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| U-1405 =


'''【潜行突袭】'''


改造鱼之一,本身改造后,具有优异的生存面板数据:改后强抬而获得的中保;其自身总有非常高的闪避,技能也带来了非常高的闪避加成,使1405的生存能力极高;1405自身航速在潜艇中最高,非常适合作为潜艇队旗舰出现;但这里还是不得不说,1405的索敌在潜艇中较低,使用前需考虑队伍总索敌是否满足带路以及战前索敌需求。


输出端看来,虽然其自身裸雷值很低,但是因拥有高生存能力,装备可全部使用高雷值的鱼雷以提高输出能力,并且从技能看来,还带来了不错的输出加成,使其输出能力不输于其他改造鱼。


在攻坚活动中,潜艇出击多为纯潜艇队,而1405在这里就是最好的潜艇旗舰,其自身拥有高航速可为队伍带来最为可观的航向。另一个角度说来,与其他舰种混编的情况一般分为航系与大冒险:与航系混编时,因为航系与潜艇为先手舰,在多重开幕下,潜艇自身的生存能力价值有所下降,自身航速对队伍的影响较低,此时应优先选择输出能力更高的潜艇而非生存能力高的潜艇;与驱逐舰混编时的大冒险策略中,1405虽然没有了航速优势,但其生存能力则价值较大,并且非旗舰位可发挥技能降低对位命中,通过调整位置可降低对面反潜舰的命中,变相提升水下舰的生存能力,此时1405是个优选,但其索敌也较低,大冒险中可能会遇到卡索敌的情况需要多加注意,甚至调整装备。
日常使用中,潜艇的使用大多数情况为纯鱼,少数情况为大冒险。但这两种情况下,潜艇的生存价值都非常大,与攻坚活动相似的一方面看来,1405依然为纯鱼时最优的旗舰选择,生存高也正是日常使用中的极大优势;而在大冒险中如7-4周常,1405的索敌偏低导致使用上仅可能是差强人意。
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| 莫斯科 =
'''【巡洋舰压制】'''
莫斯科的面板在重巡中实际上是并不优秀的:65的闪避对于中型船来说并不够好,莫斯科不是U国巡洋,虽然无雷不吃机制的亏,但是并不增益巴尔的摩的BUFF效果,这使得她抢美巡队伍里的一个位置的难度比较大。
她自身不带雷装,从本体来说夜战存在一个纯火重巡的系数机制福利。而就技能本身来说,7闪少量弥补了生存,可控的自身10爆也弥补了无法增益巴尔的摩导致的输出不足问题,强度还是足够的,这样看来并非没有应用的时机。
值得额外多说一句的是,现在美巡机制优势和面板优势如此强势的情况下,还有德梅因、纽波特纽斯这种竞争对手投放,莫斯科的地位进一步的降低了。
莫斯科默认射程为长,这一点经常被指挥官们忽略,这里的价值是可以节省一个长射程的炮,还是需要关注一下的。
另外,莫斯科非常能吃,尽量演习练级。
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| 羽黑 =
'''【第五战队】'''
羽黑作为未改重巡,仅有三个装备格,同时在输出端和生存端的面板属性都极为惨淡。62火54雷导致她无法打出有效的输出,43血46甲53空导致对空能力非常差。唯有在大量中型船的团队中可以获得的100+的闪避可以让她有些生存的空间。
技能方面7火力9暴击团队BUFF是比较简单直白的强力效果,在J国巡洋队伍中,是比鸟海的输出收益还高的技能,但是她的技能限定国籍,而J国核心实力都在驱逐航母,作为中型船又不合适陪小船出门,实在是不方便配合。
目前J国中型船不成国籍体系,羽黑的自身又不如最上和巴尔的摩的面板优秀,甚至不如鸟海还多一个格子,用起来还是需要谨慎的。
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| 星座 =
'''【特遣先锋】'''
星座改的面板除了装甲低点完全就是带中保的高速新锐战列舰,即使装甲都能通过战巡可自带装甲光环的舰种优势填上,是非常优秀的面板
星座的锁头机制是全程对全大型船(包括深海特供的旗舰及全路基)按站位优先攻击,和密苏里的机制形成错位。星座技能的优势在于夜战也能锁头,而劣势则是完全缺乏增伤或等效增伤(如无视战损)。除锁头能力外,星座的索敌buff配合不错的索敌面板,在正好踩院长索敌线的战局中可以很有效的改善航向,对非满级的炮队尤其如此。最后大船9闪也是个不错的道中护航buff。
锁头星座的价值最大体现在斩杀局,尤其推图陆基斩杀中锁头星座常为指定最优,整体优于二技能。在需求S胜的战斗里则仅少数场合期待锁头,如扑火H2功勋用星座狙杀旗舰机场留水面船给驱逐队处理,索敌也不是总能跨越阈值提供航向改善。虽说即使只靠面板星座也是单点战巡里的前列选择,但整体比二技能略差。综合来说,当无法确定自己需求的时候,锁头星座是个更合适的选择。
日常方面,锁头打困难战列相当合适,但星座改后油弹消耗升到了战列水准,需要根据自身情况和伤害稍低的29节声望取舍。
'''【先头部队】'''
星座改的面板除了装甲低点完全就是带中保的高速新锐战列舰,即使装甲都能通过战巡可自带装甲光环的舰种优势填上,是非常优秀的面板。
先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。
技能的第一条效果是对敌方BBBC的大幅削弱,减火对炮队的等效护甲约25,对同航140火内和反航180火内时效果很明显,而过高火的深海除非破损否则一炮都是破,体现不出区别。减火有效区间包括全部量产型和大多数BOSS点的特殊僚舰,再考虑进减命,这套debuff在生效目标较多的道中护航和BOSS战都颇有价值。但深海通过火力造成威胁的舰种还包括大小航系、导弹舰种、陆基重炮、乃至困难关底的轻重巡等,最终狭窄的舰种限制决定了这强大的效果缺乏足够的泛用性。
第二条是无限次数的指定范围圣盾。无限次数过于强大,理所当然的生效范围堪称苛刻,高速无效,中小船无效,开闭幕无效,夜战无效,旗舰无效,必须是主炮击的大型低速僚舰。陆基显然是主要圣盾对象;量产水面舰大部分航速都高到离谱,反而是有名有姓的历史炮舰里低速相对多一些,但整体看还是个小范围免疫效果。
最后一条对高速单位增加20%伤害,朴实强力泛用的属性,但生效范围和圣盾大体是互斥的。当然前面说了圣盾条件严苛,那么反过来增伤的范围就相当广了。
所以综合来说,先头部队这个技能从数据上看非常厉害,但debuff范围窄,增伤和圣盾又无法兼顾,想要充分发挥价值需要明牌且仔细分析敌方阵容,使用起来比较考验水平和船池深度。在单点作战,尤其模拟演习这样五组深海平行出战的活动里,会更容易找到合适的出场目标一些。
日常来说,战役里唯一的战巡位置指定了锁头,但在打捞中星座的debuff对常规图BBBC的削弱非常明显,在特定地图有不错的价值。
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| 鹦鹉螺 =
'''【秘密潜行】'''
鹦鹉螺作为一艘U国未改潜艇,在其拥有血甲较高之特点的前提下,存在着中保特性,并且技能可为自身和上方任意舰船提供护甲和闪避BUFF,并且为自身额外的14%暴击率加成。从这些角度看来,鹦鹉螺不仅拥有优秀的生存能力,还持有不算低下的输出能力,相较而论,比普通的未改鱼要强一些。
在活动攻坚中,无论是被应用于推图还是单点作战,,作为一条鱼来说,生存能力都是至关重要的。在此前提下,鹦鹉螺有较高的血甲,她的生存能力可为攻坚作战中的自己带来较大的优势;额外附加的14%暴击率,可视作对输出期望的提升。这两方面综合看来,鹦鹉螺可以说是完全优于普通的未改中保鱼,编队时与其他未改鱼比较,也可优先考虑编入。
日常使用中,鹦鹉螺血量高也是其独到之处。在面对高反潜单位时,受击之下得到结果其他中保鱼几乎无差,但相较而言鹦鹉螺修理时间较长,使用时并不能算得上理想;而在面对低反潜单位时,其高血甲可抗住一次反潜攻击且同时保持绿血,使用上不差于其他中保鱼。再从另一个方面讨论,鹦鹉螺虽自身血高修理时间长,但闪甲BUFF也可保护上一艘船,长短环接之下可谓有赚有亏,不可单看修理时间而认为鹦鹉螺在日常使用中的表现不佳。
鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。
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| 乌尔里希·冯·胡滕 =
'''【德式设计】'''
一个圣盾就足以让一艘新锐战列舰变身顶尖水平,而胡滕的面板本来就是德系战列舰的顶峰。超越我方所有舰娘以及深海两大彩皮战列舰的耐久值、超越非防御系战列舰10点起步的装甲、德系船自带的优秀索敌和航速,同时也是德系火力的集大成者(不算技能)外加有些残念的对空——这就是胡滕。
在航空战中增加的被暴击率,结合自身残念的对空,看似对胡滕的生存能力有所损益,但考虑到她的耐久和装甲,即使不刻意从主炮属性上蹭对空值,深海的开幕胡滕用脸接下来也不成问题。与此同时,航空战不会损失圣盾甚至可以说是胡滕圣盾的一大优势:一般航空战的威力往往较弱,敌方航空单位装备天河景云改的场合难得一见。胡滕在攻击高甲敌人时的爆伤提升只是个添头,但一个圣盾已经足以让胡滕成为一艘顶尖水平的战列舰了。
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| 光辉 =
'''【先驱首战】'''
buff效果不加成自己,站位原因无法同时buff到被太太buff的两位输出航母。
和可畏的问题类似,防空改版带来的航母命中率低下问题,是无法通过堆砌“命中”这一数值带来解决的。
技能的主要收益还是集中在炮击战,但即使刨去技能,其本身仍然保有装母这一舰种固有的优点
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| 早春 =
'''【突入作战】'''
早春改后的面板能力优秀,有合格的闪避及鱼雷的同时,一改J国驱逐对潜、对空低的劣势,同时还自带中保,唯一的问题体现在索敌较低。
她的技能是高额的团队昼战终伤加成,单飞时保底数值为18%,团队的时候最高则为全队33%的伤害收益加成。
6DD队伍下,除了BB这种高甲船以外,对于 BC/CA/CV这种较高护甲的敌方都能为击沉率带来可观的提升。简单核算可知,对中甲/低甲敌舰,单发雷击沉率可以增加30-35%左右。这个收益的价值用通俗的方式解释,相当于在6DD队伍中,全队闭幕有额外的15-25点鱼雷值;换一种方式来说,假如对面队伍有1/3都是可以被早春提高被击沉率的船,相当于我方鱼雷战多了0.6个频率;如果2/3的话,相当于多了1.2个频率,收益近似于全队雁行雷击。而高血甲单位多的高难度攻坚状态,也可以进一步增加夜战的击沉率,由于夜战频率本身非常固定,考虑到命中问题还需要一定的频率宽裕度,而在雷击为主的船只组队的情况下,其收益基本可以说都是用闭幕雷拼出来的。
所以,这个技能只对昼战雷提供加成,看起来没有夜战数值类技能的收益高,但类比一下的话,她将鱼雷战的很多无效频率转化为有效频率了:攻坚场合的DD/Clt为主的队伍中,她的BUFF价值应当有巴尔的摩那个级别的评价。当然,单飞的时候仅有18%的昼战终伤,实力和绫乌深相比,不得不说还是差些,这一点倒是和巴尔的摩有很多异曲同工之处。配合场合方面,除了DD队伍外,与雷巡、鱼的配合收益会更高,不过这种搭配所能应用的场合也确实不会太常见。
日常情况下,因为本身面板优秀,再加上增加闭幕雷结束战斗的概率,在6驱做9-1周常时有优秀的发挥。
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| 汉考克 =
'''【多用途航母】'''
汉考克的技能性质类似于不挠和巨像,在装备B25无其他BUFF时,其加成相当于16%舰载机威力:叠加太太buff时相当于18%舰载机威力,在因为各种原因导致飞机质量降低时,其相对提升会变高,技能的后半部分视作添头看待。极少数场合触发火力加成,此时输出进一步提升,多数场合提升装甲命中,拉平与改造航母之间的命中差距;加之没有缺陷的饺子级面板,是万金油类型的航母。
然而对现在环境决战量产的洗活动唯一指定纯输出机型,高达20轰的轰炸机B25来说,汉考克的轰炸机加成要逊色于大量按比例加成的技能,故给予A级评价。
常规场合,参照不挠/巨像,使用4铝达到13轰的效果,是航母中的省铝输出兼备的强者,给予S级评价。
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| 木曾 =
'''【重雷装舰突袭】'''
推图和立体强袭中,需要用到3雷巡的机会真的少之又少。何况向前考虑,历史活动也从未出现这种需求。再者,木曾的面板明显劣于北上大井,故评分相较之下低一档次。
周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。
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| 圣乔治 =
'''【大舰队】'''
改造后的圣乔治具有全战列舰中数一数二的整体面板,在不计技能的情况下,其128点的火力,115点的装甲均居战列舰首位;配合上她优秀的耐久,在生存方面令人放心的程度仅次于无视战损和圣盾。80的对空中规中矩,但在她傲人的装甲面前,航空攻击并不能造成很可观的伤害。不仅如此,她的每一门专用炮比量产型MK6足足高出了4点火力——这意味着装备了3门专用炮的圣乔治,其“裸装火力”达到了惊人的140点。
她的技能使她在单纵或梯形阵下火力继续增加12点,闪避的减益可以忽略不计——152点的裸装火力值;在T优时增加20%最终伤害,同航增加10%最终伤害;反航下则更过分,增加25%炮击过甲前威力——大七的期望输出增幅也只有26.4%的效果。她在大舰队技能的加持下输出期望高于一众大七,甚至硬生生在外号天王的新锐战列舰中挤到了一个相当靠前的位置。在改造后,绿血下的圣乔治具有超高攻击力,这甚至值得让她牺牲一门顶级属性的专用炮,而这些再配上超长射程,或是给她专门调控炮序,让她在一众长射程的战列舰中第一个开火。
'''【巨炮火力】'''
在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。
改造后的圣乔治具有全战列舰中数一数二的整体面板,在不计技能的情况下,其128点的火力,115点的装甲均居战列舰首位;配合上她优秀的耐久,在生存方面令人放心的程度仅次于无视战损和圣盾。80的对空中规中矩,但在她傲人的装甲面前,航空攻击并不能造成很可观的伤害。不仅如此,她的每一门专用炮对比量产型MK6,足足高出了4点火力——这意味着装备了3门专用炮的圣乔治,其“裸装火力”达到了惊人的140点。
在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。
第一个词条将在队伍内战列数量大于等于2时发动。这部分的发动条件堪称无门槛。在技能发动后,其装甲将提升到吃混战效果的南达科他以上,这让她在同航或T劣时,面对深海单纵100血翻花绳战列的炮击,中破率将至少降低25%,整体生存堪比圣盾技能舰。而她增加的20%炮击战伤害会经过自身顶尖面板的放大,将超越南达科他混战对她自身的加成。
第二个词条将在队伍内战巡数量大于等于2时发动。这部分的发动门槛较低,在不限制船池的攻坚战中,触发技能所用的两艘战巡一般是荣耀胡德和无敌,都具有强力的全队增伤效果,更何况圣乔治和无敌都能吃到荣耀胡德的额外10%暴击加成。在技能发动后,额外20%暴击的效果将使她的输出上升到一个新的层次:绿血状态下,其输出期望相当于1.6倍维内托;15命中的加成虽说打院长增益没那么大,但在攻击对方高闪避驱逐舰时还是相当有力的。
第三个词条将在圣乔治火力比靶子高时发动:额外乘算一个15%的最终伤害加成。这个效果目前应用范围较窄,对大部分深海旗舰难以覆盖——但在对战对方的低火力血牛要塞时,一炮暴击秒杀满血的666HP目标可不是说着玩的。这个伤害buff的触发条件虽然较苛刻,但也为圣乔治的超高光表现创造了无限可能。
在圣乔治的攻坚使用上,只要注意尽可能地给她凑技能效果所需的阵容,她的表现就不可能有多差。但在日常的战役环境中,由于缺乏针对的能力和恐怖的消耗,她并没有什么机会展现自己的强大。
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| 印第安纳 =
'''【战列舰支队】'''
印第安纳是策划对火力神教的一种尝试。但很遗憾,只有火力的战列舰并不足以取得很好的成效。印第安纳在六战列舰队中,火力可以达到132点,达到准VV水平,命中更是达到了爆表水平。但这一切的加成都要求队伍是由六艘战列舰构成的——与胡德Z17难兼容,不能接受与航母混搭,也同样不能接受战列数量限制等情况,这些都是印第安纳的局限性。
除了爆表的火力和命中,她的其他属性都只是个未改南胖的水平。不够优秀的航速和耐久,不够泛用的配队组成,这些都使火力神教的尝试计划没有得到预想中的成功。
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| 纽波特纽斯 =
'''【超额】'''
德梅因级拥有重巡里最优秀的面板及中保,但亏一个装备槽。技能的效果是纯攻击向的,因此可以简单拆成几个部分看。
攻击重甲高血单位显然是大收益(这里还没计算血甲更高也即是收益更高的活动BOSS的情况);打CA和高等级CL的时候在劣势航向下可以提高单发击沉率,如82体系下T阵反航下对76血金皮CA的非暴击伤害,触发和非触发的击沉率大略从15%提升到了40%,也是不错的收效;攻击小船则基本伤害溢出。关于技能的副效果,简单理解为次轮有35%概率减少10%火力即可(未测定,暂时猜测为减少本体10%即8点火力),并不是一个很大的负面效果。因此综合评定,大略和德梅因强度相当,低于几条上位改造美巡。
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| 斯大林格勒 =
'''【巡洋舰领袖】'''
斯大林格勒是一艘具有优良面板及中保的非E国战巡。获得满级技能后,其火力达到107点,这在战列舰中也能够达到一个不错的水准。值得一提的是,她的航速有35.5节,成功超越无比成为最速的战列巡洋舰;她的对空高达106点,仅次于满层技能的最后荣耀声望,这使得她在面临航空攻击的时候不像其他战巡一样脆弱。但她的命中相当低,需要使用高命中的主炮弥补。
她的技能除了已被计入面板火力的部分之外,其自带的超长射程却会对弱点打击的额外效果造成阻碍。如果我们需要一个较复杂的炮序,那么斯大林的出手一定会偏早从而难以在首轮炮击打出额外伤害。但即使是尽可能推迟斯大林的出手顺序,我们也很难做到让其准确命中受过伤害的敌方单位。而从另一个角度讨论,当我方在BOSS点有炮击/航空/潜艇支援时,这个技能将会高概率打出满额效果。次轮炮击的税前减伤效果在活动深海的高攻击力下,甚至不比一个中破保护有价值。
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| 格拉摩根 =
'''【改进型海参】'''
防驱从舰种角度考虑属于小型船,格拉摩根为目前唯一的四格防驱,可以装备三枚导弹,但除此之外没有任何技能效果。在当前版本中,基本没有需要防驱开幕多拦截一枚的需求,而输出方面虽然格拉摩根相当于获得了终伤+50%的效果,但防驱本身的低火力决定了这笔输出难以影响战局,特效的缺失使她很少能拿到出场机会。
总的来说,目前的活动基本无需求,日常应用范围也很狭窄。
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| 怨仇 =
'''【钨作战】'''
怨仇拥有全装母中最优秀的搭载,面板是比较标准的装母面板航空战击中的单位会被降低命中,可以略微变相提升全队的生存能力;但降低敌方全体主力闪避的光环效果和航系的定位并不契合,在航系混炮/鱼的场合有一定收益。如果技能的两个效果换一下位置可能会比现在强不少总体而言算得上中规中矩,可惜技能太咸鱼了(反正比天鹰妹妹强)
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| 鲃鱼 =
'''【火箭潜行】'''
鲃鱼是典型的U国改造鱼面板,17耐久,89雷,47索敌在潜艇中表现优秀,闪避则稍差。
技能方面两个效果,一个是先制雷60%双发,从频率来讲,开幕雷额外的完整频率价值非常高,可以极大增加先制雷击击沉期望;从输出期望来说,昼战输出可以提升至和U96基本一样。这个输出向效果无论是攻坚还是日常都是非常优秀。
技能的另一个效果是对路基单位的首轮沉默,由于潜艇是输出全程无法攻击路基单位的, 所以这个效果在鱼群队中其实无法发挥效果,对于常规对路基的攻坚来说,如果对方输出强度较高,那么可以考虑单鲃鱼沉默,配合5个主力作为护卫的奇兵存在。
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| 新泽西 =
'''【重火力炮击】'''
新泽西作为衣阿华级的最后一块拼图,其面板稳居南达科他等船之上。面板属性自带中破保护,有116的火力,且装甲、对空、闪避、索敌、幸运各方面都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。但随着各种图纸舰的泛滥,作为建成战列舰的集大成者,她的面板优势还是受到了一定冲击。
新泽西的技能效果简单,数值中等。炮击战阶段命中旗舰的效果在没有Z17等船进行引导的状况下,可以大致折算为5%的终伤;但在Z17的锁头效果影响下,这个30%的终伤还是很值得期待的。考虑到她33节的航速让她容易在面对深海时取得航向优势,以我方暴击胡德+维内托+4衣阿华级为例,若深海设定为五周年活动的E4BOSS,对要塞(均速14.3节,旗舰航速1节)未索敌时期望暴击加成为18.7%;若对阵正常深海舰队(均速27节,旗舰27节)未索敌时期望暴击加成为10.7%。但这个效果是提高上限的锦上添花型效果,而不是反航T劣时救命用的雪中送炭型效果,这一点需要注意。与圣乔治相比,该技能在对要塞时期望收益更高,在对正常深海时则期望收益近似,在对深海少船的战局中则会获得额外的优势。考虑到新泽西的极限爆发状况,T优两发炮击暴击旗舰的输出能力绝对会让你有种发戒指的冲动。
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| 萨勒姆 =
'''【火力覆盖】'''
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,尤其对塞勒姆的技能而言。
技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。
第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉(计算见https://bbs.nga.cn/read.php?pid=367979556)。
重巡队虽然夜战核弹但在要求S胜的战斗中也很依赖昼战制造的战损差,因此类似大七,萨勒姆发动技能可以有效提升攻坚的上限。和大七略有不同的是萨勒姆的技能可以攻击同一个目标( 且没有副作用 止战之鸽:喵喵喵?)。最后配队上因为美巡阵容里先手船目前其实就是一个威奇塔因此萨勒姆可以安定的前置炮序。
日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。
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| 梅肯 =
'''【天狮星】'''
梅肯的面板在进攻上偏弱,裸火力值为68,且仅拥有3个装备槽,相较之下和其余可用美巡相比差了至少14点火力。但在完备的美巡队中时,这个弱点可以被巴尔的摩和旧金山合计高达40点的火力加成所缩小。防御面板则不存在多少劣势,由于有中保,其防御端甚至还要优于部分改造美巡。
技能上首先长射程价值低,因为重巡的长炮属性非常好。增伤为部分条件触发的终伤加成,因此很受目标船型、装甲及自身战损的影响。对大型单位时仅提供25%终伤,结合面板即使对0甲目标也劣于德梅因、高速射击等,对高甲则更弱势。而梅肯打中小型目标时有额外乘算的25%幅度,合计常驻56%的终伤即使是过甲后也是个夸张的数值。在均为绿血时,梅肯对25-100甲中小单位的伤害在全美巡中仅次于威奇塔,面对25甲内的中小目标时甚至跃居美巡第一 然后溢出 。但此处仍有几个问题值得注意:首先梅肯在中破后的输出会大打折扣;此外,梅肯的技能限定炮击战发动,夜战伤害在美巡队伍中非常平庸;单飞状态下的梅肯失去了旧金山和巴尔的摩的火力支持时价值会大减。
综合来说,梅肯的技能在完美发挥时威力惊人,但过多的限制条件使其只能作为特定场合的奇兵出现。日常中也没有发挥的地方。
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| 加里波第 =
'''【北极星威慑】'''
防巡机制类似防驱大巡,开幕拦截导弹,闭幕导弹,夜战导弹,其中夜战为依次发射;不同之处是防巡在可装备重型导弹(黄铜骑士/黄铜h)的同时,本身射程为中,无次轮炮击。
加里波第的三防面板不算很好,66装甲52耐久在高强度的战斗中可以说是一碰即破,所幸加里波第的血量赋予了中保性能,可以增加不少非大破进闭幕的概率。以中型船的标准而言加里波第火力并不差,56面板加三枚重型导弹大略120火,比非U重巡都高不少。她的技能里炮击战增伤为45%终伤期望,颇为不错;沉默甚至可以封住旗舰,但加里波第的沉默需要先通过命中-击穿两轮判定才能生效,再考虑到中程的后手炮序,其价值会降低一些。加里波第的导弹输出由于面板火比芝加哥略低一点,但也是不错的输出。
加里波第的出场主要在banU的中型战场,提供可靠的反导,一定的炮击输出和封点,以及闭幕+夜战的优秀后手伤害。配装一定是发射架+3导弹,而不推荐装备超长炮要炮序和次轮:首先带超长对沉默的频率期望大略是从1.5提升到2.5(因为只封炮击战),而这个1.0频率差的价值会进一步被欧根盾、战损补正和制空船无所谓被炮击、深海阵容导致的未击穿和封点无效单位所稀释;其次损失的闭幕+夜战导弹是可观的输出;且加里波第只能带重巡炮,比重型导弹会差近10点火力,因此带长炮整体是亏损的。
日常反导和沉默等功能位显然用更低耗的基阿特更合适。
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| 芝加哥 =
'''【天穹守护】'''
防巡机制同防驱,开幕拦截,本身只有一轮炮击,闭幕导弹,夜战导弹,其中夜战为依次发射。芝加哥的面板很优秀,生存端不仅有中保,三防面板比加里波第、美巡、大巡都有或多或少的优势。
芝加哥的炮击约为美巡水准,1架3导无次轮,但显然导弹频率更重要。由于面板火差距,芝加哥的导弹输出比关岛/阿拉斯加低约20%,虽说这差距在极限搏杀里可能很关键,但通常可以认为芝加哥有优秀的后手输出,尤其在中型队里这笔输出可能成为翻盘的资本。需要注意闭幕导弹对100-200甲的效果很差,芝加哥对这部分单位的输出更多依赖夜战的导弹。
芝加哥的群体三防属性主要还是考虑中型队使用,全方位高额覆盖,仅导巡吃不到对空和回避。开幕的航空减伤也是个很好的buff,无制空下重巡队带上芝加哥后对道中166航母(X级IV型)或终点神风机场这个等级的开幕都有良好的耐性,而相比制空轻母终点罚站,芝加哥可观的后手输出让她成为通常更优的选择。需要注意,芝加哥的减伤限于开幕,仅靠三防buff对航空炮击的抵抗仍然是有限的。除中型队之外,在大型船队被禁制空或单舰无法制空的时候,芝加哥也是对特别强力的航空开幕的有效对策解。
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| 格罗兹尼 =
'''【光荣舰队】'''
导巡为中型+主力舰。开幕和夜战均为导弹的机制和导驱一致,因此会涉及一些对比。格罗兹尼为3格导巡,装备必为发射器+2导弹。
格罗兹尼的防御面板更像导驱一些,血甲少,闪高但因为舰种补正比导驱会差一点,但发射器专属的10%强闪和技能的圣盾能极大改善这一问题。注意导巡是非常惧怕航空开幕的——核心的导弹战在航空后炮击前,中型船的减伤对空机制差,装备没有任何对空而制空掩护不总能有。所以全程盾实际上很适合格罗兹尼。
导弹输出上,格罗兹尼本身的67火比导驱都高的多,可带两枚25火的专武导弹且有合计20%的优秀破甲,再加上buff就让格罗兹尼的导弹输出至少和济南大略相当,比别的导驱都好很多。团队buff,每层4火4爆很可观,需要注意S国舰船只决定层数,但生效是全国籍且覆盖所有舰种航向战斗阶段,因此一层也是优秀buff,两层比肩荣耀胡德,三层以上堪称爆表——但苏联的单舰质量不足,像苏联和一线战列的差距远大于一层buff,所以强行追求层数不可取。两层因为有明斯克所以有一些机会,再多基本就是功勋限制下了。
关于格罗兹尼的配队,首先在涉及S系的功勋里只要带路不禁那就一定有格罗兹尼的位置,就不展开了。然后是中型队,这里格罗兹尼不仅有中型里独有的开幕导弹,强力buff,本身还能获取长射程,而格罗兹尼放进美巡队时炮击输出和巴尔的摩旧金山差不多,因此踢掉一条美巡稳赚不赔。banU的中型队里显然格罗兹尼是稳定位置,此时可以携带塔林作为打手以多赚一层格罗兹尼的buff,但莫斯科及以下因为亏单舰质量就没意义了。周回角度,格罗兹尼的消耗高达导驱两倍,应该是没人会考虑的。
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| 47工程 =
'''【新起点】'''
47工程36生命,81对空,96闪避,87雷,可以说是非常不错的面板,有中保,闪避高,鱼雷值也还不错,38的航速也算合格,可惜索敌满级只有16,可谓是瞎中瞎,算是面板上唯一让人难受的地方了。47工程的技能全都是对队伍中驱逐舰增加属性的效果,一个是全队4节航速,大概是输出期望的3%-4%(昼战),对比同样加成终伤的早春(33%)和buff效果更高的明斯克,显然差距有点远。12点火力值对于驱逐来说,也只有很个别的船如萤火虫、初雪、塞缪尔罗伯茨等有意义,而这些大多不出现在攻坚阵容中。47工程自己的绿血输出能力其实也就是勉勉强强合格,加上全队总和才20%左右的终伤,在6DD攻坚中的整体表现是不如深雪、黑潮、维纳斯这些传统雷击强船的。
日常方面,驱逐战役目前依靠航速屏蔽反航和萤火虫的狙击,47工程是非常不错的队伍成员;周常34图混一混也还是不错的,而9图周常受制于索敌很难有出场机会。至于加经验属于附加效果,也仅限驱逐,炸鱼用得上可以用,强行用意义不大。
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| 阿金库尔 =
'''【战列线】'''
当圣建日刚刚拿到阿金库尔时,那羸弱的一战船属性甚至让我们怀疑她配不配得上一次圣建的主菜——64的耐久即使有中破保护也远低于主力战列的平均水平,与可怜的76装甲、49对空、40闪避共同组成了阿金库尔极差的生存。即使是与同为一战船且低生存属性的无比相比,耐久低了16点,装甲低了7点(计算战巡自带战术后为17点),闪避低了9点。简直是被道中轻母摸一摸就要爆炸的水准。其火力为87点,若携带三门一星期主炮与一枚穿甲弹,火力将为183点;此时满级命中为89点,在正常战列里偏低,但配合上技能在绿血的情况下还能打出一点输出。索敌在战列舰里面也属于偏低范畴。
但当幻萌在版本更新给出技能时,我们才知道——永远不要只看面板就决定一艘船是不是花瓶。就算是面板全属性都位于倒数的阿金库尔,在拥有了一个强度像荣耀胡德一样可怕的全队强化技能后,在单点决战中都可以提高成吨的全队输出。对战列战巡的10点火力值加成在攻击力方面相当于一个无视国籍的华盛顿,梯形阵下更是附加了全队共90%的暴击几率加成,甚至超过不特意配备英国阵容的荣耀胡德。一般我们在追求极致输出时并不使用单纵阵,因此这部分输出端加成可以不计。对战列战巡的经验加成效果非常适合演习场BBBC的队伍,但其他时候我们几乎不会一次出动满编大船去练级,因此日常价值有限。
在单点决战时,这艘船在攻击端的加成将是神级的。而且由于其中破保护的存在和深海院长输出的大幅溢出,她和一般中保大船的命运都是一发中破三发大破,本体还是能在队伍中挣扎一下,打出一点输出来的。在极端情况下,甚至可以使用1级满技能阿金库尔作挂件使用。
但在推图模式的多点作战下,这艘船的弱势迅速暴露出来。出门被轻巡摸一下中破,第二点被轻母蹭一下劝退,这对战列舰中几乎最脆的她来说简直就是灾难。即使射程安排得当,让她在首轮和次轮均最后一个出手,往往在院长点航空战后就大破的她也会使我方陷入5打6的困境。
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| 里昂 =
'''【侧舷火力】'''
里昂的火力为107点,计算自身技能后可以达到122点,虽然作为代价牺牲了少许命中,但命中属性对于战列舰来说还是比较好补的;其装甲属性在战列舰中处于中等偏下的位置,闪避却还要更差一些;但这都不比对空更令人感到遗憾,贫乏的对空使她除了舰队全防空配置以外,难以抗下敌方航母的开幕。除此以外,偏低的航速也让她在经常有战术迂回或航速沟的推图活动中饱受诟病——如果对比里昂和山城改的面板,大家就会发现——唉,怎么这么像呢?
再看后半句只对T优和T劣加成的技能。在一般配装下,三MK6一弹的火力可以达到200点,T劣下的加成效果为17.5%;但回头看看T劣昼战的火力系数折算为0.65,即使加上这条17.5%的增伤效果也达不到反航的战斗力。至于不吃航向系数的夜战?里昂的丢人防御能力,加上对方1.15的航向系数,被深海终点的驱逐轻巡一炮点爆这种悲剧,对于里昂是很可能上演的。T优下自身的脆皮问题稍微缓解了一点,但21节的航速,加上比正常战列舰低不少的索敌,使她所在队伍的T优概率没那么值得期待。但一旦触发T优效果,稳定的两发黄字输出是比田纳西的技能效果高不少的。
整体而言,里昂在多点作战中,由于丢人的生存能力,她并不是个好的选择;单点作战中,除了与深海要塞群进行航速占优的对抗,大多数时候她也就仅相当于命中索敌较低的山城。
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| L20 =
'''【公海舰队】'''
L20的面板稍弱于提尔比茨,其主要弱点在于过低的索敌以及稍有瘸腿的对空。
技能是十分优秀的buff以及一个对非旗舰单位的昼战缴械效果。
活动场合,对标提尔比茨,输出端buff方面类似提尔比茨的减敌方闪避;防御端buff方面的加全体装甲有别于提尔比茨的减敌方命中,这个效果在中低压力要强于提尔比茨,而在极高压力弱于提尔比茨;额外值得说明的是,在当前版本(5.3~5.4)中,由于战列装甲的提升、装甲buff的更多实装,装甲对于对抗导弹有了更明显的价值。自身输出端方面由于减甲改成了命中后生效,已经无法对自己的首轮炮击产生增益了,另外一个缺点则在于对旗舰不生效。整体而言还是比较优秀的。
由于日常bb最常用的地方是巡洋战役,此时单大船会导致L20的航速劣势被放大,因此是劣于提尔比茨的。
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| 弗兰德尔 =
'''【主炮群覆盖】'''
弗兰德尔的面板还算比较优秀,略优于苏联。但技能问题太大,生效场合有限制且数值不超模,叠加起来导致了技能相当于白板。
首先单纵的应用场合就很少,加的这点暴击率不足以让人放弃梯形选择单纵;同航9火力也不算多,T优的暴伤也没有暴击率支撑以至于效果要打折扣。
如果恒定生效技能的三个效果,那么弗兰德尔可堪一用,10爆9火20%暴伤这个面板可以称作是加强版狮,现在这个情况也只能当面板不错的白板用了。
日常场合找不到应用途径。
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| 征服者 =
'''【新锐战舰】'''
征服者的面板基本和她的姐姐狮(改前)相同,仅有个别属性有极小的差距。她的技能非常不错,恒定全队9命中自减3回避、单纵12火10命中(当不存在就行)、梯形全队9%暴击、复纵全队9回避。
胡德的强度有目共睹,技能则让她的输出端直接对标胡德;复纵场合全队闪避也有一定的生存加持。可以说复纵情况她相当于提尔比茨、梯形情况下她相当于无负面效果还额外加命中的胡德、单纵情况下相当于加强版柱岛舰队(虽然场合很少)。
缺点也是很明显的,面板角度,81血的4n+1不仅没有中保,还是非中保里最差的情况。技能角度一个是处于复纵的道中时,并没有暴击带来的压制力,另一个是单横和轮型的时候仅仅是个大号加强版威尔士亲王,但场合极少;以及作为单体炮船时上场空间较小。
总体来看,发挥上限时对标胡德的强度足以让她获得较高的评价。
日常场合,我想应该没人想用一个资源up版的提尔比茨。
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| 宾夕法尼亚 =
'''【主炮支援】'''
宾夕法尼亚除火力稍高一点外面板数据全面劣于内华达级,可见即使在低速老船里对比,宾夕法尼亚的身板也是很弱的。
技能很直观,配队基本考虑全大型,那么炮击战基准增加24%终伤,对非满血则是39%终伤。这个覆盖全部阵型航向的输出加成是比较可观的。但很差的面板配合仅算不错的技能,依然不是合格的战力。
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| 南达科他(1920) =
'''【主炮火力】'''
俗称南瘦。低速玻璃大炮。123的面板火仅次于圣乔治,有中保也是不错的,但闪甲空相当难看,和挂战术的无比相近。考虑南瘦的技能也不加生存或补正,防御端是很有些问题的。最后索敌也要比一般低速稍低一点。
多数场合中南瘦技能的分布较为难受,单独跳过了现在环境里常常最需要输出提升的反航。单项来说,T优和同航的提升即使有舰种要求也是个比较优秀的数值。T劣的提升率巨大,但考虑T劣局本身的底子太差,即使有了这个提升也很难左右战局。整体来看南瘦需要一个优势航向来体现价值。
在我方高速旗舰对深海要塞旗舰的战斗里,首先航向上是接近乃至完全屏蔽反航,其次陆基全体大型船,南瘦的技能将得到最大程度的发挥。这里所指的优势场合不包含机场则是考虑南瘦孱弱的对空抗性,从而不推荐出场。
日常没有出场机会。
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| 猎户座 =
'''【纵列火力】'''
典型低速老船。相比阿金库尔,猎户座的技能可以补上火甲的不足,但绝对血量和索敌两大问题仍然存在,算上技能后闪避也是完全没法看,整体仍然是个拖强度的面板。
单纵梯形下的技能数值非常可观。战列舰加甲的意义不会弱于等值火力,因此对高速战列10火15甲相当优秀,也就可以说对低速战列的翻倍效果(20火30甲)强到超模两倍,自身也是增加了24火20甲之多。因此在单点上猎户座可以作为低速战列队的核心buff机。多点时需要开单纵靠甲顶道中,以免猎户座自身被打爆,纯战列队靠和L20、狮等船叠甲具备一定可行性,并且可以更好的压制深海(尤其彩皮航母)。
这就要说但是了,强调单点、低速、纯战列队等等正是因为猎户座的最大技能生效范围太窄了!首先胡德无敌密苏里Z17这些常用混编船是吃不上一丁点buff的,尤其多点道中单纵又不能叠甲生存容易出问题;其次对高速战列加成较少,再考虑自身面板缺陷在无限制的战列队里也排不进前列。
猎户座可以在英国限定队出场(尤其ban胡德等少战巡场合),而更被看重的则是大量低速战列场合,尤以单点为最优。注意当前低速舰的单舰质量除了圣乔治都较为落后,即使挂猎户座的buff也无法超过一线高速队;此外低速队的旗舰首选L20或长门,无需考虑早已被大削的苏里高。日常无价值,最低耗战列现在是阿方索了。
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| 蒙大拿 =
'''【舰队核心】'''
截至七周年的炮舰面板巅峰,攻防一体。即使对比南达改等原本的面板强船,蒙大拿也具备包括高血量在内的显著优势。仅由于28节的航速基本和旗舰位置无缘。
蒙大拿技能中固有的圣盾和胡滕类似,限定于炮击战,而蒙大拿强大的血甲空属性本身就对开幕具备优秀的抗性,航空开幕还能用制空消除,因此在多数场合不会吃亏。考虑面板,仅这个圣盾就足以让蒙大拿微微压过老牌一线维内托和胡滕了。
而在敌方有5条及以上主力时,技能将追加无条件的全队爆率、自身爆伤和必中。爆率加爆伤约略和团队最强攻坚技能,胡德的荣耀水准相当,单列即为超模强度,并且不要求蒙大拿的站位。再算上防止拉血压的全程必中,完全触发的蒙大拿比任何战列/战巡都高出一档强度。考察过往阵容,活动最终图(简单及困难)的boss几乎都满足条件,前几图的boss也是满足的居多,因此在boss战中蒙大拿的强度非常值得期待。
日常角度,巡洋战役因为战列旗舰为唯一主力且必丢制空,蒙大拿的中航速、航空无盾、油弹极高消耗等问题使她无法从维内托手中抢下任何出场机会。
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| 近江 =
'''【战列线决战】'''
近江是J国稀有的高速战列,其127的面板火可谓充沛,耐久和闪避不错,加技能后甲也能看,索敌略低,整体来说是优秀的面板。
技能根据前位国籍收益不同。自身8火8甲,低甲的问题可以得到一定弥补,135的火力配合一个类高速射击的终伤技能是比较不错的输出手。对前位的加成尽量是给J国输出炮船吃下16火16甲的优质buff,如长门或陆奥,否则双船8火8甲的收益只能说差强人意。整体来说定位还是在较严ban国籍的时候配或不配J国炮上场,是万国队的优秀补充战力。
日常没有出场。
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| 但丁 =
'''【最初三联】'''
低速老船,面板是全方位的差,攻防都糟且索敌也很低,唯一的优点是中保。
技能方面,buff加成全主力,范围和效果都还行,对I国翻倍但I国可靠的主力实在太少(截至七周年其实只有维内托)。但丁本身只有78火力,即使考虑加倍的20火力buff,对非陆基单位的输出仍然只是勉强及格。但丁的装甲加上技能的24点后达到103的合格水平,但绝对血量实在太低了,综合来说本体战斗力仍然是堪忧级的。
但丁的出场要么是I国限定,对强行出场的4条左右I国主力赋予20火24甲是有不错价值的;或是强袭炮队打纯陆基关,稳定的40%增伤加上基础buff也可以构成不错的战力。
日常没有出场。
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| 1938(I) =
'''【A级火力】'''
1938的面板是中速战列里的次顶级水准,仅逊色于蒙大拿,也是没有明显的短板。
1938的强度非常简单粗暴。火力和穿甲都是战列最基本的输出属性,充裕的技能数值结合强力的面板让1938拥有着顶级的昼战对桩输出,且在高甲段较有优势。防御能力则完全依赖面板,虽然三防属性优秀但1938仍是适合先手的炮舰。1938最适配的U炮队本身堆积了大量后手船,尤其适合1938站先手位。
同更加重甲特攻的黎塞留/克里蒙梭/陆奥等船一样,自带的昼战穿甲让1938的适配装备为4门高火力主炮——夜战虽然穿甲技能不生效,但夜战本身也不太需求穿甲弹。
日常查无此船。
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| 24型 =
'''【旋转木马】'''
登峰造极的面板,算上技能补充的火力后是各项面板全都顶尖的六边形战士。48的索敌和30节的航速也不会拖触发技能条件的后腿。
技能旗舰效果部分,可以说是足以撼动之前最强炮队攻坚旗舰,荣耀胡德地位的存在。这个效果在触发时,本质是通过减少了自己的一发频率,来极大幅度强化队友首轮的5发频率的质量。由于正常情况下,任何船型都可以打出首轮炮击(受到机制和技能效果影响等特殊情况除外),因此组队非常灵活,无论是给本身火力强大的炮船补上可能差一点点的伤害,还是给火力不足的船型如驱逐的炮击附加巨额的伤害补充(前提是队友不跳弹),甚至可以和航队配合让高索敌的航队帮助自己稳定索敌后牺牲一点开幕能力然后在炮击战帮助航系更稳定减员(不过要注意会损失一个炮序)。而且这次追击是不会受到战损影响的,即使高压环境(如6战列硬顶空袭)下队友开幕后破损严重,只要能够命中对方,她依然可以稳定提供不受战损影响的伤害打出首轮压制,而胡德的荣耀是个不加上限的技能,再加上胡德自身面板和24巨大的差距,因此这是一个收益上限可以远超荣耀胡德的,泛用性极其广泛的恐怖效果。输出量计算可以参考这个帖子。
技能的劣势部分,一是首轮终归会少一个频率,不过这点在对队友巨大的火力支援下是完全可以接受的。二是发动条件相比只要站在旗舰就能发动的荣耀胡德比较苛刻,需要索敌成功外加队友命中后才能发动追击,同时自己的追击也不是必中,无论是更稳定索敌成功还是队友和自己命中率,都对整体练度是有一定需求的,因此在低练度时的雪中送炭能力,还是不如荣耀胡德的。但无论如何本体都是一个首轮无视战损的面板怪物,下限也可以放在僚舰利用强大的抗压能力保底,即使不要旗舰效果放僚舰单飞也是完全不亏的。注意一下24型无论作为旗舰还是僚舰出征,射程都应该锁定为长,从而发挥抗压能力或者避免浪费首轮炮序。
综合来看,24型是一个下限很高,上限甚至可以超越荣耀胡德的泛用性极广的六边形战士,无论放旗舰触发效果还是作为僚舰单兵作战时极其强大的存在。至于日常,这比蒙大拿还高的消耗,她自然没有机会展现她的强大。巡洋战役虽然看起来美好,但即使算全员无敌加百分百昼战打完,消耗的资源也远高于维内托,反而是最糟糕的选择之一。
日常查无此船。
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| A150 =
'''【泡沫幻影】'''
炮舰面板巅峰,攻防一体。即使对比南达改等原本的面板强船,A150也具备火力血量等方面的显著优势。仅由于28节的航速基本无缘旗舰。额外,A150持有31火的量产超长专用炮,在多J配队中有些许优势。
‌A150技能中的高概率嘲讽、优秀的爆伤补正和首轮固伤是固有能力,无视战损和多重炮击互斥且可能均不触发,代表无J和多J两个场合。
单J环境常见于混编炮队。无任何限制的无视战损本就是非常强的属性,且和A150固有的嘲讽+战损爆伤相性极佳:嘲讽保护队友,自身不吃嘲讽增加的破损影响,嘲讽更易触发优秀的爆伤buff。同时A150极高的血甲和中保属性也极大避免了道中劝退和红血进夜罚站。再考虑首轮60+的固伤,A150同时具备极强的站场输出和保护能力,是炮队的绝对主力。单J时A150需要长程后手(不可用专武),可选装甲炮用面板火换装甲和固伤,且搭配制空时以彼得施特拉塞作为首选,避免单独搭配大凤信浓大淀等J航同时丢失战损和齐射炮。当然在不得不这么做时,A150仍是J系炮中的佼佼者(会需求先手)。
多J环境的典型为多J功勋。最突出的价值为首轮的三发齐射,仅以此对比大七也具备频率上显著的期望优势、稳定性优势,及全首轮带来的先发优势。三倍生效的固伤以及J队的各种火甲爆等buff也让齐射的威力有充足的保障。能齐射三发的A150是全游最可靠的炮击先手压制,且A150的嘲讽对缺乏圣盾战损的J炮群也很有利,因此是多J的绝对主力。
配队时,为最大化buff,A150需前贴土佐后贴近江,装甲buff将同时加强生存和固伤量。同时,A150在多J时不能无视战损,输出即使有爆伤补正和恒定的固伤仍会受战损影响,因此首轮必须首炮以规避潜在的损失,装备超长炮靠土佐抬射程即可。这两条准则同样适用于2导战加3J炮的先手炮阵,这是ban航时最可靠的先手压制,在清扫非特高强度图时颇有用武之地。
日常无用。
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| 凤凰城 =
'''【涅槃】'''
凤凰城持有未改布鲁克林级的面板,大多数维度在轻巡里都算不上好,且33耐是没有中保的。不过轻巡这个舰种改不改都是3格(夕张例外),不像未改的驱逐重巡重炮那么吃亏。
凤凰城的技能大略可以视为命中后判定的弱化圣盾。圣盾当然是个好技能,但这个技能和凤凰城的相性很差。触发条件意味着凤凰城不太怕低频率的高伤害(如高火力炮击),也不太怕擦伤,但非常吃介于两者之间的中额伤害,而以其面板吃这种级别伤害的可能相当不小;命中后判定是个好机制,但凤凰城的闪避又不高。综合而言生存不见得会比别的中保船好出很多。其次则是定位问题,涅槃在进攻端等效白板,凤凰城本身又只有62火力,可以说在团队中要输出没输出,要辅助没辅助,反潜场合也不如带技能的中保。不开放改造的话,攻坚场意义不是很大。
由于高练度打巡洋战役并不太需求轻巡的输出,且主要破损源于深海航母对我方轻重巡的攻击,因此具备圣盾的凤凰城可以作为日常省桶选择。
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| 亚尔古水手 =
'''【征战四方】'''
亚尔古的未改黛朵级面板除了中保和尚可的装甲对空外,包括火力在内其它方面的属性相当弱,装甲和对空的价值也被低耐久拖累。
技能的第一部分,描述为条件触发的圣盾,而影响圣盾价值的仍然是低耐久这个坑:绿血的触发区间只有狭窄的5点耐久,而亚尔古水手作为炮巡,中破对战力的减损还是比较大的。虽然强制轻巡的的场合里敌方往往火力不突出,首发伤害容易落在这个区间里,但这些场合的深海往往缺乏次轮炮击,因此圣盾的意义也会相对减小。从积极的角度来看,亚尔古是面对溢出伤害时保持非大破能力最强的轻巡。因此,在立体强袭的困难难度战斗中殴打60血以下的潜艇时,亚尔古将是较为稳妥的选择之一(不如夕张)。多点作战中由于只能发动一次减伤,盾的价值会更小一些。
第二部分则为积累增益。满打满算的话首轮最多可以+25,次轮最多可以+55火,理想情况下是很好的buff。但从另一个角度考虑,首先,两轮炮序互斥度较高,6轻巡长炮下二号位的首4次7,或六号位的首1次11算是相对比较好的站位;其次,以上计算是按全数命中的情况考虑,这样的数据在实战中很大程度上受我方练度和对方闪避影响,即使开梯形阵也会存在不小的折扣。
综合来说,单点作战中圣盾和火力加成的存在,让亚尔古能获得一个强过白板的评价;而在日常和多点战斗中使用亚尔古就不太合适了。
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| 塔林 =
'''【坚持奋战】'''
一条轻巡在面板上最相近的船竟然是改后的美国重巡巴尔的摩,甚至由于64血带中保裸面板还要略优一点,是不是有点离谱?这就是塔林,从血量火力装甲对空闪避索敌到四个装备栏,面板配置无一不佳之余还是夜战核弹的纯火配置,在轻巡中独树一帜。
在输出定位上,塔林具备对其它轻巡碾压性的优势。技能固有减2闪和加15火,15火进一步提升了输出面板,相比之下减2闪的损失还是小得多。受击后给的昼战buff很豪华,但塔林即使在轻巡里再硬也还是中型船的身板,承受较高强度的炮击后基本是要破损的,大体上除了低强度高频率开幕之外,可以视为较强力的战损补正,不用期待总能绿血触发。
塔林出场首先当然是指定轻巡舰种,除了需求极限索敌时海伦娜更优(都叠满塔林低16点)以及强制航速国籍,其它的情况塔林都是首选;大型船队需求中型船反潜的情况大略相似。中型船队则基本是由最上来做反潜用途,但在禁美系的中型队里塔林又能作为输出手,当然相比重巡,塔林是无法享受DM炮、超重弹和装甲战术的。
日常需要轻巡的时候塔林仍然强的没边,但她的饭量和修理消耗甚至比绝大部分重巡都高出一截,大略是海伦娜的两倍,所以不缺战斗力的话并不太推荐使用。
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| 大淀(苍青) =
'''【激励之心】'''
作为未改轻巡,大淀(苍青)的面板比起航巡乃至索敌轻巡的代表海伦娜都是差之甚远。41的火力实在是拉胯的不行,哪怕纯火机制的夜战也带不起来,耐久上28耐50甲即使被小船击中也是很疼的,只有36节的航速是个小优点。
技能加的每船8点索敌挺好,但结合不高的面板索敌(满级35),仍然不及海伦娜和航巡大淀,这样大淀(苍青)在纯索敌+反潜位上的出场可能就很低了。20%的昼战雷暴击是技能的另一部分,但大淀自己不吃加成,因此无论是搭配鱼队还是驱逐队,大淀本体的缺陷都很难被buff弥补。在日巡队里加成雷巡是个可用的思路,但日巡队的出场本身就极罕见。整体来说大淀(苍青)在活动里的价值不高,日常则没有出场机会。
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| 法戈 =
'''【新锐轻巡】'''
面板除了闪避和火力稍低外均属于合格的一条轻巡,同时技能带来的高额的索敌是她的优势。但尽管如此还是受限于舰种的问题,在这个中型船洗牌,导弹强势,重巡都开始走下坡路以功能性为主的活动环境里,法戈的技能收益远不能支持她作为输出手上场。而作为辅助手又因为技能会偏白板,被同样国籍和船型,辅助能力更强的海伦娜几乎完全上位替代。可以说是有点生不逢时的一条船。
日常环境下,法戈即使装备长炮+两个Oca-M防空系统(一个折合17火),也没法达到炮装天狼星的火力级别,同时因为纯火巡的缘故白天亏一个鱼雷频率,在巡洋战役中也难以撼动天狼星首发的位置,只能作为一个替补。
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2023年9月17日 (日) 09:51的版本

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[评价的内容]
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  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了