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游戏Bug:修订间差异

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添加410字节 、​ 2018年3月8日 (星期四)
→‎未修复
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3.1.0版本实装访客语音,但播放时全部为提督室语音{{黑幕|某些提督室语音比较亲密,因此被戏称为NTR语音}}
3.1.0版本实装访客语音,但播放时全部为提督室语音{{黑幕|某些提督室语音比较亲密,因此被戏称为NTR语音}}
===带有强制变更目标效果的技能bug===
出现过技能问题的舰船:[[紫石英]](2.6.0版本)、[[Z17]](3.1.0版本)、[[哥萨克人]](3.3.0版本)
表现为:当战场上需要使用深水炸弹的时候,由于其技能带有强制变更目标的效果,导致深水炸弹攻击目标由潜艇变为水面舰船([[紫石英]]为自己,[[Z17]]、[[哥萨克人]]为对位敌人)


===战斗Q版叠层错误===
===战斗Q版叠层错误===
第24行: 第29行:
以下船只实装时可装备鱼雷:[[休斯顿]]、[[北安普顿]]、[[新奥尔良|新奥尔良改]]、[[巴尔的摩]]
以下船只实装时可装备鱼雷:[[休斯顿]]、[[北安普顿]]、[[新奥尔良|新奥尔良改]]、[[巴尔的摩]]


以下船只实装时不可装备鱼雷:'''[[斯佩伯爵海军上将|斯佩伯爵海军上将改]]'''
以下船只实装时不可装备鱼雷:[[斯佩伯爵海军上将|斯佩伯爵海军上将改]]


===新实装飞机0铝耗===
===新实装飞机0铝耗===
第33行: 第38行:


==未修复==
==未修复==
===防御战编队bug(同样船只无法直接切换)===
2.7.0版本的“南洋基地防御战”出现的bug。
编队同一位置上无法直接更换同样船只,必须换成别的船只,再行更换。


===防御战编队bug(无视编队限制)===
===防御战编队bug(无视编队限制)===
第38行: 第48行:


此次防御战增加功勋系统,允许反复挑战关卡。但玩家在任一关卡编队后立即切换到其他关卡,可以保留已经编成的队伍不计算入关卡限制——例如先编成6鱼切到e7,可以额外编成3鱼(中途退出游戏再继续的话,不符合限制的编队会被清除)。
此次防御战增加功勋系统,允许反复挑战关卡。但玩家在任一关卡编队后立即切换到其他关卡,可以保留已经编成的队伍不计算入关卡限制——例如先编成6鱼切到e7,可以额外编成3鱼(中途退出游戏再继续的话,不符合限制的编队会被清除)。
===防御战编队bug(同样船只无法直接切换)===
3.1.0版本的“铁底湾珍品保卫战”出现的bug。
编队同一位置上无法直接更换同样船只,必须换成别的船只,再行更换。


===防御战编队bug(不同编队中可以存在同一艘船)===
===防御战编队bug(不同编队中可以存在同一艘船)===
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这是2.2.1版本开始存在的bug,在2016年6月2日(版本2.4.0)修复。
这是2.2.1版本开始存在的bug,在2016年6月2日(版本2.4.0)修复。


由于修船机制的缺陷,在修理完毕的同时取下装备,可以复制装备。该bug早期流传并不广泛,但2016年6月2日突然公开化,幻萌当天紧急修复了bug{{黑幕|实际上是将反服务器应时间强行拉长的无法生效,也是现在“不要操作太快”的由来}},并排查封禁了一批恶意利用bug的玩家。值得一提的是,这次bug公开造就了6480梗,详情可到贴吧相关帖了解。[https://tieba.baidu.com/p/4585458069][https://tieba.baidu.com/p/4585614940]
由于修船机制的缺陷,在修理完毕的同时取下装备,可以复制装备。该bug早期流传并不广泛,但2016年6月2日突然公开化,幻萌当天紧急修复了bug{{黑幕|实际上是将服务器反应时间强行拉长到无法生效,也是现在“不要操作太快”的由来}},并排查封禁了一批恶意利用bug的玩家。值得一提的是,这次bug公开造就了6480梗,详情可到贴吧相关帖了解。[https://tieba.baidu.com/p/4585458069][https://tieba.baidu.com/p/4585614940]


===一键补给===
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