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但她的技能玩了个伏特加梗,这个技能在平白增大方差的同时,技能期望却很普通。仅仅10%的增伤期望,让她在一众新人面前没有足够的竞争力。在立体强袭中,还可以勉强赌一把高随机数;在推图中,偏低的索敌和对空往往让她成为舰队的弱点。
但她的技能玩了个伏特加梗,这个技能在平白增大方差的同时,技能期望却很普通。仅仅10%的增伤期望,让她在一众新人面前没有足够的竞争力。在立体强袭中,还可以勉强赌一把高随机数;在推图中,偏低的索敌和对空往往让她成为舰队的弱点。
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| 瑞鹤 =
'''【幸运的雨云区】'''
瑞鹤经过计算技能的面板幸运为55点,根据攻略组研究,航母开幕暴击换算约为6幸运=1暴击,纯论输出端大约小劣于一技能加贺,但在生存和搭载上略强,因此大略评价与加贺一技能相似。
额外的,由于瑞鹤的良好生存性能和高航速,往期活动中存在着瑞鹤护送鱼队斩杀的大冒险打法,因此推图的实际出场可能会更高一些。
在常规场合,瑞鹤在全战斗机配置打航母战役中处于首选位置。此外,战利品打捞同样存在大冒险的思路。
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| 翔鹤 =
'''【被害担当】'''
活动当中,翔鹤的表现也堪称被害担当,对输出毫无帮助的技能宛如一条咸鱼,技能数值在航母集群面对高强度炮击场合看着很美好,但由于发动率低至令人感动的25%,只能说……并不合适,同样在目前在已有活动中也并没有高光时刻,因此只能给予相当于白板的C级评价。
常规场合,翔鹤相当于白板瑞鹤去掉暴击率,外加技能会强行触发挡枪导致丢失SS,在一些场合甚至有负收益。
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| 飞龙 =
'''【舰攻队强袭】'''
18%的暴击率提升输出端上强于瑞鹤,其降低20点火力值并非“攻击过的目标”,而是“被命中目标”大大降低了其价值,加之其第四格只有6格搭载,是典型的3格半航母,因此其活动评级仅给予B级。
常规场合下输出端略强于瑞鹤,但由于其3格半的特点,发挥不会强于瑞鹤很多,评价为同样的B级。
'''【突击猛进】'''
突击猛进这个技能可以说是对输出基本没有帮助的,在活动场合的唯一优势也只是航速沟/立体强袭的最高航速战况,但这种情况极少数出现,我们在这种场合下往往会优先考虑长春,因此发挥极为苛刻,因此活动评价给予B级。
常规场合下,航速飞龙提供了赤城队稳定25中路的可能性:使用赤城鞍山大凤G6飞龙SS的阵容可以较为稳定的farm2-5中路,其消耗远低于传统飙车队,不使用航速飞龙则本配置迂回率较低以致难以成立。7-3上路的战利品打捞同样如此。因此对航速飞龙的周回评价是颇高的A级。
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| 苍龙 =
'''【舰爆出击】'''
10%的暴击率提升略弱于瑞鹤,25%护甲穿透由于航系攻击自带的穿甲(轰炸2阶,鱼雷机7阶)而不具有过于明显的对常规作战受益,面对高甲单位时则有较大的提升,但此时由于缺少威力加成而略显乏力,又由于3.5格的特点,在活动并不能够有十分优秀的发挥,因此活动评级也只能给予B级。常规场合下,同暴击飞龙,给予B级评价。
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| 信浓 =
'''【超航程战】'''
改造后信浓获得的新技能,在混编进入炮队护航时拥有了炮击战的嘲讽。参考Z17(30)和紫石英(22),从数值上看可以发挥优秀的掩护作用。同时提供的索敌只比一技能少11点,即使不计装备也达到惊人的99点,许多活动院长点混编信浓进入炮队就能将无法索敌改变成稳定索敌。
信浓初始的生存端就有111血103甲,加上技能后就是111/138,这个数值对应战列炮击0.6穿甲系数的单发大破需求攻击力是251,门神劝退小能手125彩BB(Ψ)不过150火力,即使同航梯形暴击的大破率也不过半。再加上护航挂件船自身格子相对灵活的考虑,信浓的嘲讽完全不会成为增加道中劝退率的负担,一般也并不需要中保。该技能在护航时的高价值,几乎是将信浓的一技能完全地排挤为对强航母院长的对策解了。
再看技能的前半段,可以增加前方三位航母20%的开幕伤害。在此首先要记住一些细节:
第一,这个技能与大凤不同,假设信浓站在6号位,就只能增幅345号位航母系的队友,即使34号位是非航母系船只,也不能加成12号位的航母系队友。
第二,这个技能只能增加航空开幕的伤害,不能加成炮击战,同时加成的方式是过完护甲后的“税后伤害”。
第三,在站位上,这个技能加成的对象可以完美地与太太buff的对象重合,也就是说这份20%*3的加成很可能是加成给了输出极高的攻坚手,而不是白板输出的信浓自身。
总体而言,信浓的这个技能在多航(≥4,最好≥5)队伍中的收益是非常高的。
下面稍微讲一些航母队的进阶内容:
从站位角度看,显然信浓应该站在后置位。那么考虑6短炮序564321和旗舰长+5短炮序156432,后置位56的首轮炮击轮次是相对靠前的,因此为了保障先制炮击的压制力,信浓不适合携带过多的战斗机,即使她自己在输出端相当于一个白板。
同样是站位角度,这次仅考虑6短射程,XYA太B信是一个比较合理的站位方式,AB是吃到开幕双加成的输出航母,且B作为输出航母 企业 能拿到第一炮序位,非常舒服。当然作为代价,信浓挤占6号位的代价就是前置位站位变得非常紧张了,如果再考虑上反潜的需求,完全不够抢的,真是幸福的烦恼啊。
考虑到信浓自身为输出白板,假设在昼战输出总额相近的前提下,信浓与一个输出型航母进行的抉择,其实是在伤害构成和伤害强度构成进行的抉择。信浓的特征是:整体的伤害分布更加集中在靠前的航空开幕,压制力更强但也会有更多的溢出发生;同时航空战的伤害强度构成上,A太B的开幕强度会变得很高,而信浓自己则显得相对平庸(也就是三强一弱和四中等的区别)。
至于周回打捞,看看这战列舰级别的油弹消耗吧,用不起。
'''【穿梭支援】'''
改造后的信浓获得了四个健全的格子,在制空上再也不先天地弱人一截了。
然而二技能在单航时更加泛用的护航效果(炮击战嘲讽)严重挤压了一技能的生存空间。
当然,需要正视的是,该技能对航母系院长(尤其是强开幕的类型)极强的对策效果并没有任何的削弱。以及该技能仍然保留了单舰最高索敌(程序猫我求求你别再出bug了)的记录,在索敌需求顶得非常极端的场合也可以胜过二技能。
在没有巨额索敌需求又需要护航开幕的场合,由于航系的特性输出依赖制空,还要和新锐大巡阿拉斯加级进行竞争,进一步压缩了穿梭支援的生存空间。
饶是如此,穿梭支援依旧是一个独特不可替代的技能;但总的来讲,该技能的常规护航和凑索敌收益都受到了更为泛用的二技能的冲击
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| 可畏 =
'''【马塔潘角之箭】'''
可畏的面板很优秀,但马塔潘角很弱。无论是仅提升自身的命中,还是晚到炮击战才发动的单体减甲,都不是好的航母技能。选择重磅突袭吧。
'''【重磅突袭】'''
可畏拥有装母中优秀的搭载和幸运,充分支撑着她的进攻能力,防御面板也很杰出,适合炮航混编队。
技能第一段是恒定的轰炸/鱼雷机增加5点轰/雷值和开幕对战列重巡24%增伤。第二段是战列舰>=3时全程对战列锁头和无视其本体对空。
先考虑航队场合。飞机数值+5是可靠的强输出属性,战列和重巡则是较常见的深海舰种。按50%命中战列重巡计算时,可畏的输出大致和6航罗宾相近,是航系顶级的输出手。在装母队的核心发动机胜利改造后装母队隐约压过航母,EAV的户口使可畏和胜利的相性极好,因此出场率相当可观。
触发二段技能需要队内战列舰>=3,意味着队内只能出现最多3个开幕单位,无法配出纯开幕队,然而此时可畏对战列的锁头输出足以把炮航混队拉回前台。单走的可畏在航空战里每格B25仅自buff就能对150甲的战列造成约140均伤,优秀的防御面板和装母中破可炮击的机制也让其炮击值得期待。需要制空时,扛战斗机的胜利对可畏有非常高的增伤(站位可以是炮-胜利-可畏)。这类配队只要敌方存在战列就有强大的开幕压制力,集中的开幕甚至可以直接扬掉旗舰,这让炮航混队成为了许多地图的优先考虑。
额外,可畏不吃对空的特点让其即使少航组队也不会很受道中载损的影响。此外虽然攻坚场指定输出机为B25,但携带一架优秀的穿甲鱼雷机(如图-91·火箭鱼雷)对可畏来说比4B25更强。
日常角度,轰炸+5是个优秀的低铝场属性,但因为航速低不是主流迂回图捞胖次的良好选择,而且可畏的消耗在航系里也是算偏高的,同时也有汉考克,不挠等同类型替代。因此可畏在日常几乎没有出场机会,基本得等活动图来发挥。
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| 黄蜂 =
'''【狂蜂】'''
黄蜂的技能只有在受到炮击战伤害后才会发动,在强调先手的航系配队中意义很小,和白板区别不大,只能给予C级评价。常规场合下,也只能说就是白板,拿来打航母战役的技能触发收益远不如身板的劣势,同列C级。
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| 埃塞克斯 =
'''【猎火鸡比赛】'''
提升火力只有6点,聊胜于无;降火效果随机,而且只有一艘,活动BOSS动辄上百火力,这里仅仅20点的减少量味同嚼蜡。普通深海航母本身开幕威胁就比较小,减了也没啥用,饺子级的身板撑着,评价C级。
常规场合,基本等同于白板,C级。
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| 伦道夫 =
'''【高强度弹射】'''
标准的埃塞克斯级航母面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格。
技能第一部分提升全队埃塞克斯级舰载机威力,由于目前一线埃塞克斯级仅有勇猛,本宁顿两位,主力航母打手是无法吃到该加成的大黄蜂,这几位加上两个先驱组成的主流U航队伍算上自己也仅能加成三位,勇猛还经常要承担背战斗机的职责,因此这部分实战收益并不高,24%总收益还要受到战斗机稀释,和先驱的45%有不少差距。
技能第二部分效果,15%暴伤正常情况可以视作大约7%威力的加成。配合第一部分效果,伦道夫在目前的6U航队,大约可以视作拥有共66%开幕威力的收益,对整体的开幕能力是一个非常大的提升,让她在目前的6U航功勋中成为了优秀人选。
伦道夫的缺点也很明显,首先是技能和非U航的船只没有任何互动,导致她基本只能在纯U航队或者5U航队中出场,一旦U航数量减少收益就会急剧下降,从而被其她优秀的航系抢走位置。其次是占收益大头的暴伤只能在航空战生效,这让伦道夫实际的总收益并没有到达顶尖水平。
总体而言,伦道夫是一艘非常依赖U航抱团的航母,她需要在至少5U国航母的环境下,收益才能有足够的竞争力。日常打捞的航系以J航为主,伦道夫自然没有出场的机会。
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| [飞鹰] =
'''【特设空母】'''
飞鹰的技能只加成炮击战,并且是对于终伤的加成,故只能说是略有收益。
飞鹰在活动的地位主要来源于面板:30火力是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,并且也是最优搭载。如此优越的搭载,保证了其连续作战的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也充分保证了其面对擦伤的生存能力。。
在常规场合中:由于常规场合下,对开幕输出的能力更为重视,因此,飞鹰的技能权重进一步降低。飞鹰的常规地位主要还是来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久带来的福利——承受更少擦伤累积带来的对输出影响——从而体现出省桶的效果,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价评定为B级。
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| 隼鹰 =
'''【见敌必战】'''
隼鹰的技能只加成对航系敌人的伤害,并且也是终伤加成,因此只能当做添头。
其在活动的地位主要来源于面板:30火是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,与飞鹰同样,也是最优搭载,搭载数值保证了隼鹰在连续作战中的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也确保了其面对擦伤的生存能力。
在常规场合中,由于对开幕阶段的输出能力更为重视,因此,隼鹰的技能权重有所升高,但收益仍旧不明显突出。其常规地位,主要来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久所带来的,承受更少擦伤积累所带来的对输出影响,并借此节省桶,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价为B级。
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| 最上 =
'''【航空掩护】'''
作为第一艘改造的航巡,这里还是值得多做一些分析。
首先航巡的特色,有轻重巡的各自的优势:能反潜;能装备重巡主炮和超重弹;有一个合格的搭载格(12搭载);小众船型限制少。这些都是最表面的优势。
防守端,最上的改造属性为52血65对空83闪避,在这里沿袭了J国巡洋对空惨淡闪避极高的特质,但是,她是一艘具有中保的中型船,这种加强对中型船在高烈度图里面的增益,可以说是不算小的。
攻击端,最上的63火79雷总的来说还算中规中矩,至少在有雷巡洋的面板中算不上太差的。索敌技能加成后达到CA级别相当的不错。
技能有一个全体命中12的加成,这个全队命中的BUFF效果已经高于威尔士亲王(非旗舰)和海伦娜技能中对命中的增益,这里也需要注意:这个命中BUFF的效果是没有任何条件的。我们仔细分析最上的命中索敌加成:对于6船队,最上提供的命中索敌增益是72/12;与海伦娜的30/30+4(海伦娜面板索敌高最上4点)相比可以说不能算弱,甚至某些情况更强。离开这个角度再进一步说来,最上比海伦娜多了一个额外的格子,以及35节优于海伦娜的航速,可以说是对轻巡整体强度的一个大的制衡。
最后再说她技能中收益最高的部分:提升我方中型船10%暴击率,如果是J国船则加倍,如此看来这个技能是不是有胡德的既视感了?可以说这个技能是你萌投在中型船池子里的一个比较大的炸弹。在美巡队伍中,最上代替非核心美巡,昼战输出略有增加,夜战输出略有降低,收益属于没赚没赔。虽然说塞个当反潜用且不损强度还是个好事儿的,但在其他场合为了利用而故意利用的意义反而不是很大。在纯日巡队伍中,鸟海北上大井加古羽黑最上这样的搭配,可以让昼战总输出能力比美巡多出20%以上,夜战基本持平,输出能力可谓爆表,在这个前提下再加上北上大井两个船的先手降低生存压力,10+8主炮普及弥补了对空的不足,高闪避应对低装甲无中保,这种状态的加持下,额外的20%输出量可以说是完全能弥补一定的生存压力,打出J国队伍的特色了。
额外的,最上实际上是加成中型船的,中型船除了轻、重、航、雷四巡洋之外,实际上还有个轻母。J国轻母目前状态也还算不错,瑞凤双鹰强度合格,加上最上的一个制空格子实际上是比较灵活的,而最上带北大三轻母的混编先手中型船队,目前看来是有实践价值的。
日常状态下,因为中型船本身的不常用,航巡的舰种限制,以及高暴击带来的抢MVP行为等,导致各种日常行为用起来都不尽如人意。
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| 约克 =
'''【守护者】'''
约克面板一般,输出端即使算上技能给的火力,暴击,昼战也完全没法和目前的一线美巡相提并论,夜战由于是火雷巡更是天生吃亏。防御端算上技能后的48血60甲也是毫无抗压能力,唯一的优点是回避和索敌在重巡里是偏上级别的。
目前战斗力较强的E国护卫舰也是屈指可数,约克在无限制中型船下也竞争不过自己同国籍船型但有难得的抗压能力的埃克塞特。因此约克想在活动中出场大概率只能在中型船功勋还限制国籍情况下加成下埃克塞特(也有可能顺带加成下天狼星萤火虫等)。日常由于输出和抗压能力都不突出,也很难在战役有首发机会,总体是一条二线重巡。
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| 埃克塞特 =
'''【绝境求生】'''
除了中保这个优点外,埃克赛特的面板数值和改造美巡有或多或少的差距,强度主要是依靠技能。
战损补正是埃克赛特技能的核心价值,无婚梯阵时的绿血段随血量递减输出期望逐渐升到底伤的2-3倍,中破段和底伤相近,大破则只剩底伤一半且没闭幕夜战。注意她的伤害随着满婚、攻击战列战巡重巡(特攻目标都是较常见的舰种,加起来占小半是有的),队内出现暴击拐(最上/格罗兹尼等)、活动图暴击buff还会显著提升,相比其他重巡的优势会越来越大。综合来说她的炮击战输出会优于6美巡下的威奇塔(原重巡打桩天花板)。同时她的buff都是全程覆盖,因此战损下的闭幕雷和夜战都是很值得期待的,火雷巡机制上亏的夜战伤害由于优秀的后手输出能力也不构成问题。
组队来说,埃克赛特因为是中型船里极其稀有的扛压定位,因此在中型船队里优先度非常高,非U队几乎必带,对U队来说用来亏一层巴尔的摩buff放埃克赛特在后置炮序位也很合适。需要注意埃克赛特面板较差因此满血的底伤一般,因此她的炮序不是“可以后置”而是“需求后置”。额外说一句,重巡队暂时没有好用的超长炮,因此精抠炮序还不太方便。日常战役的主流是带欧根打低战损,和埃克赛特不兼容。
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| 旧金山 =
'''【久经战阵】'''
旧金山是新奥尔良级的标准面板,除了58的非中保血量较遗憾外在重巡中属优良水准,且有个不错的20运。
技能需要分成两个部分来看待。首先每10级3点即满级33点的额外护甲是常驻效果,这样满级满强化89的本体装甲已经超越了所有重巡甚至大部战巡,再考虑在重巡中颇高的血量绝对值,旧金山本身对125战列及以下水准的炮击具备很高的抗性。这一点在日常场合收效尤为明显。
第二部分为条件触发,其中第一组是三个进攻向buff,触发条件主要见于纯重巡队出击或限制1-2战列的场合(例如困难战役)。对大型船增加的12点命中通常需要折算成火力才能折现,但在需要混编+单横的场合有不错的收效,如强袭对方混编2+鱼,或者更常见的战列战役—尤其是用天生命中低的星座锁头时更是需要这个buff。中型船10点火力和小型船20%暴击这两个buff非常泛用。典型的纯巡洋队中旧金山技能视为33甲+60火,在美巡序列里仅次于巴尔的摩的价值,可以说重巡组团出击是必带旧金山的。在活动限制的混编队里,驱逐导驱重炮甚至鱼都能吃到强力的buff。
第二组则是三个防御向buff作为护航船使用,触发条件主要见于战列队,或者限制1-2BB的强袭里打战巡旗舰陆基等。对大型来说+15对空只能说好过没有;小船型的+13闪避略高于白加个彩马达,对不带防御配装的导驱是重要的收益;中型的+20护甲就比较过分,美巡船均战巡甲,而自身109的护甲更是堪称丧心病狂。护航向的主要竞争对手是战线欧根,在护大船的时候+15对空无论如何都不能和欧根两次免伤的挡枪相提并论,因此旧金山的护航价值其实发挥起来是比较难了。
日常来说,战列和巡洋战役都能上两个重巡,旧金山+战线欧根均为最优。
综合各种情况来讲,旧金山可以说是截至七周年最顶尖且泛用的重巡洋舰之一了。
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| 巴尔的摩 =
'''【不朽的英魂】'''
开放改造之后,巴尔的摩摆脱了弱势的面板:获得第四个装备栏的同时面板几乎全面压制所有改造美巡,因此自身的输出在美巡中也不拖后腿了。与属性的提升相比,失去中保的损失小的多,不考虑cost的情况下没有不改造的理由。
英魂这个技能颠覆了整个重巡舰种的定位。队中6条美国重巡时,每条重巡可获得爆表的30点火力加成。而在重巡对比中,美巡本身即具备强面板和较于火雷更优的纯火机制两个优势点。结合巴尔的摩后,主力输出美巡在昼战优势航向暴击时,有相当大的概率一击大破乃至击沉常规彩皮战列/航母这个级别的敌人。而夜战中具备纯火机制的美巡吃下加成火力后可以说人人都是一发核弹。当重巡以编队的模式出击的时候,巴尔的摩作为团队核心的价值就是不可或缺的。
在攻略有潜艇或强制要求带轻巡的地图时,在巴尔的摩带领的重巡队中混编美国轻巡(如海伦娜)也能获得在兼顾反潜的同时获取较好的防御收益。
巴尔的摩的发挥是依赖团队的,队伍中美国巡洋的数量直接决定了巴尔的摩的强度,在少量巡洋舰出场的带路场合,英魂的加成属性将极大受限,因此无法和旧金山、彭萨科拉等船相比。
日常用途中,截至七周年巴尔的摩已经从战役里被卷没了。
'''【集中火力】'''
巴尔的摩的面板几乎全面压制所有改造美巡,除无中保外可以说在重巡舰种中无可挑剔。
技能分成两个部分,第一个是旗舰限定的全队加20火减10甲。泛用的20火是优秀的进攻BUFF,但是全队减10甲副作用相对较大。除非面对平等炮,否则我方大中型船的护甲对受击中破/大破率是相当受影响的。
第二部分类似对特定目标的强化版高速射击。深海航系的占比大约是1/4-1/3,但在已知对方阵容时可以选择性出场规避。破甲是命中后判定,也就聊胜于无了。
考虑活动场合,不在旗舰位的集火巴尔的摩没有任何优势,想发挥价值必须在旗舰位上。具体到舰种,驱逐潜艇航系及稀有舰种均不太吃火力加成;带重炮和轻重巡被旧金山/英魂压倒,如6美巡下自身提升的输出无论如何无法和全队20火10甲(对比英魂的差值)相提并论;唯独强制旗舰带路时对大型炮舰具备一定意义,但选择旧金山则其本体具备强大的生存优势,集火巴尔的摩也难以称为最优选择。
周回没有重巡旗舰的情况,暂时无价值。
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| 德梅因 =
'''【八英寸机关枪】'''
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/11火7空。德梅因的定位是纯粹的输出船,计算下来德梅因和波特兰的昼战输出期望比较接近,但技能中的概率增伤是税后且夜战无效,因此略微落后于彭萨科拉与波特兰。虽然无法给到S评价,但在二线美巡序列中还是很靠前的。此外,由于不需要改造就能发挥战斗力,因此前期如果出了德梅因(包括同级舰),那么培养优先度为重巡中最高。
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| 香取 =
'''【多面训练舰】'''
经验宝宝香取。技能对潜艇的加成基本无意义。对驱逐加成的属性是最好堆的对空,考虑自身极弱的面板,推图价值可概括为没有。
周回价值体现在面向驱逐的经验加成,但由于驱逐本身消耗低且冲级快,因此基本只在极少数需要突击练度的时候具有意义。
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| 大淀(R) =
'''【航空支援】'''
大淀的面板大略是个火力很低的纯火轻巡,而装备上则颇有特点。航巡固有的四格+重巡炮不谈,其后两格可以携带除天河外的航母飞机,但输出机受低搭载影响,即使B25除特殊场合输出也一般;强力战斗机抢制空是独特的能力,但纯靠制空起到显著作用的场合较少;最后携带80番这样的穿甲机可以获得炮击和夜战穿甲,但低下的火力面板又使其意义不大。
技能给的buff很可观,完全的海伦娜plus。核心属性索敌需要考虑面板,大淀满级裸索52比海伦娜55少了3点,但多出的一个装备槽决定了大淀具备反潜船里最高单舰索敌的潜力。整体来看,在战力和海伦娜相差不多的情况下舰种的影响很大,以往的经验来说轻巡舰种在做加法的时候是优势,但也不排除哪次活动就是航巡优势了。大淀主要适用的场合是和大船混编提供反潜索敌,而几乎不考虑和中型船组队的原因是舰种国籍均重叠的最上对中型船的强力buff。最后大淀对小船的buff在攻坚中应用面不多,带潜艇的话整体和早春的输出提升相近且有更好的索敌,但这个队伍在多点大冒险时困于生存,单点需要这个队伍的场合又是极难一见。
日常发挥的余地少,仅在7-3战利品打捞中可作为提供制空和buff的选项。但在鱼队大幅度挤占日常出场空间的今天,仅是可作为选项也算不错了。
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| 莱比锡 =
'''【海军训练舰】'''
本身的面板属于轻巡的中游水平,并且继承了德系的低防空。火力命中+7是比较优秀的BUFF,因此在限定国籍的战况下,莱比锡具备颇高的战术价值。
周回中具备额外的经验宝宝加成。满级多达+10%的加成高于宁海和香取,虽然限定在G国,但是G国多见宅、胡滕这样的高耗主战舰船。此外,莱比锡带Z驱是在3-1偷弹的一个好轮子。
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| 克利夫兰 =
'''【高速射击】'''
技能是奥希金斯的同款,但由于未改造的原因其面板(包括炮巡的核心属性火力)基本被奥希金斯全方位压制。考虑基本不能看的索敌,可以认为在各种场合价值都很低。
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| 时雨 =
'''【及时雨】'''
可以说是除了闪避和中保以外没有能看的属性的一只驱逐舰,未改缺少一个格子的劣势以及难看的攻防属性不是一个高闪避就能弥补的。
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| 岚 =
'''【爆雷奇袭】'''
岚的技能收益比较特殊,火力百分比增益,主要输出能力又依靠鱼雷;技能在44点火力时(需要一个+6火力的增益,比如咸鱼+防空炮)可以达到+13鱼雷和对潜值,达到110;
爆雷奇袭的暴击率增加曲线目前不明,也很难测试,但是以其他船只的类似性质的技能推断,至少也是线性增益或者阶段近线性增益。
岚在末置位时,对高血量boss的时候会非常能打,比如应对1000血、2333血这些老怪物之类的,但是她本身的低对空和无中保耐久使得她的后手并不稳定,实在不算是优秀的选择。
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| Z17 =
'''【纳尔维克警戒】'''
Z17拥有全游唯一的团队锁定目标技能,以及难得的干扰敌方目标选择的技能,对位压制能力非常强,然而由于Z17面板没有中保,中规中矩的闪避,再配上G国驱逐舰常见的不怎么样的对空,这些对于具有嘲讽技能的她来说,生存还是显得有些捉襟见肘,是出门最需要凑中破保护的船之一,通常来说配装也是以中保道具、发烟筒和防空炮为主要方向。
Z17是斩杀作战中的王者,尤其在攻击频率稍低的中小型船阵容中,斩杀上限甚至高于暴击胡德,是特定情况下的终极杀器之一。在需要S胜的强袭或防御战中,可以在有信息的情况下针对狙击僚舰,也是很好的战术选择。
需要注意的是,Z17会因为影响目标的选择,可能干扰大七等技能的发动,所以在单点作战中,有少量不适合的战况存在。近一两年以来,因为防御战活动的逐渐减少,再加上好用船只的增多,这类情况也逐渐的不多见了。
Z17的船只本质是通过优化攻击频率,甚至偶尔会牺牲S胜率而造成的极限化斩杀,尤其对于有效攻击频率较低的中小型船队伍的斩杀率有显著的提升,对于本身就是高频率高斩杀率的一线炮队,优化效果也是存在一些的。另外,有能力还是建议给个戒指的,对于嘲讽船来说,10%的绝对闪避价值可谓格外高。
周回来说,Z17在6驱逐打9-1做9图周常时,有放在旗舰位锁门神大巡封锁闭幕导弹的独特价值。
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| Z18 =
'''【威瑟堡行动】'''
Z18本身是一个很矛盾的船,她降低了对方某船的被攻击概率,属于变相增加我方攻击效率的船,然而这个代价是有些大的,她增加了对位的敌人的火力和暴击率,相对她的技能的收益来说,这在攻坚战中是不太容易接受的事情;最麻烦的是,众生平等炮圣盾压码头这些需要炮击战被排除的绝大多数时间都在旗舰位置,处于Z18的狙击范围之外。所以Z18通常作为索敌船使用,而技能方面选择置于影响不太大的位置。或者,干脆是旗舰位置,以防止更高的折损。
日常状态下,因为Z18的这个特性,已经开发出了相关的练战术的方式。但毕竟属于少数人会用到的阵容,所以并不能依此给予她更高的评价。
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| 康弗斯 =
'''【31节中队】'''
面板32血91闪83雷,技能里12雷命闪甲直接加到面板上,最后结果是32血103闪95雷(51甲),95以上的雷闪是特驱才有的待遇,37的索敌虽然不高但是可以不拖后腿,再加上中保,可以说本体已经很合格了。
技能的全程无视战损可以说是驱逐输出反潜都最值钱的特效没有之一。攻坚稳定反潜、昼夜稳定输出,不怕先手攻击,DD有这个效果的目前都是顶尖的存在,更多的讨论和战术可以参看乌戈里尼和绫波的词条。
输出方面康弗斯、乌戈和绫波实际上没有拉开非常大的输出差距,输出量来说都没有跳到满状态深雪的档次。整体来看康弗斯全程优乌戈,昼战优绫波,夜战劣绫波,这里的优劣整体差距都不大。在反潜场合,康弗斯的昼战命中是有价值的,单说反潜的频率稳定性,多数情况康弗斯是四个无视战损里最好的一个。
编队里“小海狸中队”的舰船战斗时加成,目前版本小海狸中队只有康弗斯有改造,可以理解只为对自身加成。
整体来说,无视战损可以保证雷击和反潜频率,基础输出也是一流水平,单飞抱团都是顶级驱逐。
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| 霍埃尔 =
'''【大卫·塔菲3】'''
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。
'''【烟雾掩护】'''
降低被攻击概率,这看似是护卫效果,实际上是将一个船的压力转移到五个船身上。
目前没有任何阵容或者船值得牺牲一个位置做到如此程度,更何况还要降低命中,与其用霍埃尔护卫,还不如信赖、旁遮普人、紫石英、Z17直接降低压力,或者直接换成其他输出点。
攻坚没什么出征机会。
日常就是一个白板U驱。改变攻击率的效果或许能在练战术中发挥一些热量,但是目前很抱歉,并没有开发出相关的阵容,有兴趣的同学可以研究一下。
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| 塞缪尔·罗伯茨 =
'''【大卫·塔菲3】'''
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。
'''【投石器】'''
注意这个不是弗莱彻级,防御端不高不低的对空和还算可以的闪避,28血自带保护,比较像弱化版的弗莱彻级面板。计技能52点火力,两轮炮击40概率无视护甲攻击大中型船,某些场合下,投弹声呐火箭弹+花生,单横反潜然后留下74火打两轮炮击,可以说是有战术价值的船。
塞缪尔罗伯茨的价值是,如果以对面全部中大型船计算,她炮击战额外多出0.8个攻击频率,即使常见的4大中+2小的阵容,也有额外0.53的攻击频率(驱逐先手能力最好的深雪也就是0.35)。
但是值得一提的是,她的发挥是不够稳定的,有两个方面:道中生存压力时,战损状态下是没有什么合适的输出的。同时,技能触发的前提是命中,且攻击选择目标时,如果是小型船,则不能触发技能。
在日常的各种战役中,作为高破甲能力的存在,可以有效地提升稳定性和降低夜战率。
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| 约翰斯顿 =
'''【大卫·塔菲3】'''
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。
'''【萨马岛斗士】'''
鱼雷战的乱序攻击中,选择对指定的目标,又是一个两次随机的收益;但是比马汉的要好很多,毕竟对方的船型还是可以提前预知的。具有101点鱼雷值的面板,这样的输出能力也算可以了。
日常状态下,51点装甲是非常稳定好用的日常船。
约翰斯顿的面板没有弱点,完全可以看成一个小号的弗莱彻。
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| U-81 =
'''【狼群猎手】'''
改造鱼之一,本身改造后,具有优异的面板数据,加上技能为自身提供更高的命中与雷击值,使得输出也更为高。技能可降低敌方闪避,变相提高我方命中,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果。即便舍弃1个格子换成中保,在面板与技能上依然凌驾于中保鱼之上。
无论在活动攻坚中还是在周回中,都具有非常好的表现,鱼群必上的船之一。在与其他舰种混编时,若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81;而在攻击非航母类单位时,其输出能力相较于大青花鱼略差一点,无突袭47的场合下,也可作为较优先考虑的选择。
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达,以提高生存。
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| U-96 =
'''【海狼出击】'''
队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身3点鱼雷值和4点回避值,昼战阶段自身暴击伤害增加30%。
评价:U96改造和4781的面板类似,基础雷值稍微少了一点,而技能给的15-18雷相当于把面板拉平还白送了大半枚雷,加上额外的爆伤使得伤害有了保证;再加上索敌正常,闪避全鱼第二,基本上在5-6鱼的队伍中锁定一个位置没有什么问题,是绝对值得改和培养的主力。
输出横向对比的话,昼战已经超过了原本最高的射水鱼和U81,比触发特攻的U81或射水鱼还要高一些,夜战也是仅次于特攻射水鱼。以5.4.0版本计,目前的鱼队中,1405或者冒险的驱逐负责航速航向、47是团队buff,除此之外,从强度讲,大青花鱼、射水鱼、U81、U96属于稳定位置。而鹦鹉螺和U14两个带技能的未改鱼,两格弱点太大,虽然靠技能撑着比其他未改鱼输出高一大截,但是也落后于改造的第一梯队了。
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| U-1206 =
'''【意外操作】'''
U1206改造后是U艇传统的18航速、43及格的索敌、和15耐久。但是77雷值在所有改造潜艇里面则属于比较惨的。她不能和1405一样享受航速的福利,再加上技能没有任何增加输出的效果,使之输出能力在全改造鱼中垫底,以全雷绿血两发昼战雷计算,输出仅有鲃鱼或者U96的65%左右,如果考虑到嘲讽而带中保,会差距更大。
实战对敌时,考虑到1206本身的输出太差,所以先制狙击和嘲讽效果带来的战损减少,反而没有带来的可靠的输出收益,在5-6鱼队伍中,除非道中大量长射程或者单横反潜,单纯上U1206为了狙击和减少战损,对战果是负面影响。在攻坚场合时,因为频率一定,总输出是直接和战果正相关的,因此上1206通常弊大于利(相对其他改造鱼);而日常场合时,因为战果本身取得非常容易,而且很多场合不需要战果,此时1206可以很好的将伤害集中,减少破损和修理时间,表现是非常优秀的。
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| 苏赫巴托尔 =
'''【钓鱼】'''
活动攻坚中,根本不存在什么大用处。技能可以提高掉率(通过提高掉落数体现),适用于打捞。用于炸鱼时,也可提高更优质的狗粮。
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| 让巴尔 =
'''【旁观者】'''
让巴尔拥有较为优秀的面板,88耐和108火相比改前都获得了很大的提升,本身的三防属性也很优秀,然后最重要的是导战舰种。额外需注意让巴尔拥有专属的6火6空优质发射器和23火15空(3.7倍)的优质导弹,相当于进一步提升了面板。
旁观者的负嘲讽因不能减少受击总量,无需太过考虑价值。发挥核心效果偷技能需要相当优秀的偷取强度,和战列不兼容(航空鱼雷等),本身数值太差,及不符合让巴尔机制(如以被动为主)不在考虑之列。除此之外,大多数旗舰技因为只在旗舰位生效的原因也不适合。适合让巴尔偷取的技能则大体是两类,或是固有的强大技能(如凯旋),或是本身概率触发且具备一定强度,被让巴尔提升到100%后大幅加强的技能(如马萨诸塞)等,其中导弹战阶段可发动的技能和导战的契合度尤其高。
导战的机制赋予了旁观者不可思议的上限!凯旋黎塞留(暴击无视护甲)、克里蒙梭(无视一半护甲并叠加一半护甲值的固伤)、马萨诸塞(降低目标75%昼战火力及造成总血量20%固伤)这几个全阶段生效的技能一旦被让巴尔获取,三发特效导弹就能制造惊人的优势,当然实际配队并不能确保让巴尔精准偷取这几个超模特效(尤其马萨诸塞基本不会在队里)。
当炮队选船限制较少时,不仅理解克里蒙梭可以入队,让巴尔能偷取的其它技能也通常质量颇高,其中偷荣耀胡德是白板导致同队时让巴尔强度不很稳定(但团队最优)。较大限制的炮队由于带路会非常复杂不具体展开,但随着黎塞留-克里蒙梭-让巴尔这个法兰西铁三角的成型,法国高速大炮可以预见在未来的活动中会成为很优先的ban位,和二线炮混编的可能性在此持谨慎的不看好态度。另一个适合让巴尔的配队是少大中船混编小船从而达成指向偷取,
如让巴尔星座4小船9发锁头频率强杀boss,或是搭配绫波乌戈鞍山等强力小船打S胜带路局。最后可以明确判断的是旁观者和航系/中型组队是个很尴尬的情况,其中太多偷取不生效/收效甚微的技能。
额外的,让巴尔组一队大七或类似的概率技能,看似由于让巴尔偷取大七必然发动是个不错的收益,但首先对无限制编队来说每用一个大七换走一条顶层炮舰就是队伍整体实力的大损,其次顶层炮舰的技能交给让巴尔未必弱于一个对导弹战无增益的炮击战双发,最后大七和让巴尔很容易被带路条件隔开,这些问题使让巴尔配大七大队基本不具实际价值。
总体来说,旁观让巴尔拥有着极高的上限。组队适合对选船低限制的炮队,以及2大炮带4小船斩杀的配队。然而,在以上情况被带路限制时,旁观者很可能被带路憋出相当低的下限,因此在权衡之后我们推荐大部分阅读者选取舰队象征作为让巴尔的常驻技能,在形成自己的配队思路,能够充分理解每一个常见大中型船旁观者和对于团队分别意味着多少收益后,再考虑出于强度乃至娱乐精神使用旁观者而非舰队象征的可行性。
'''【舰队象征】'''
让巴尔拥有比较优秀的面板,108火力相比密苏里差一些,但88耐和闪甲空都很优秀。额外需注意让巴尔拥有专属的6火6空优质发射器和23火15空(3.7倍)的优质导弹,相当于进一步提升了面板。
根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。
对导弹战减伤的效果主要价值在于开幕,因为炮队对导弹的态度本身就是脸接为主,之前不太痛的导弹伤害在减伤后近乎刮痧。闭幕导弹在炮战里并不常见,考虑为添头即可。
双技能对比,舰队象征因为主效果导弹增伤恒定生效,因此强大且稳定,和旁观者正好相反。不想在抠队伍配置上花费太多心思的话,选用舰队象征是大部分场合更优的选择。
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| 马汉 =
'''【航母援护】'''
面板属于U国驱逐改造中较差的,护卫能力方面,加的是航母的闪避,比较鸡肋(对于航母这种先手船,软生存能力的价值和其他船型比更低);鱼雷战的技能概率触发,首先鱼雷战属于乱序攻击,有溢出,在此前提下,马汉还要概率触发技能。两次随机的不稳定性让这个技能收益极低。实在是没什么可说的。
日常当做白板中保U国驱逐看就行了,航母战役或许有一点点用处。
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| 奥丁 =
'''【护渔】'''
技能与苏大人相反。活动攻坚中并没有什么用处,甚至周回也没用(唯有捞峰风可用上,但峰风掉率也并不低)
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| 英王乔治五世 =
'''【圣剑之击】'''
乔治五世的面板是未改造的,乔五级也是新锐战列舰中最弱的一级:95的火力,74的耐久,不过百的装甲,如果没有一个维内托或密苏里那么bug的技能,这种面板是不可能翻身的——而乔五甚至配备了一个就连普通改造战列舰都嫌弃的技能。即使敌方的目标护甲都大于50,她的技能期望也仅有只有12%增伤而已。
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| 巴夫勒尔 =
'''【新锐装备】'''
BUFF的裸面板比较优秀了,和约翰斯顿基本类似,没有什么弱点。
技能分两个部分,还是分开讲,第一个部分是航空战阶段伤害降低80%,这个其实是个很鸡肋的效果。
小型船的防空还是比较少有能用甲血抗住的,大多是依靠自身和防空带来的闪避,常规型号如果击坠率高,或者DD的面板极其优秀,可以达到一定的效果。但是我们要注意到,如果不带防空炮的话,其带来的闪避效果不存在,额外的命中率如果仅依靠免伤抗着,就会出现非常多的擦伤,这个擦伤的结果就是,到了boss点虽然是绿血,可是比别人(闪掉航空攻击的)的等效HP就少了,32/32和31/32是两个概念我想大家都明白。所以,极其不建议巴夫勒尔完全放弃防空炮,建议优先选择补正较低而免伤对空非常高的防空炮,第一个防空炮两位数的闪避率价值还是非常高的。顺便说下这个技能的高光点,在单点中空压的情况下,比如单点打大凤(TaiHou)+瑞鹤(Zuigaku),算是非常优秀的抗线小能手。
第二个部分是闭幕雷185%的大七,以50%破损率计算,全程输出期望顺序为绫波>吹雪2>乌戈里尼>巴夫勒尔>深雪,而且巴夫勒尔输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),可以看出,巴夫勒尔的昼战输出比之前的几个常规雷击输出役更好,唯一的弱点就是没有高额雷值的技能增益。不过,虽然仅凭中保争取来的一个格子与老牌强驱绫波乌戈相拼还是略有不逮,整体的能力还是在全驱逐的前列。
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| 女灶神 =
'''【希望的曙光】'''
同样在活动攻坚和周回里都没什么大用。
但如果活动带路条件需要使用补给,则选择女灶神。毕竟,技能多少可以回点血。
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| 诺夫哥罗德 =
'''【球上倒立】'''
不论怎么想,我都觉得你是不会给转转一个机会的。
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| 瓜达卡纳尔 =
'''【特别鱼叉】'''
瓜达卡纳尔是标准的30火力轻母,12/12/10的搭载虽然不算特别充足但都满足放飞数量也够用,68的索敌在轻母里也不顶尖,面板和搭载总体较为普通。
技能的效果非常强力,列克星敦加成3条15%威力就已经位于顶尖航母的位置直到现在了,瓜达加成全体25%威力的数值自然是非常美好的,在轻母成群时能大大加成本身输出不高的轻母的战斗力。比较可惜的是即使是埃罗芒什这种轻母里独一档水平的输出,输出水平也还是远不如一线航母的级别的,更不要说别的轻母了。所以这个效果虽然数值给得慷慨但还是没到能给轻母质变级别的提升的。命中率部分无论是对于水面高防空小船的轰炸还是抓活动中的高回避潜艇都是朴实无华的收益,没什么好说的。
轻母非单横阵可以先制反潜部分非常实用,以往尤其是在立体强袭使用开幕队面对有潜艇的点位中我们往往需要抉择,是开梯形阵保证输出能力但要承受先制雷造成破损影响后续战斗的风险,还是开单横阵及时处理潜艇但要承担对水面压制力可能不足的风险。考虑到总体收益,之前我们在大多数情况下还是需要顶着被潜艇攻击的风险硬着头皮选梯形阵,在有了这个效果以后,我们就可以肆无忌惮地开梯形阵增加输出而基本不需要担心对方潜艇的威胁,因此这部分效果隐性的收益(减少的破损,梯形阵比起单横阵带来的命中,输出系数,暴击率)是非常高的。
战斗结束提高获得潜水艇概率这点,抛开掉落不确定的活动的话,瓜达卡纳尔本体适合打捞的地方就只有主线9-1(决战虽有但在性价比极低的E1E2,非首通基本不会去刷,即使首通时掉了前期改造优先级也不高)。因此这条船本身改造的时间就大概率已经偏后期,后期日常打捞价值最大的两条潜艇,鲃鱼9-1炸鱼同样就掉,另一条U81的打捞轮子基本以潜艇为主,没有轻母的位置,因此这个效果在日常能实际发挥的作用比较有限。同时因为20节的尴尬速度严重拖慢航速,没有像双凤一样省铝的功能性,以及在难度较低的常规图打捞面对潜艇时单横的输出也基本够用,因此瓜达很难代替现有的日常,战利品轮子中轻母的位置,在日常难以获得首发的位置。
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| 不挠 =
'''【持久作战】'''
增加固定数值的技能,简单粗暴地强;减载损的技能需要单场掉落4架以上的飞机才发动,条件苛刻;中破不减伤虽与装母中破可以放飞的特性相契合,但是因为航系本身出手偏早,其特性与配合炮船、驱逐等相比还是收益较低。
可惜的是,活动中B25这一轰炸机过于IMBA,仅鱼雷机才有伤害加成的不挠大受其害;在B25目前量产平铺的情况下,16/15的鱼雷机BUFF到23/22,仍然比通常情况的20轰输出低了不少;随着战利品实装了各种数值低但是效果高的特性鱼雷机,这种强适配不挠的飞机大幅度了提高了不挠的输出水平。目前版本下,有两架TBD鱼雷机(VT-8)(12雷15%终伤10%命中),一个AM-1拳击手(HVAR)(15雷15%暴击5%命中),图91(火箭鱼雷)(18雷25%穿透),如果不挠装备此四个飞机,航空战输出可达到一线标准,如考虑到图91会有很多人抢,单纯装备其他3个和空中海盗,不挠输出仅准一线标准(约为精算制空时约克城的收益),再加上额外的25%命中对中小型船的特殊针对性,可以说一定程度摆脱了当初的窘境。
周回打捞的环境中,不挠可以将4铝8雷的天山提升到15雷。在考虑太太buff的情况下,相当于61.7%的舰载机威力,可以说表现还不错,只是在目前版本中,打捞本身阵容偏固定,出场率并不算高。
需要注意的是,在常规图的打捞中,单点掉落4架飞机是一件极为困难的事情,再考虑到现在轰炸机中有一架3铝9轰的轰炸机,试图通过前置不挠吃载损来降低铝耗的行为是不可取的
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| 明斯克 =
'''【漫长战役】'''
明斯克的面板和目前绝大多数DD的面板风格不同,航速是41.7,基本是目前能打的DD里面除了空想航速最好的一个,在某些场合是有利用价值的。82的雷值在现在的主力DD环境中惨不忍睹,26的满级索敌接近半瞎眼,对空闪避方面倒是还不错,这注定了明斯克不能作为优秀的单体输出役存在。
而技能本身也呼应了面板的特点,技能的点位效果保底收益全队-3命4甲5闪,收益已经有一些了;最高收益为王点的-15命-20甲-25闪,这个DEBUFF砸在常规型号上基本可以给常规型降低两级,对于满收益点位来说,除非以导弹为主的打击方式(有特殊的计算公式不一定甲越低越好),单纯全体-20甲的价值在炮击约相当于炮击输出12-15点火力或雷击输出的9-10点雷值,扣命闪也极大加强了我方的生存和输出能力,尤其对于稍低练度的玩家来说是非常有效且高价值的增益。免疫第一次航空攻击属于一个航空限定版的圣盾,这个盾本身从覆盖率上和价值本身来看在攻坚上收益并不是特别高(日常反而表现更好),但是值得注意的是,这种圣盾比稳定百分比减伤对于DD带来的收益更高,常见的低空压攻坚状态下,她的配装中就完全可以不带防空炮,节省一个宝贵的格子。
明斯克没有稳定反潜的能力,在导弹乱飞的年代,部分航空免疫并不能给先制反潜足够的安全感,也算是明斯克另一个不足之处了。
日常时,作为高航速旗舰、有航空盾以及降低对方命中的特性,是很好的DD队伍成员,有时也可选做大冒险领队,明斯克在冒险领队时,无法反潜,但是有相当的抗对空能力,以及可以大量增加水下舰的输出,是各种输出不足时的可选项。9图开放后,明斯克是9-1周常大冒险的最优选之一(需要补齐带路索敌),也是6驱队打9-1的核心。此外,各种战役里明斯克几乎也都在最优解。
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| 希尔曼 =
'''【 大卫·塔菲3】'''
希尔曼没有改造,是改前的DD面板,可以说各个方面都不如白板(除了闪避还能看),放弃她吧。
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| 基辅 =
'''【舰队前卫】'''
基辅改和伏尔塔改的面板有些类似,鱼雷值略低只有88,100+闪39耐久,对空稍高但是索敌26低到没法看,属于缩水版特驱。技能方面20%的鱼雷战伤害在88雷的状态下,发挥其实并不算好,而且作为buff挂件来说9点火力不适合中小船,自身实力却跟不上大船。
日常情况下,会比攻坚时表现好些,但是目前日常可用的好DD太多了,在需要雷击挂件的场合下,波特伏尔塔早春都是更优的选择。虽然航速很高,但是有空想明斯克在,不看好她在这方面的可能起到的作用。基辅日常的价值在战列战役,无论是萤火虫锁战列还是其他驱逐炮击清理驱逐,基辅的9火都是优秀的buff。
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| 列克星敦(CV-16) =
'''【蓝色幽灵】'''
15%的威力加成中规中矩,和新锐单体输出难以相提并论。防御端上,饺子级的身板没有短板,还自带一个对空预警。活动场合给予B级的综合评价。
常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,也给予B级评价。
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| 无比 =
'''【完美战巡】'''
无比是一艘特点鲜明的战列巡洋舰。她的火力118点,航速35节,在所有战列巡洋舰中居首位;但她捉襟见肘的对空和装甲,再加上技能附带的被暴击率,使她成为了一艘彻彻底底的玻璃大炮。
但她在攻击端的强横是无与伦比的:她超高的火力暂且不谈,她的技能中,对主要大炮的攻击都会附加20%的终伤提升,攻击航速低于35节(在老司机的加成下甚至会到39节)的目标时增加暴击率。一般来说,这个效果不生效的目标都在无比常规炮击的斩杀线以下,我们说无比的技能是个单体荣耀也正是因为如此。
在诸多深海大船中,高于35节的只有125彩皮战列一艘,而这艘战列舰在道中往往会受到密苏里的特殊照顾;除此以外,她对所有的深海战列战巡都能达成技能双生效的效果。
以此而论,推图活动中的她可能还会因为自身贫弱的生存而饱受诟病,但立体强袭活动中的她,只要能够满状态开出炮来,深海就要遭受沉重的打击。
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| 伏尔塔 =
'''【高速小队】'''
伏尔塔改造后拥有93雷102闪39耐久55对空的属性,十分类似于一个大号的特驱,生存端如果单飞比特驱好,团队状态下无法和享受白雪护卫的特驱相比,唯一的优势是不和特驱抢中保道具。技能对上下两个船+20固伤,在早期环境中,这是一个看似非常美好但是比较鸡肋的效果,驱逐的频率晚,夜战伤害溢出可能高,20固伤在夜战价值又低,可以说这个效果通常情况下并不理想。但,从维纳斯、不知火、早春等一系列技能和新改造的实装,以及长射程驱逐主炮的实装开始,驱逐的昼战打击能力被大大强化了,这也使得伏尔塔的固伤价值一下多了两个以上的频率,这使得我们不得不重新开始考量伏尔塔的价值。
在驱逐团队中,伏尔塔目前在攻坚中拥有一定程度上的强点——如果能增益到频率比较高或者闭幕比较好的单位——其收益还是非常可观的。而推荐的搭配也非常多,目前看深雪、巴夫勒尔、孤注一掷吹雪等这样的搭配,都是有不错的额外收益的。
2号位的位置可以给提供旗舰航速增益,整体看来相当于4节旗舰航速或者说2节团队航速,这样的收益有值得规划的价值。
日常状态下,伏尔塔的20固伤对于清理日常的低血甲小船来说,增益不小,且在驱逐战役中,伏尔塔对旗舰位明斯克/基辅的航速加成可以屏蔽劣势航向,可以说是优秀的日常船。
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| 天鹰 =
'''【地中海护卫】'''
最后一格不能放飞,技能必须炮击战才能发动,护甲甚至比一般的改造航母还低。除了人美胸大声甜以外,没有什么上场的价值了。
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| 帝国 =
'''【航空曙光】'''
这个技能的内容是20%的开幕和炮击战伤害加成,属于税后的终伤加成——因此,当敌方装甲越高时这个技能的加成效果会越差,实际说来是略差于15%舰载机威力加成的;改后的帝国也消除了搭载方面的劣势,强度方面达到了中坚等级,在B级中属于顶尖水平。
在常规场合,低强度20%终伤加成也较为优秀;不一而论,由于帝国的极高装甲,在航母战役中存在着碾压性的面板优势,因此在A级当中也是比较优秀的人选。
'''【混合特击】'''
18火力效果为3放飞,由于放飞对伤害的边际效应是递减的,因此这个加成的效果并不是特别高,另一方面说来,这个效果需要绑定装母,因此生效场合也受到了限制;炮击战的概率双目标炮击看似很美好,但航母是先手舰种,这半个技能效果对先手毫无效益,再加上航母之间的先手竞争较为严重,由此可以说这个效果与航母这个舰种并不契合,基本只能说是比没有强。整体来看只能说是中规中矩的档次
常规场合,生效场合由于不挠的高出场率问题较小,但18火的收益并不高;按照期望计算,25%双目标相当于25%炮击战增伤,并且常规场合下对开幕输出的能力更为重视,所以。这个技能在常规场合的地位,总而言之主要依靠帝国面板上的优越性作为航母战役的首选(搭档瑞鹤),而全战打航母战役的情况下帝国的两个技能是等价的(都是白板)。
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| 江原 =
'''【新装上阵】'''
江原的面板在改造驱逐中属于偏中下水平,仅有78的鱼雷值,这在改造后DD中是最低的那一拨了;125的对潜虽然看起来是挺高,可是从公式到伤害反潜值基本是要4换1或者更大的比例,从这看来价值也不高,对空值86算是DD中比较高的,可是对空对于小船的价值又非常低,是个鸡肋的防守型的DD。
技能有两种生效方式,旗舰不是那四种主力舰船,则增加12闪15雷,此时98闪93雷,这样一看,达到了光杆特驱的数值,可能就比光杆特驱多半个防空炮和半个马达,和技能最差的特驱都是没法比的。至于旗舰是主力的状况,加火力和对空,又是对驱逐舰来说性价比很低的属性,更没用了。
没有中保外加40点装甲,日常情况下用起来也会比较鸡肋,江原可以说算是很花瓶的一只改造了。
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-->
| 蔚山 =
'''【海域巡弋】'''
蔚山的面板大体和长春类似,但航速只有34节,在大部分情况下是个劣势,仅在钻低速沟的时候可能有奇效。作为装备必然无对空的导驱,较高的面板结合技能对空有些许防开幕的价值。闪避和索敌只能buff小型,在多数情况下难以获得显著优势。而蔚山的技能没有增伤实在是一个很大的问题,在导驱出场位有限的环境下,使用率不会很高。
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| 忠武 =
'''【舰队屏护】'''
忠武的面板处于改造DD的中等水平,耐久32可以说是符合标准的,对潜共有110+20=130点,这也是个相当高的值,然而舰船的反潜值是最不值钱的属性,这130反潜相比于约翰斯顿的得80反潜也就多了10-12点左右的伤害。忠武的对空算是DD里面最顶级的几个之一了,但是对于可以自由配装的船型来说,对空也是很不值钱的。而另一个角度说来,关键的属性鱼雷只有79,算是比较低的那一批了。虽然命中的提升稍微弥补了一点点输出能力(小型船命中普遍偏低),但是对于普遍等级较高的炸鱼船来说,这也并不能弥补鱼雷过低的弱点。
忠武的技能在白天降低中小型船命中,这是一个对攻坚价值不高的技能。在攻坚场合,每个位置都很重要,由于各阶段我方先手的机制,进攻能力远比防守能力重要,利用一个位置放纯粹的DEBUFF船去降低对方威胁较低的船只的命中,大多数情况还是不值得的——这也是Z22在攻坚场合应用甚少的原因之一。
日常情况下,配合高甲驱逐攻坚时可以有效的减少擦伤,而此时的雷值也不至于不够用,还算是不错的选择。
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| 威斯康星 =
'''【高速特遣队】'''
比起几个老牌选手,威斯康星作为旗舰时的加成部分还是不够有竞争力。
威斯康星作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,116的火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。
威斯康星的僚舰位置的效果是降低敌方高速舰少量命中,在命中相对足够的环境下,其意义相当于半个北宅的旗舰技。而威斯康星的旗舰效果——首轮加命中,次轮加暴击,实际上和我们先声夺人的作战思想有些偏差。首轮暴击加成的强度比次轮暴击加成要强一些,而我方仅首轮炮击有命中加成,让我们不便于将这些命中转化成其他属性,因为其他阶段没有技能命中的加成。
此外值得注意的是,威斯康星僚舰效果限定航速、旗舰效果限定船型和阶段,都是覆盖范围很低的,再加上BUFF数值给的并不慷慨,使得威斯康星在衣阿华级中都是吊车尾的存在。
<!--





2023年9月17日 (日) 09:02的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

-->
| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

-->
| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
<!--

把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了