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舰船类型:修订间差异

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《战舰少女》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(ACV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母、防空导弹驱逐舰等舰种。
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(ACV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。


==战列舰(BB)==
==战列舰(BB)==
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!炮击战·次轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!鱼雷战
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
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|未大破才能参与
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!炮击战·次轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!鱼雷战
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
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|未大破才能参与,<del>未中破且装备具对潜值的舰载机时,在此阶段优先反潜。</del>
|未大破才能参与,<del>未中破且装备具对潜值的舰载机时,在此阶段优先反潜。</del>
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|未大破才能参与
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!炮击战·次轮炮击
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|射程长可参与次轮炮击
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!炮击战·次轮炮击
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|需要装备发射器和导弹  
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{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}
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==潜艇(SS)==
==防空导弹驱逐舰(AADG)==
===历史沿革===
===历史沿革===
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。


现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
 
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
游戏中用的名称是AADG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
 
ADDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,AADG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!炮击战·次轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!鱼雷战
!鱼雷战
!闭幕导弹
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!夜战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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<big>装备类型</big>
<big>'''装备类型'''</big>
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|+装备槽数量:2
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!'''装备种类'''
!'''装备种类'''
!小型主炮
!小型主炮
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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'''改造'''
'''改造'''
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}
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==重炮潜艇(SC)==
==潜艇(SS)==
===历史沿革===
===历史沿革===
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。
 
 
===游戏性能===
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。
===游戏性能===
 
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。
 
 
<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!BUFF
!BUFF
!航空战
!航空战
!导弹战
!导弹战
!先制反潜
!先制反潜
!先制鱼雷
!先制鱼雷
!炮击战·首轮炮击
!炮击战·首轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!鱼雷战
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
!夜战
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|-
!'''是否参与'''
!'''是否参与'''
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!'''备注'''
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|需11级及以上等级且未大破
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|未大破才能参与
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|未大破才能参与
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|}
 
<big>装备类型</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|+装备槽数量:2
!'''装备种类'''
!小型主炮
!中型主炮
!大型主炮
!副炮
!鱼雷
!攻击机·战斗机·轰炸机
!侦察机
!雷达
!炮弹
!防空炮
!反潜装备
!发射器·导弹
|-
!'''是否可装备'''
|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
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|-
!'''备注'''
|
|
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|
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]
|
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|
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
|-
|}
 
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}
 
'''改造'''
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}
 
==重炮潜艇(SC)==
===历史沿革===
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
 
===游戏性能===
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。
 
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。
 
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable"
!'''阶段'''
!BUFF
!航空战
!导弹战
!先制反潜
!先制鱼雷
!炮击战·首轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
|-
!'''是否参与'''
|{{color|red|是}}
|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
|{{color|red|是}}<ref name="sc1">絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。</ref>
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|{{color|red|是}}<ref name="sc1">絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。</ref>
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第1,538行: 第1,687行:
|射程长或超长可参与次轮炮击
|射程长或超长可参与次轮炮击
|未大破才能参与
|未大破才能参与
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|未大破才能参与
|未大破才能参与
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第1,616行: 第1,766行:
!炮击战·次轮炮击
!炮击战·次轮炮击
!鱼雷战
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
!夜战
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第1,625行: 第1,776行:
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|red|是}}
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|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
第1,631行: 第1,783行:
!'''备注'''
!'''备注'''
|{{黑幕|如果有的话}}
|{{黑幕|如果有的话}}
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