后手(不可用专武),可选装甲炮用面板火换装甲和固伤,且搭配制空时以彼得施特拉塞作为首选,避免单独搭配大凤信浓大淀等J航同时丢失战损和齐射炮。当然在不得不这么做时,A150仍是J系炮中的佼佼者(会需求先手)。
多J环境的典型为多J功勋。最突出的价值为首轮的三发齐射,仅以此对比大七也具备频率上显著的期望优势、稳定性优势,及全首轮带来的先发优势。三倍生效的固伤以及J队的各种火甲爆等buff也让齐射的威力有充足的保障。能齐射三发的A150是全游最可靠的炮击先手压制,且A150的嘲讽对缺乏圣盾战损的J炮群也很有利,因此是多J的绝对主力。
配队时,为最大化buff,A150需前贴土佐后贴近江,装甲buff将同时加强生存和固伤量。同时,A150在多J时不能无视战损,输出即使有爆伤补正和恒定的固伤仍会受战损影响,因此首轮必须首炮以规避潜在的损失,装备超长炮靠土佐抬射程即可。这两条准则同样适用于2导战加3J炮的先手炮阵,这是ban航时最可靠的先手压制,在清扫非特高强度图时颇有用武之地。
日常无用。
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| 塔什干 =
'''【高速规避】'''
塔什干是十分偏科的船,但是在她最擅长的地方又没有取得无可替代级的优势。
航速上面领先空想一点点,你萌却不会出卡45节以上的沟;闪避极高却不如空想生存能力强,唯一的优势是中保,可是对于小船来说中保的价值其实就是一个格子大一些(因为中保的道具数量有限)。而在这种前提下,非常惨不忍睹的索敌让她在活动中略显难受,这也是缺点之一。不过,她毕竟有着出色的闪避和航速,也不是完全没有出场的机会。
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| [大青花鱼] =
'''【王牌潜艇】'''
改造鱼之一,本身改造后,拥有优异的面板数据,再加上技能为自身提供更高的命中与暴击率,使得输出更上一层楼。即便舍弃1个格子换成中保,在面板与技能方面依然凌驾于中保鱼之上。
无论在活动攻坚中还是在周回中,都具有非常好的效果,是鱼群必上的船之一。鱼与航母混编时,具有优秀输出能力的大青花鱼是航母队较为优先考虑的选择:其可以在航空战后的先制鱼雷中打出可观的伤害,补刀能力很强。
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达。鱼群在推图中,生存尤为重要。在周回使用,亦推荐2雷中保或者2雷马达以提高生存。
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| [射水鱼] =
'''【猎杀潜艇】'''
改造鱼之一,本身改造后,拥有优异的面板数据。即便舍弃1个格子换成中保,在面板上依然凌驾于中保鱼之上。技能优点在于狙击航母、装母、轻母,在攻击这三类船只时,可以提高命中以及暴击伤害,在这种特殊情况下,可以取得极好的效果。
在某种情况下,不攻击反潜舰成为其弱点。但其优秀的面板,依然不输中保鱼,在鱼群中也是必上船之一。炮队在面对血量比较高的龙骧或者装甲比较高的大凤时,时常会有不少压力,此时混编上射水鱼,会有非常好的针对效果,大大提高斩杀率。
而往往会有提督认为,鱼群编入射水鱼的时候,由于优先攻击航母类单位而不攻击DD、CL这些反潜舰而使得队伍生存率下降,此时需要不编入或者不开技能。其实,这是不一定的,敌方也会有轻母单位,攻击轻母单位只要使其中破即可,即便没有轻母亏损这点生存率,也不一定是无法弥补的亏损,射水鱼的优秀面板可以弥补这点生存率的亏损。但,当你需要时,技能真的可以不开吗?射水鱼的技能价值在于狙击,打160或166血航母时,昼战我方的潜艇即使暴击也难以单次击沉该类单位,但是射水鱼却可大大提升对该类高甲的斩杀,提高队伍的斩杀率和全灭率。
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达提高生存。但射水鱼作为狙击舰使用时,亦可使用全雷使其输出最大化。
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| U-47 =
'''【斯卡帕湾突袭】'''
改造鱼之一,本身改造后,具有良好的面板数据,并且技能提供中保以及暴击率,使得突袭47具有优秀的生存以及输出能力。
客观看,突袭47其实也是优秀的潜艇,但在鱼群作战中,狼群47可以给队伍提供海量的命中与暴击率,突袭单舰的强度不如狼群的全队提高强度。此时,舰船技能冲突使得突袭47难在鱼群中出现。而航队等混编情况中单飞的最优选择已经被鲃鱼占据,因此突袭的出场率就不尽人意了。仅在空想等驱逐携带5鱼大冒险时,由于旗舰位被驱逐占据以获得航向上的大幅提升,狼群无法被触发,突袭能够成为优选之一。
建议装备为全鱼雷。
'''【狼群战术】'''
改造鱼之一,本身改造后,拥有优异的面板数据,技能可为队伍中的全部潜艇提供命中以及暴击率,是鱼群的核心技能。因此,狼群47也是攻坚鱼群作战中必上的船只之一。
活动攻坚中,非鱼群作战则不作为首要考虑,因此不属于无脑上船只。
但是在纯鱼队中,无脑上狼群47是正确的做法。攻坚中,狼群47可以对全队的强度进行提高,相当于在生存、斩杀等方面都有不少的提升。特别是在要求全胜的立体强袭中,狼群47对鱼群的提升尤为明显。
而与其他舰种混编时,潜艇基本上都不会在旗舰位置出现。此时,狼群47仅有裸面板而难与其他改造潜艇竞争,故在混编战斗中,一般不作为考虑对象。
周回中,用到潜艇基本都是纯鱼或者大冒险的情况了。在纯鱼的情况下属于无脑上的船只,可为鱼群提供大量的命中以及暴击率而使鱼群产生质的改变。但是在日常打捞,例如空想5SS大冒险中,航向重要性要大于狼群47提供的全队buff,因而狼群47不如突袭47,但即使是无技能47,具有优秀面板的47依旧可以凌驾在中保鱼之上,即便没有突袭47也不可因舍弃其技能而放弃狼群47。
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达以提高生存。
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| [絮库夫] =
'''【潜水巡洋舰】'''
絮库夫拥有较高的血量、装甲、闪避,但面对溢出的反潜伤害,和改造潜艇比起来几乎没有优势。与潜艇不同的是,絮库夫还有炮击出手机会,但由于火力值不高,仅存在着一点补刀击沉残血敌方反潜舰的可能性。配装限制了兼顾炮击和雷击伤害的可能。堆伤害打陆基的做法仅用于自我挑战,功勋/带路本身的设计不会到这个程度。
炮潜重要的价值在于舰种本身,除指名带路外,在立体强袭的晴天天气里潜艇不可出场而炮潜不受限制,絮库夫成为唯一优质的水下舰,在部分场合(如跳跃行动H5龙骧战)有奇效。而炮潜这个舰种同时带来了一个劣势:不加狼群层数且不享受狼群Buff,使得絮库夫的雷击输出能力并不如潜艇,也就几乎不会出现在鱼队里了。
周回情况下,与SS比较因消耗高,修理时间长,几乎不会被使用。
絮库夫建议装备搭配为全鱼雷(单点作战/推图作战)或者2雷-1血(推图作战)
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2023年9月13日 (三) 09:04的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

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| [舰船名称] = 
[评价的内容]
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  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了