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战斗机制:修订间差异

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添加21字节 、​ 2016年8月19日 (星期五)
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===基础攻击力===
===基础攻击力===
 
{| class="wikitable"
'''航空战(轰炸机)''':'''LN(剩余机数+1)*2*该格轰炸+25'''(LN()为自然对数,下同)
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! style="width:8em"|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注
'''航空战(鱼雷机)''':'''LN(剩余机数+1)*2*该格轰炸+25'''
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数+1)*2*该格轰炸+25 ||(LN()为自然对数,下同)
'''反潜(驱逐巡洋)''':'''舰船对潜/3+深弹对潜*1.3+30'''(有深弹);'''舰船对潜/3'''(无深弹)
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|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数+1)*2*该格轰炸+25||
此处“深弹”即“反潜装备”(深弹投射器及[[一袋土豆]])。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正,这比深弹本身的对潜值更重要。}}
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|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜/3+深弹对潜*1.3+30(有深弹)<br>舰船对潜/3(无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”(深弹投射器及[[一袋土豆]])。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正,这比深弹本身的对潜值更重要。}}
'''反潜(轻母航战)''':'''舰船对潜/3+30'''
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|反潜(轻母航战)||舰船对潜/3+30||
'''炮击(航母系)''':'''(火力+轰炸*2+鱼雷)*MAX(0, 1-对方总对空值*(0.00~1.00)/150)+35''' (0.00~1.00部分为随机浮动值)
|-
 
|炮击(航母系)||(火力+轰炸*2+鱼雷)*MAX(0, 1-对方总对空值*(0.00~1.00)/150)+35||(0.00~1.00部分为随机浮动值)
'''炮击(其他)''':'''火力+5'''
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*技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力(或者说面板火力)上。
|炮击(其他)||火力+5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力(或者说面板火力)上。
 
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'''雷击''':'''鱼雷+5'''
|雷击||鱼雷+5||
 
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'''夜战雷击'''(DD/SS/SC):'''鱼雷+10'''
|夜战雷击||鱼雷+10||适用于DD/SS/SC
 
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'''夜战炮雷合击'''(有鱼雷巡洋舰):'''火力+鱼雷+10'''
|夜战炮雷合击||火力+鱼雷+10||适用于有鱼雷巡洋舰
 
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'''夜战双倍炮击'''(无鱼雷巡洋舰):'''火力+10'''
|夜战双倍炮击||火力+10||适用于无鱼雷巡洋舰
 
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'''夜战炮击'''(BB/BBV/BC/BM):'''火力+10'''
|夜战炮击||火力+10||适用于BB/BBV/BC/BM
 
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'''夜战反潜''':未知
|夜战反潜||未知||
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|}


===乘积系数===
===乘积系数===
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